来源:未知 作者:礁石游戏网 2025-06-26 07:07
不过都属于RPG地图,所以共同点都是打怪,练级,加赚钱。。
最后归结到最最重要的就是赚钱,打怪杀人是为了赚钱,练级A兵也是为了赚钱。。
3C里面赚钱是用技能刷出来的。而DOTA里面赚钱.虽然不否认有可以刷到钱的英雄,但是大多数英雄还是手动,一个个的A出钱来。。
3C比较看人物的组合。和对技能的衔接,有和队友的配合我不否认,但是澄海毕竟一般都是打3V3。DOTA打的是5V5。别小看了每边少两个玩家。其实这里也是很大区别的地方。玩家少,而且操控英雄多,靠个人技术意识相对要强调些,但是我并不是说DOTA对这些要求就很低。你想你跟两个人配合默契容易些,还是和四个人容易些。答案肯定会是人越多场面就越发不可预知。每个人的一个小技能一次攻击,都有可能改变整个场面瞬间的局势,增加了不可预知数,这样就对默契和意识有了强烈的要求。
但是DOTA也是很看技术的,打个比方,在开场总会有一个人是需要走单线的。
然而这个人也许遇到的是一个人,也许遇到是两个,甚至有可能遇到遇到三个,过来拿你的一血。这就需要你有良好的技术,和一个意识上的预判。。
首先简单说明下:9个格由4角4边1中组成。接下来以边、角、中,来代替相应位置叙述。图中×表示先手方落子,●表示后手方落子,○表示空白位置。
要想赢就要形成两杀,让对方没有办法在下一回合同时堵上两路,或者下一回合直接取胜。具体方法如下:(懒得看过程的话,后边有简单总结)
Ⅰ先手中:
①后手角,先手随便走,记着堵对方就行,双方互相堵,一般到最后和棋。
②后手边,先手走对方边的邻角,后手只能用对角堵,先手落子在刚才自己角位置棋子的相邻的边位置或者再相邻的角位置,必赢。如下图,先手方在问号位置均可落子,形成两杀,先手赢。
○ ● ○ ○ ● ×
○ × ○ → ○ × ?
○ ○ ○ ● ○ ?
Ⅱ先手角:
①后手邻边(相邻先手角),先手邻角,避开后手边,如下图。后手只能走边堵,先手趁机占中,形成两杀先手赢。
× ● ○ × ● ○
○ ○ ○ → ● × ○
× ○ ○ × ○ ○
②后手对边(不相邻先手角),先手占中,后手对角堵,先手邻角反堵,形成两杀,先手赢。如下图:
× ○ ○ × ○ ×
○ × ● → ○ × ●
○ ○ ○ ○ ○ ●
③后手邻角,先手边(对着对方角,邻接自己角),如下图。后手邻角堵,先手占中反堵,两杀,先手赢。
× ○ ● × ○ ●
× ○ ○ → × × ○
○ ○ ○ ● ○ ○
④后手对角,先手怎么走,后手只要正常堵着对方走,就是和棋。当然,下面这种瞎走,先手落子邻角(图中左下角位置),后手那是要输的:
× ● ○
○ × ○
○ ○ ●
⑤后手中,先手对角。如果后手走邻角,先手只需占最后一角即可形成两杀取胜。如下图:
× ○ ○ × ○ ●
○ ● ○ → ○ ● ○
○ ○ × × ○ ×
后手如果不走邻角,最后互相堵,就是和棋。
当然后手占中,先手如果不对角,一路互堵到最后也是和棋。
Ⅲ先手边:
①后手中,先手只要不卖萌,互相堵最后和棋。卖萌走法如下:
○ × ○ ○ × ●
○ ● ○ → ○ ● ○
○ × ○ × × ●
要命要萌自己选(手动滑稽)
②后手邻边,先手占中,后手对边堵,先手邻角,形成两杀,先手赢。如图:
○ × ○ × × ○
● × ○ → ● × ○
○ ○ ○ ○ ● ○
③后手对边,先手随便走,父相伤害的最后就是和棋。当然智商硬伤的走法如下:
○ × ○ × × ○
○ × ○ → ● × ○
○ ● ○ ○ ● ○
想输说一声就行,不用这么麻烦(