来源:未知 作者:礁石游戏网 2025-04-30 06:22
3D建模和动作都是属于游戏美工方面的专业。你可以来咱们学校详细的了解一下各自的课程内容和就业情况
制作游戏特效时一般需要用到After Effects、Photoshop、3DS Max、Particle Illusion、Maya、Flash等二维、三维特效软件。
影视特效一般需要用到Houdini 、Illusion 、Alias|Wavefront 、Inferno、Digital Fusion/Maya Fusion、Effect等软件。
两者区别 还是大的,不然就不会分成2个专业了。如果你要学这方面的建议国内三强的,像CGWANG行业内时间长的较有保障,希望以上回答对你有帮助。
影视动画、建筑动画、室内设计和游戏设计等主要领域,有较强的动手能力。毕业生能到游戏动漫行业进行游戏动漫美术设计,到企事业、科研、教育等单位从事计算机艺术设计和装饰设计,也能从事计算机应用的管理和开发,可谓是一专业多岗位。具体的就业岗位其实就非常之多了,,,想咨询的话,你可以去中关村的汇众去咨询一下的
前景不错。最好是去外面学,因为学校学的就是那么点理论方面的知识,操作上就是写皮毛,再就是自己多学些专业书籍。要有较高的构图,色彩理念。对各种相关软件也必须的熟练运用
别听你那老师瞎扯,估计是影视特效收费高才让你去的。
游戏特效对美术有一定基本要求,但不是绝对的,学游戏特效的多数都是零基础。
影视特效不如游戏特效收入高,因为影视特效比较深,收入高的都是有一定的编程功底。再有,国内影视特效公司多数都是靠其他大公司外包活的,一般影视特效收入不高,在国内的前景也一般。
游戏特效相对影视特效比较简单,来钱也快,你要了解过游戏公司的话你就知道游戏公司还是很赚钱的。现在来说,游戏尤其是3D游戏发展趋势越来越电影化,游戏特效技术与影视特效技术互通的越来越多,就前景来说,游戏特效是比较看好的。
游戏场景中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万
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