来源:未知 作者:admin 2024-05-21 01:44
1、二者从专业上面来讲
游戏原画是为后续游戏成品服务的设计和概念,你做好设计,3D拿去建模, 然后做成成品。简单讲,就是CG原画。
动画原画指的动画设计师根据动画策划书,服务于动画的专属原画种类,设计制作的是一套动作的起始动作,会影响到这个动作的幅度和特征,也叫动作原画。
动画原画比较偏向动作的设计,游戏原画比较偏向人物装备衣服的设计(当然还有场景,这2个差别不是很大)
2、从教学角度上来讲
游戏原画的教学主要注重的是人物的肢体协调性和画面的表现力,为的是为了制作游戏服务,为了增强游戏用户的体验。
动画原画的教学方向是为了制作动画服务,会告诉学生,为了节约制作成本和提高效率,可以不用过分的强调人物的表现力,动画制作,更多的是镜头和动作。
你好!
人生好像爬山坡,
如有疑问,请追问。
首先,世间没有绝对的原创。
美术是可以伴随一生提高的门类。只有起点,没有终点。
--个人建议,可以找一些网络机构或个人学习。其实国外在上网学方式早已流行,我国虽然慢一步,但也在逐步的向这个大趋势发展。网上找老师最重要的是看清楚是否有经验、实践教学能力。当然自己苦练也是一个方法,但起效慢。如果各方面允许,还是找位老师跟着学,会少走很多弯路。
--关于绘画类工作,通常有出版社的插画手、以及游戏公司的原画师等。 看个人的综合能力进行选择。
通常都需要有扎实的绘画基础,而 “基础” 是可以通过努力学习改变的概念。
可以去看看 3个W.meatoo.C0M
感觉挺厉害的 原因是都是学生作品