来源:未知 作者:admin 2024-07-04 03:13
关于水民如何判断HT。 1. 死警跳警给出明匪或者内推? 死警一般可信度比较高,验出了明匪一般会是这样发言,先给出内推2个人,后给出明匪,如果先给明匪,匪徒可以选择认匪,就会阻止死警留内推,这样警察和匪徒都少一人,相对而言水民的基数增加,比如12人玩336,如果警匪各失去一人,那么会出现226的情况,这样警察夜间要被杀,白天要推人,游戏的难度增加,所以习惯上死警一般先给内推,本轮明匪出局后下一论警察没有验出新的匪徒,警察可以不跳游戏依然可以顺利开展。 但是如果有人跳警质疑死警呢,我们首先要留意本局游戏是什么配置,假如是2警2匪的游戏,那么一般不成立,匪徒很少选择自杀踩人的,这样只有一个活着的匪徒,胜利的几率太低了。如果是3警3匪以上的警匪配置,从道理上说匪自杀捍跳是成立的。这时的匪徒位置一般是一人自杀,后面沉底位置有人接应,布局非常好,因为他们准备采取自杀捍跳局,就必定把这些都计划进去了。 质疑死警的一方首先要看质疑人,如果只是验的的匪徒或者死警的内推跳警质疑,一般不成立,属于内推跳警必是匪的范畴; 如果首先跳警质疑的不是被踩的人,那么应该仔细听其发言。因为匪徒的心里是躲藏起来夜间杀人的基本模式,所以非怀疑人捍跳值得大家注意,一般这种情况有可能是死警踩到了多个匪徒,使得匪徒极为不利,他们选择破釜沉舟最后一搏,输了就交牌的玩法。 如果死警踩到的人都认水民,而跳警质疑死警的都是非死警踩中的人,那么死警是匪自杀的可能是成立的。但是很少出现,一般没有踩中同伴,警察有可能选择积起来不显身,因为匪徒压宝踩人踩错了,匪徒少了一人,对警察有力。警察在这种局势下是被动的,因为匪徒目的是让警察暴露,如果暴露的不够多,匪徒会继续跳出一个,逼警察继续暴露,那么匪徒随时都可以选择隐藏,警察为了保住警察不被推出去,只能一个一个的跳出来。 2. 非死人跳警如何判断? 非死人跳警一般分给内推和给明匪二种情况,先说给明匪的情况,这个位置一定比较靠前,如果要是沉底位或者位置非常考后跳警给出明匪,给出的明匪还是前面发过言人,那么要仔细的分析,除非警察位置不好(警察都沉底了),一般不会这样玩的,这种情况匪徒捍跳的可能性比较大。 非死人跳警给内推的情况一般是这样,如果第一和第二位的跳警,给出一个水民身份,恰好这个位置又是沉底归票位,给出2个的内推后,还要顺带出,欢迎捍跳或者谁捍跳优先出之类的话,那么这个人有一定的捍跳嫌疑,因为他自己知道会有人捍跳砸他,正常的跳警给内推遇到捍跳的几率并不是很高,只有捍跳的自己知道,警察不会容忍一个匪徒捍跳出来,警察会跳警质疑推他出局的。 非死人跳警的捍跳局还有一种情况是,给了自己一个同伴匪徒的身份,然后给自己其他同伙给内推身份(有的不提同伙),这种跳警的玩法是逼警察跳警,警察一般会跳警质疑,假如验出明匪了,会直接出那个明匪,如果没有验出匪徒会直接出捍跳的匪徒,这个捍跳的匪徒就是为了牺牲自己而玩的,如果跳出的明警归捍跳的匪,那么一般会把悍匪砸的那匪徒给以水民身份,不会再怀疑他,匪徒的目的也就达到了,为了积下一个同伴同时找出所有警察, 3. 水民如何分辨? 游戏中起作用的还有很重要的一部分就是发言,由于每个游戏的参与者发言有好有坏,很难作出准确的判断,那么如果无法作出判断的最好办法就是让均势的双方继续pk,多听则明;pk后第一轮是PK发言,还平票是场外PK,往往可以让大家做出正确的判断的。 如果死警一方给你水民身份,而对方跳警人数多一人,那么如果pk投票,会使少一人方失败,那么你应该帮他们一票,目的是听他们继续发言,使大家作出判断。 如果对立的跳警双方比例严重失调,一方只有一人到二人,另一方有三到四人,一般人数多的一方是警察,警察是正义一方,除非不得已不会机身份,但是前提是你要判断出,跳警的有没有是水民的,在形式明朗的情况下有些水民喜欢假跳警帮警扛刀,结果帮了一方,这样要排除再外; 在有争议的时候,切记宁可不投票也不能在关键人以外投票,因为有争议的时候票数会非常的散,你的不经意的一票往往是决定性的 关于天黑的任何技术问题欢迎来到天黑请闭眼贴吧讨论。也给加我好友。 我爱玩语杀-0- 把分给我吧、!!
