来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-11-15 10:59
傲世苍穹意思是一种凌驾于万物之上的霸气 加上胸中激荡的豪气。
傲世苍穹,傲是骄傲,有从高处往下往远处看,有俯视的意思。苍穹就是穹苍。苍是指青色,穹是指像天空那样中间隆起而四面下垂的形状.《太玄·玄告》“天穹隆而周乎下”“仰视天形,穹隆而高,其色苍苍,故曰穹苍”泛指高大的天空。
根据测试游戏中刷怪所得经验,结论就是挂机刷怪一定不要组队,单刷就行。我们具体来说说看,比如单刷一个同等级怪物可以获得16点经验,大概花费5秒时间。但是如果单刷一个等级比自己低20或25级的怪只需要花费0.5秒钟就能获得5点经验。
再来说下金币以及元宝的使用,对于我们平民玩家来说,性价比肯定是首先要考虑的,怎么用最少的元宝金币获取最大的收益,在斗破苍穹手游中,保值物品的作用远远大于可替换物品,所以前期我们的金币元宝要用在保值物品上。
保值物品中首当其中就是装备强化,因为这款游戏中装备强化可以免费继承到下一个装备上,那么很明显装备强化是目前最保值的,所以大家的金币元宝就用在购买强化石上,金币商店的一级强化石是必买的,然后是二级强化石,不过需要注意的是这只是针对前期,后期强化装备可能消耗的金币会很大,到时强化的性价比就要稍微往后站了。
一般2天13级,不吃唐僧肉,不是老上线。如果你2天4次唐僧肉吃了,而且不浪费体力的情况18级应该没问题。
1、选黑熊精。为什么真么说呢,前期红孩儿不占优势,无论是流沙河、东海、龙宫都是水属性的,相克的伤害还是蛮大的。为什么不选白骨精,白骨精玩的就是几率,本人32级,一个紫装,不相信命运。何况白骨精在高老庄和方寸山前行艰难,痛苦的很。
2、第一次被为难摸过与高老庄的“庄丁”,我开了30多个号,次次到这里都会止步。当然如果你不用黑熊精可能你卡在别的地方也没准。
3、前几不要盲目的向上合战魂,主动的改变思路,现在4个3星战将,可是老毛病又犯了,四星我根本看不上,全合成了5星,结果卡在天王殿无法前行,所以还是要慢慢来。
所以别开始就指望直接出三星,何况三星也未必能和二星强多少,二星战将么,极力推荐羊力大仙、虎力大仙和鹿力大仙。团建理由,装备专属较多。前期绝对值得依靠。
全神暴力输出流:神诸葛+神庞统+神赵云+神祝融+神甄姬
这一套阵容可以获得五个神阵营武将的额外能力提高。神赵云有着足够坚实的身板抵挡来自敌方的攻击,配合自身锁血的被动不容易被敌方秒杀,还能通过反击输出打出大量伤害;神祝融和神诸葛自己在能够打出不错输出的同时还能辅助队友,给队友大幅度提升攻击力;神甄姬能奶能打还能给敌方施加破甲效果;神庞统是游戏中非常好用的核心输出角色,还能优先攻击敌方攻击力最高的单位,整体输出能力非常强。整套阵容相辅相成,触发五神阵营羁绊后阵容坦度很高,输出能力也是非常不错,非常推荐小伙伴们组建这一套阵容。
《傲世龙城手游》是一款战争策略类手游,攻略关键是合理布局城防、发展城市、培养英雄以及与其他玩家形成联盟合作等。
首先,建议通过升级城墙、塔楼等设施来强化城防;
其次,要合理分配资源,升级建筑和科技,提高城市发展水平;另外,培养英雄和装备,提高战斗力;
最后,积极参与联盟活动,组织团队作战,争夺资源和领地。通过战略规划,合作配合和不断提升实力,才能在《傲世龙城手游》中取得胜利。
傲世苍穹谁与争锋,意思是指在某个领域中,已经有一位或者一些人非常出色,已经站在了领袖的位置,其他人没有比他更出色的了,与他们争锋相对毫无意义。这句话一般用来表示某个领域的强者或者领袖的强势,是一种形容词语。
