来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-11-11 05:53
鉴于好多看帖子的宝宝们都是平时没下功夫的小懒蛋,所以先介绍一下基本玩法。我们在做好前期准备(兵营造满兵、城防基本满意)的情况下,就可以点左下角的战斗图标开始战斗啦。咱们都是在第一大本久经沙场的老手,这里就不多说。与第一大本不同的是,系统会自动为我们匹配对手,没有人征求你的意见,直接出现的是“路人甲vs路人乙”的界面,然后就开干了。要么战,要么死,就看你的了!
你这边的比赛结束后,系统会把你的成绩与对手的成绩进行对比,主要考核的指标是星级和摧毁程度的百分比,经过这几天的经验,应该是优先看星级,3星>2星>1星>0星,星级相同的情况下看摧毁程度。成绩好的一方就算获胜,前几次可以获得系统奖励,后头就木有了哦~所以休闲型玩家可以考虑每天只为奖励而战,高端玩家可以多打几场来冲杯。尽管当天不能拿到奖励,但是杯子等级高了,第二天的等级就会更丰厚。这就是为啥对抗赛上榜的玩家发展程度可以甩我们几条街的原因!
说得再好不如做的,一场实战告诉你啥是对抗赛。
以下是我总结出的总攻略:
1.塔精而不多:升级后的塔要比没升级的塔强很多,就是1级塔升级,也比没升级的4级塔强。所以不可以造一堆没升级的塔,专精才是王道,而且占用人口少,性价比高。
2.钱用而不存:要记住每回合尽量不要存钱,能花多少尽量都用掉,否者漏掉怪后损失可比剩下的钱多。当然,在合作好的情况下,也是可以存钱的。
合作防守攻略:
1.人多不一定简单:合作防守模式,8人如果可以通关打败40的最终BOSS(邪恶的国王)是非常难的,当然0.7以前的版本人多更简单。新手推荐2~6人游戏,全部造在一起或分到2处。错开兵到达阵地的时间差,车轮战很好打。这样有1~2个玩家就可以存钱,出高级兵。轮流存钱,循序渐进,万不可在一回合内所有玩家一起存钱。
2.技能不需要多学:技能虽然很便宜,除了巫师外,都不必要全学。学最重要的即可。
3.难点提示:17回合魔法爆发很高,但攻击很低。18回合自爆工兵,尽量不要让他们靠近,造一些炮灰也可以。30波BOSS开始,后面都是难关,一定要小心,尽量能快速秒掉一路,如果被2~3路的怪同时夹击会非常危险。
对抗防守攻略:
1.注意人口:一定要时时刻刻看着人口,快慢的时候用农民建民居,万一民居不足,木材不多的时候,会很危险。
2.持续收入:每回合在即将结束时,一定要花掉木材增加收入。当然爆高级兵种想攻击对手可以不着急。
3.难关提示:第五回合,第八回合,第十一回合,第十五回合,第十八回合,第十九回合,以及二十回合后都是难关,是派兵攻击的最佳时刻,也是最需要防守的。
挑战模式:此模式我就不说攻略了,大家自己努力过关吧。
对战模式:小游戏,随便打着玩。注意克制就行。
策略赛:和对战模式差不多,自己在游戏里体验就行
1、先手
在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得绝对的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用最大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害极高,能够先手的话在第一回合就将对手全部秒杀,那么即便对手里面有道行极高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被秒杀,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色秒杀,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。
2、卡速
关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属性加点、装备属性来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是第一回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒杀之,这样一来就顺利的利用了卡速原理了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属性加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对性的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行精确的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子局”,该用卡速的还是要用!
3、阵容配置及技能搭配
阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是最为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。