警察追着小偷跑,小偷尽量吃完金子
你看到的围栏外面的洞是出口,不是入口,入口一定在里面。
找到里面的入口后让警察去填上(左键点警察,移到坑上有个铲子图标)
比较不好点,尽量近些。 如果他已经下去了,似乎就已经来不及了……
最好不要让囚犯独处,这样他们会挖坑逃跑……
特别是红脸的时候。
内设的围栏尽量少关门,勤搜查,能查出不少违禁品~
这个游戏有个不完善的地方,那就是……
人们都只人第一个建立起来的建筑……
就连餐馆里的桌子都是……
先立起来的桌子先坐满……
它们总是不远万里挤到同一个地方吃饭、休闲……
连图书馆和教室都是……
除非用围栏完全隔离开……
这是最恨人的一点……
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先告诉你个小窍门吧~
是不是发现钱不好赚?
缺钱的时候,先暂停(“零”是快捷键),然后选个最贵的建筑放下,
这时候建筑是没有进入建造状态的,也就是说,刚放下的这个建筑是没建立的。
但是你可以拆除它(锤子图标),
而每次拆除都会有40%的反还款,接下来知道该怎么做了吧?
真聪明,右键点建筑-->拆除(demolish)-->确定。
直到觉得差不多了,然后再解除暂停,之后就不要管它了,
房子会先建起来,然后自动拆除~
那既然钱不缺了,剩下的就没什么好担心了,
接下来给你简单介绍介绍一些需要注意的地方吧~
下面两个文本很有用:
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在Prison Tycoon 4\languages\eng\help
这个文件夹下有help.htm这个帮助文件,里面的信息会有帮助。
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然后,Prison Tycoon 4\data文件夹下的language.xml文件(计事本打开)
里面有游戏里的一些提示信息,有空自己用某种方法翻译吧~
无非也就是什么:
安全指数升高(降低),可以(少)建各种建筑啦~
帮派老大们很挑剔,尽量让他们满意,不然容易暴动啦~
雇个会计帮忙打理财政啦~
如何分派囚犯和狱警任务啦~
尽量不要让不同帮派的成员混在一起啦~
某个慈善团体给你捐助啦~
某某的刑期已满释放啦~
某某辜负了你的期望又被抓回来了
有人挖洞越狱……
等等等等……
WASD可以移动镜头,上下左右可以升降或者旋转镜头,
按SHIFT上下移动鼠标可以上下移动镜头,按CTRL左右旋转鼠标可以旋转镜头~
连续点“监视器”图标可以转换视角,左右可以旋转监视器
哪个按钮不清楚作用,把鼠标停在上面,在非暂停状态以及后台没有输入法启动的情况下,会显示英文名称,自己查查字典就能猜出来了~
还有,监狱的安全指数决定你是否能建高级的建筑,初期尽量多的搞警察叔叔吧~全都搞成特警……
适当提供员工休息室,还有修理工,清洁工,图书室,再请个牧师~
对了,医院和食堂是绝对不能忘记的……
还有,不要建完了建筑就不管了,你还要点进去建房间的……
基本操作上,除了视角调整,一个鼠标够用了~
不是左键就是右键咯~
用栅栏和铁门把不对路的犯人隔离开也是有必要的~
铁门只能建在栅栏上,另外~栅栏不要钱~
最重要的一点,适当安排警察和犯人的作息时间,不然你会看到满屏的红脸……
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最后有个问题麻烦你~
我的这个游戏是在VC上下的高压版(不到200MB那个),装完之后没声音。
音频文件有,但就是游戏里静悄悄的……
不知道你的那个有声音没?在哪下的?
或者哪位兄弟有什么解决办法教教我更好~
跟大伙道谢了先~
呵呵
先这样吧~祝大伙月饼节快乐~