暂无明确结局,因为傲世九重天是一款网游,在游戏中没有固定结局,而是由玩家的游戏体验和选择决定。但是根据游戏设定和官方剧情,傲世九重天的故事背景发生在一个玄幻修真的世界中,玩家扮演的是一位修真者在这个世界中冒险成长的故事。同时游戏也有不同的角色设定,剧情分支和NPC互动等元素,让玩家有更多的选择和探索空间。总之,傲世九重天的结局是由玩家自己的操作和选择决定的,所以无法预测。
一、福利
1. 每天签到、登陆、在线奖励必拿。
2. 尽可能每天把摇钱树的所有次数都用完。
3. 资源找回必拿,这样不会过于落后。
4. 长期玩的件建议购买超值周卡、月卡、成长基金。
5. 尽可能早完成狂欢盛典的目标任务。
6. 活跃度每天做满300即可拿到所有的宝箱。
二、活动
驱魔悬赏:每日20还,必做完。
赤焰炼狱:每天1小时刷怪时间,组队可获得高品质酒。
无量酒宴:尽可能高品质的酒,可获得大量经验,必做。
碧波潭:每天12:00-24:00,与好友一同前往,可获得海量经验。
万妖陵:单人爬塔活动,每天可免费扫荡至已通关的最高层。
道山学海:周一至周五17:00-21:00会试、周六周日17:00-21:00殿试,答题即可获得金币经验等。
世界boss:每天12:00、14:00、16:00、18:00、20:00、22:00刷新boss,存在30分钟,可获得金色品质装备。
引度幽魂:每天18:00-22:00,组队进入,可获得翅膀培养丹。
周跑环:可获得蓝色品质的酒、经验金币等物品。
三、PVP战场
逐鹿榜:日常pvp,每晚9点根据排名发放奖励,前期努力往上爬吧~
刑天争神:在pvp地图黑海岸上缴3次道具。
灵岳争霸:开服第八天开启,每四天开启1次。00:00-20:00对洞府竞价,竞价最高的俩个帮会即可获得争夺资格;20:00-21:30参战帮会可进行鼓舞,提升战斗属性;21:30争夺战争开始,优先夺取10面旗帜的帮会获得胜利。
帮会战:30分钟内,优先达到1000积分的帮会获得胜利,周五8进4,周六4进2,周日决赛。
盗取灵果:每日20:00-21:00,帮会活跃度超过1自动开启,接受任务前往其他帮会驻地完成。
击败守卫:每日20:00-21:00,帮会活跃度超过1自动开启,接受任务前往其他帮会驻地完成。
帮会斥候:每日20:00-21:00,帮会活跃度超过1自动开启,接受任务前往其他帮会驻地完成。
风卷残云:每日20:00-21:00,帮会活跃度超过1自动开启,接受任务前往其他帮会驻地完成。
地宫寻宝:每日12:30-13:00、18:00-18:30开启,根据积分奖励经验与金币,前3名有专属礼包。
四、副本
泽洛武库:单人模式2次,组队模式1次。装备副本。
青丘试炼:单人模式2次,组队模式1次。经
1、推城:这个基本上是大部分玩家获得名将的方式了,每天固定7点城防会刷新,敌国的县城一般都有20W的城防了,所以推城就有几率得到名将,城防越高得到的名将就越多。
2、推州城:推州城出名将的几率要比推城大很多,不过难度也是比上面的大的,所以如果你觉得自己有实力的话可以去单推,或者找人推,也可以跟在别人后面混,但是要打赢了才会出名将,所以打得时候一定要尽力了。
3、灭国:灭国是一定会出名将的,但是这个对于大部分玩家,还是想想就算了,这个没有到大神级别的玩家去了也是等于送死,大家要是不信的话可以去试试看。
4、活动:这个是所有得名将方法中最轻松也是最简单的,等于是填上掉馅饼,现在的傲世霸主中,基本每天都有名将活动,想要的话,就看看时间看看地点,努力去抓吧,总有一次会被你抓到。
5、阴人:这个说实话就有点缺德了,不过为了能得到名将真是什么都干的出来,看谁有名将,你就可以去阴谁,不过也要注意小心自己反被别人给阴了
详细攻略如下:
一、胜利结局
