来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-11-03 06:41
在狼人杀游戏中,好人需要通过发言去找到狼人,而狼人同样需要借助发言来找出神职角色。每个神职角色的技能不一样,就赋予他们有不同的职责,为了完成职责,神职们会有不同的表现方式,比如预言家是必须要跳出来报查验的,而女巫则会在用完解药才起跳、守卫和白痴则会隐藏身份。我们接下来对每一个角色的分辨做一些简要的分享!
(狼人杀)
1、预言家
(狼人杀预言家)
无需寻找,因为预言家通常会在上警环节自己主动跳出身份。
2、猎人
(狼人杀猎人)
猎人不一定都是趾高气昂的,也可能会故意压低状态,然而,当很多狼人都能找到压低状态的猎人后,猎人们又开始故作趾高气昂,但我发现,猎人们都有一个普遍特点,就是,状态像是刻意做出来一样,自然的趾高气昂和故作趾高气昂,是不一样的,猎人是个很矛盾的角色,前期,希望狼人砍他,开枪带人,后期,又想隐藏身份,而如果是有噩梦之影的板子,就更别说了。
3、女巫
(狼人杀女巫)
女巫也分为两种,双药女巫和单毒女巫。双药女巫比单毒女巫好找,双药女巫普遍都有一个特点,要不然怕聊太多被狼人找到而只聊几个字甚至干脆不上警,要不然就是故意打反心态,在警上刻意尬聊一些有的没的。单毒女巫,不好找,但也大概率不用找,因为,多数女巫都会在至多第三天救跳出来报银水。
4、守卫
(狼人杀守卫)
守卫有一个特点,能追轮次,但很难甚至不能自证。这种角色往往会故意的隐藏自己的身份,常见的招数有:给他人穿身份。而且,我一开始说的,刻意避开某个身份不谈,或前言不搭后语的故意提及,也大概率是这种身份。
5、白痴
(狼人杀白痴)
其实最难找的是白痴神,因为他们的状态和平民几乎很像,他们既不像守卫,需要刻意隐藏自己身份,不像女巫,夜里吃了很多信息,更没有骑士猎人那种动不动就要拔剑掏枪的冲动,因此,白痴,不好找,只能靠排坑了。但白痴和平民有一点区别就是,白痴往往不屑于表水。
(狼人杀)
以上便是部分神职角色的特性,狼人可以根据他们的特性找出他们的身份,当然狼人杀游戏的神职不仅仅只有以上几种,还有大几十种,但几乎用的很少,故我们就不细细展开来说了。
狼人游戏是一种流行的桌游,玩家分为狼人和平民两个阵营,狼人需要杀掉所有的平民,而平民则需要找出狼人并将之淘汰出局。狼人游戏是一款非常考验推理和策略的游戏,需要玩家们充分沟通和协作才能取得胜利。
狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守卫守护无效。 守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。 长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 吹笛者(1人): 每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数: 6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民) 10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民) 12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)