来源:未知 作者:礁石游戏网 2025-04-24 11:37
一般来说制片组自己是没有能力做那些特效的,都是外包,中国就是这样,自己没有像样的CG产业,专门接外包活。象白组这样白金级的CG制作组,收费相当昂贵。其实也不是设备昂贵,细说起来是引擎和开发人员工资,开发一个顶尖的引擎是需要很多时间的,开发之后通过授权的方式,谁用谁就得给钱,非常之贵。至于开发人员工资,开发人员的数目也是很多的,有的底层编码,有的测试,有的审核,总之环节相当多,而且开发的周期也不短,国外的高科技产业的工资是很惊人的,光这些就够电影公司受的了。square公司当年因为投资上亿美元的纯CG电影《最终幻想:灵魂深处》票房惨淡而被索尼和ENIX钻了空子,被索尼趁机低价抄底,还不得不和ENIX合并,合并之后原ENIX的管理层占了多数。
安卓外包公司如何选择呢?
1.做事诚信靠谱:做事靠谱是重要的,不然在后续的合作过程中会出现很多坑。关键点在于乙方的负责靠谱程度,即使在合同约束范围外的问题,靠谱的服务商也会尽心尽力地去帮甲方解决问题;
2.技术能力强:这方面主要考虑技术的深度问题,通常项目开发的成败主要是技术和设计这两方面决定的,设计决定了项目的呈现效果和交互体验,技术决定了项目的质量,稳定性和实际体验,所以需要重点对技术和设计的深度做了解。
3.综合能力全面:一个完整的项目开发流程不单单只是技术,还牵涉到设计、管理、测试等环节,如果在某一环节上面出现严重的短板,势必对项目的最终效果会产生很大的影响。
4、达普信安卓开发外包就是做这个的。
我知道的上海808游戏梦工厂做的很不错。。他们有很多都是国外大公司的客户,做了很多世界顶级游戏的美术外包。 你可以去百度搜索一下808游戏梦工厂。他们的老大以及一些核心成员以前参与XBOX360 战争机器2的制作呢实力还是蛮强悍的呢。
其实很简答 1个是找不到适合的主美 。2即便找到了也养不起。3是对小公司来讲,可能半年都只在做1个项目,在项目开发的很多时候,美术其实没有活干,但是还是要给工资的。还有很重要的1点,中国手机游戏山寨化同质化严重,大部份小公司的项产品,都是照猫画虎。不会在美术这方面投入太多经历的。差不多便可。
网页游戏外包的话,可以找【吉米坛】这是吉米坛游戏动漫设计公司的简称,在2D游戏美术外包设计方面具有非常丰富的项目案例经验,与国内多家大型游戏开发商合作开发过多种类型游戏,2D角色扮演类,网页类,SNS类,苹果APP等多游戏美术设计。
具体游戏案例在【吉米坛】企业官方网站可以找到,非常全面,其部分游戏美术及其它的美术案例在“zcool 、美空”这类型的美术设计平台特受欢迎,备受业界人士关注!
可以百度一下【吉米坛动漫】或【JIMMITOWN】进入其公司网站进一步了解,
相信你将会看到的作品案例一定不会令你失望的,因为你不是第一个也还是最后一个被其精美,奇幻、动人的美术作品案例所打动的路人/客户。
值得一提的是,除了游戏美术外,吉米坛在其它的美术合作项目方面,都非常的专业,特别是在儿童插画、儿童图书、绘本、童话故事、卡通形象设计、动漫品牌设计这些与儿插相关的美术创作都具有非常丰富的例案经验,就拿2011年其合作的一个将会在央视少儿频道播放的系列“儿童故事系列图书”,其图书的创作能力非常高效,就单单拿这个项目,个月平均可以创作25本图书,数量是够多的,但并意味着质量会降底,相反,其美术团队实力不弱于国内很多大型的动漫设计类插画公司,甚至在某些方面超越他们。这不是论说的,是客户在综合了多家大型公司的合作后所反馈的事实!
在这里还顺便提一下,关于美术外包服务的一些流程,粗略地整理了一下,供大家参考!
美术设计服务主要分为三大类,分别是:动漫类,游戏类,品牌类等!
一般合作流程如下:
◆ 1.客户提出项目制作要求,服务方提供适合的案例参考
◆ 2.客户预算报价
◆ 3.双方就价格定案
◆ 4.服务方绘制一幅样稿
◆ 5.客户确定合作
◆ 6.服务方提供电子合同(合同有明细,有疑问可双方协商修改)
◆ 7.服务方签名盖章寄出合同,客户方需收到合同签名回寄一份。
◆ 8.客户预付30%项目款
◆ 9.服务方做出一系列的草图线稿方案,通过后上色统一给出72DPI的整套方案图
◆ 10.通过后发送原制作文件(发送方式:网络传送QQ,邮箱,刻录盘邮寄等)
◆ 11.客户必须在合同规定时间内结其余款费
◆ 12.合作完成(项目整体修改次数一般不超过3次,多出修改数次需另计费用)
以上是大致的合作流程,很多情况下还需要合作双方私底下洽谈,仅供参考!
【注意】想看更多的游戏美术及其它相关美术项目案例,
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