来源:未知 作者:admin 2024-05-13 22:10
你要做3D游戏一个人是不可能的,提下是需要的技能:
1.戏策划基础
2,游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
3.游戏架构设计 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
4.游戏造型基础 透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
5.游戏色彩基础 透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
6.游戏道具 制作3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
7.游戏环境 制作3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
8.游戏角色 制作3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
楼主说的3D游戏开发是属于游戏美术部门的一个岗位。包括场景设计师和角色设计师。
要掌握的职业技能主要是美术基础和软件两大块。软件要学的:
PHOTOSHOP——主要用于手绘贴图;
3D MAX——用于建模等,这是目前游戏制作企业最主流的建模软件,用MAYA的企业并不多,不过MAX和MAYA都是AUTODESK旗下的软件,一个熟悉了掌握另一个很容易,一般游戏美术设计师还是比较偏好3D MAX,因为操作界面更适合游戏美术设计师使用效率更高。
Z-brush,是一款高模雕塑软件。
美术绘画基础是核心,是功底,需要拳不离手曲不离口,长时间的积累才能精进,同时这也是最重要的部分;
软件是外延,是形式,是帮助你实现创意的工具,短期内可以学会,相对容易上手。
所以要做一个合格的游戏美术设计师,需要以美术功底为基础,同时兼顾软件,脚踏实地训练才能有职业发展潜力。关于游戏美术这个领域的详细介绍,可以在百度搜索《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》。已经有很详细的介绍了。
希望你职业道路发展顺利~
目前的3D游戏开发主要是通过别人做好的引擎直接拿来做游戏,所以游戏的事情主要只有美术、游戏故事文本、关卡和动作的脚本编写,还有其他诸多繁杂事物。
但是3D引擎的话,目前国内水平普遍不高。3D引擎主要通过C、C++来编写,一般目前的引擎都是在DirectX或者OPenL的基础上开发。程序的层次结构就是从驱动程序到DIrectX再到你的引擎。如此可节约大量的代码编写。
涉及到渲染的话,就要学习计算机图形学了,不过在此之前还是先看看windows游戏大师来详细的了解游戏引擎的大致架构。
这里有篇文章写的挺真实,可以看下。
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做游戏……当然还要会画画啊…………………………