来源:未知 作者:admin 2024-05-18 00:58
猛击:满级140%伤害加45点物理伤害,CD5秒,消耗125MP 建议一点,这个技能无论是练级还是PK都用不上,战士普通攻击有一定几率造成对手眩晕。极度匮乏控制手段的战士,你说你是去蒙个眩晕还是用这个比普通攻击多了40%的技能? 狂怒:XP技能 战士的XP技能是神鬼里唯一需要对准目标释放的,而且范围是最小的,伤害也是最小的。不过这个技能由于无视防御用打BOSS还是可以的,有钱点满。 冲锋:满级眩晕对手5秒,距离12米,CD31秒,消耗426MP 唯一一个控制技能,必满!这个技能不带任何伤害,应该是必中技能,但施放这个技能后人物会停顿一下,也就是说实际上眩晕是4秒。 蓄力斩:满级95%物理伤害附加500点物理伤害,23%几率破防200点,距离2米,CD12秒。消耗216MP 伤害不高,破防几率也不高,不过建议点满,这个技能在PK中只能用一次,打BOSS是个好技能。 野性怒吼:被动加10%暴击 加满大概要1000多W经验,和100多W钱的样子。当然再贵也要慢,不过奇怪的是战士你就是暴击20%,幸运一击10%,幸运出的远比暴击多。 战吼:满级增加队友100点物理攻击,消耗468MP 为自己为人民服务的技能,刺客最喜欢这个。 半月斩:满级伤害物理攻击180%,距离7米,CD10秒,消耗340MP 练级PK的主要技能,当个远程技能用,不过消耗大了点。满! 割裂:100%物理伤害附加105火焰伤害,30秒内让对手流血1200,几率57%,CD12秒,消耗270MP PK最厉害的技能了!大家都知道现在PK打在对手身上暴击都才几百的伤害,这个割裂的流血值是固定的,算是高伤害了。 练级用不上,PK打BOSS必备! 武器精准:满级增加100点命中 慢慢加,全力战士不缺命中。 激怒:满级提高眩晕和冰冻抵抗95%,增加命中540点,持续15秒,CD75秒。 以上资料仅供楼主参考
战士加法:
大多都是全力的,那是常规加法,我这里要说的是:一句话全部敏捷
提高敏捷可以提高命中、闪避、爆击。
这样说也许你们不是很清楚,用具体的数据说明下
1、关于命中和闪避的问题打怪的时候命中显的不是很明显,现在的游戏设置,决定了你不可能打超过你等级20级的怪,而打等级不是比你自己等级高很多的怪的时候,基本是80-90%命中,这样的高命中使得打怪时,命中的作用得不到体现,但是我要说的是PK时候的命中问题。
刺客VS战士1(刺客900-1600的攻击,2W的血战士1只有690的命中2W2的血)刺客胜利,刺客还剩8000的血。
刺客VS战士2(战士2有800+的命中2W2的血)刺客险胜,刺客还有2000血。
刺客VS骑士(骑士3W+的血、500+的防御、命中500+)刺客胜利,剩下5000的血。
刺客VS法师(法师1000+的魔攻、1W8的血、300+物防)刺客胜利,这个与操作有一定的关于不于特别考虑。
而骑士与其他职业PK
骑士VS战士1,骑士完胜骑士只掉了不到1W的血,还有2W+的血
骑士VS战士2 ,骑士依旧完胜剩下2W的血
骑士对法师(这个就比较郁闷了开始法师跑打,骑士一直追,追不上就不追了让他打,直到锤子冷却,在丢锤子,就这样无聊的打下去)
结果骑士险胜
骑士VS刺客,骑士由于命中次数的原因而败给刺客。
以上的各职业都镶满攻击、防御、生命、爆击、石头同等级,条件下PK刺客加满闪避石头,本人也是刺客但不是全敏刺客加了好多的力量,也没加闪避石头,与他们所有人PK均失败,就不纪录了。
由以上的PK我们发现了命中和闪避在PK中的巨大作用,高命中的战士VS高闪避刺客不一定输,但是低命中的战士和骑士打高闪避的刺客,那基本是输定了。后期单挑能打的过骑士的只有高闪避的刺客和操作流的法师了而要想赢高闪避的刺客,你的命中不超过800+基本没希望。
2、关于爆击的一点点东西
玩了神鬼以后,我发现神鬼里最BT的属性就是爆击了,不管是打怪还是PK 爆击往往能让你的攻击更加具有杀伤力,打怪就不用多说了。就拿PK来说本人刺客850-1350的攻击和人PK 对手大约400防,普通攻击一般能打100-250左右,然而爆击能出350-700大家可以想下,PK的时候普通攻击的输出很少,而爆击的一次伤害可能是3次的普通攻击的伤害这在PK的时候是多么恐怖的。
虽然现在的敏捷所加的爆击率很小很小,在前期加敏捷完全没有加力量来的划算,但是当你练到50的时候你会发现敏捷对你人物的生存力和攻击力有多大的影响。
假如你是一个全敏捷物理职业,当你练到75你的攻击只比别人低110的攻击,但是你的爆击却比别人多3到4点,后期的4%爆击远比100的攻击强很多,而110的敏捷对应的命中和闪避则会让你再PK中占据无限的优势。