首先胜利结局共分为三种,都与我们的第一次战斗有关。在第一次战斗中失败,最终战胜蚩尤获得解仇结盟。在第一次战斗中胜利将触发蚩尤冶兵,进行第二次战斗,此时就已经进入困难模式,三条路线分别对应三种结局。而大合鬼神结局就是在最开始的战斗中允许失败,后面不能有一次失败即可触发。
二、营地
讲完结局以后我们再来说说涿鹿之战的营地,与长平之战、韩信北伐不同的是,涿鹿之战并不存在以少打多的营地,因此相比于长平之战6w打10w,韩信北伐3w打10w,涿鹿之战可以说容易了许多。营地绝大部分都是中规中矩几乎没有太大的难度,不会有明显提升难度的营地。
而在三条路线的选择上,勇士路线是所有路线中打起来相对最简单的,因为勇士比较无脑并且均衡。弓箭路线前期相对困难一些,但是最终决战会比较好用,比较容易拿高分结局。而野兽路线则需要一定的微操技术,并且对于技能卡的运用也有着更好的要求,这条路线不建议新手选择。
三、前期准备
名臣的推荐方面,作为一个亲民级困难剧本,涿鹿之战并没有什么必须要带的阵容,主要是等级方面。在普通通关模式下,不带名臣也能够轻松通关。而如果想要触发蚩尤冶兵获得其他结局,那么我个人建议名臣效果等级应达到20+,建筑等级随名臣等级最高值。这样打起来会相对容易很多。
涿鹿之战中的营地并不是很多,因此在营地中主要以扩充军队规模和数量、减少敌方军队数量,获得技能卡牌为主要方向。像草药这类每次到达营地获得粮草的对策,在第一第二个营地可以学习一下,但是中后期完全没有太大必要。
四、对位思路
另外军心也是很重要的一部分,涿鹿之战不需要探索也可以轻松过关,因此对于庙算的要求并不高,并且也没有像长平之战里面一样对于庙算有硬性要求。可以舍弃一部分庙算来增加部队的军心与战斗力,在优先级方面:战斗力>军心>庙算。
涿鹿之战的打法也与其他两个剧本有很大的不同,涿鹿之战更偏向于多兵种协同作战,也就是非常讲究对位思维,那么什么是对位思维,又应该如何利用对位思维来一次制敌呢?那我们就要搞清楚对位的原理。
在标准情况下,两边队伍呈一字型排开,最上方的队伍会优先攻击对面最上方的队伍,其他位置亦然。也就是说,在每次对战前都应该提前关注蚩尤的军队是什么配置,分别在哪个位置,针对兵种来合理安排自己的军队。子弟兵并不是万能的,在克制的情况下,克制对方的三级兵的表现是要比被克制的子弟兵表现更好的。
另一个要说的方面就是速度差,涿鹿之战在前期也有一个专门让玩家练习速度差的营地。简而言之,就是通过骑兵与其他军队的速度不一致性,利用移动技能卡把部队向己方半场远处拉,从而使得对方的骑兵/野兽与大部队脱节,先消灭对方野兽,进而再以优势兵力消灭后续部队。这就使得原本军队数量的劣势反而变为两次局部的数量优势。
五、兵种克制与常见地形克制
针对新手玩家,需要补充一定的基础知识点,即兵种克制与常见地形克制。
兵种分为枪兵,弓兵,野兽,枪克兽,兽克弓,弓克枪。
但是也并非没有克制的方法,当枪兵对位弓兵时,一定要保证充足的军心,确保不会在半路溃逃,一般而言同等战力下90+军心的枪兵面对弓手还是有一战之力的。
而弓手面对野兽时尽量把部队拉进草里,草丛会持续消耗野兽的移速,而初始在草丛的野兽则跑不起来。在野兽即将接触到己方时使用驻停,可以有效抵挡大量冲撞伤害,在战斗力与军心高于野兽时有概率获胜。
野兽面对枪兵时最好的方法,就是同时牺牲己方的高机动性与枪兵的枪阵伤害,在草丛里打架,操作得当同等条件下野兽有概率取胜。
另一个方法野兽采取前2后3阵型,前排野兽在即将接触到枪兵时使用驻停(会丧失冲撞伤害,但在枪阵面前,冲撞反而会对自己造成更大伤害),大幅度抵消枪兵戳击伤害,而后续野兽的撞击伤害则可以实打实地反馈到没有枪阵的枪兵身上。
地形的影响也很重要,弓手尽量进草,枪兵千万不可进草,野兽看情况进草。野兽尽量放置于边缘位置,弓兵放置于后排位置,枪兵放置于前排位置。