来源:未知 作者:礁石游戏网 2025-06-24 19:07
不懂画画,但是可以理解你说的缺乏灵感的问题。
尽管大家都这么认为,可是现阶段野村在SE的首席人设地位无法动摇。
野村是从FF7开始正式主导人物原画设定的,在早期1代-6代的FF,基本上都是由“最终幻想之父”坂口博信,与导演北濑佳范共同完成背景设定与剧本,日本著名画家天野喜孝负责所有角色的原画设定。这个三角组合持续了近10年的时间,合作非常默契。
天野喜孝擅长超自然于浪漫风格结合的画风,非常适合坂口设定的世界观。他们设计出来的FF1-6代,都充满着“童话”与“幻想”结合的氛围,比起鸟山明设计的勇者斗恶龙,有很明显的区别,这也是为什么二者可以鼎立这么长的时间。
一直维持到1997年,FF从卡带媒体,即将跨出CDROM媒体的第一步:最终幻想7。制作小组决定花大笔资金,将游戏彻底3D化。但在实际操作中却发现,天野喜孝这种资深画家的画太专业太复杂,做成2D技术非常容易,但3D成型,在当时来说却相当难。
于是,公司毅然决定启用年轻画家野村哲也,取代天野喜孝来作人物设定。于是,野村哲也便担任了最终幻想7的原案设定、编剧和原画等工作,是当之无愧的“最终幻想7之父”。
野村的画,线条简单明了,但人物特色鲜明,可以说与天野喜孝的画风截然相反。最终幻想7在PS上大卖,奠定了PS在次世代硬件战中的霸主地位。虽然大胆创新,将人物设定与要素做了大量更改,但基本上还属于中规中矩,传统要素如魔石等仍保留许多。加上坂口博信精彩的故事原案,FF7终成一代经典。
于是野村哲也从此成为了SQUARE头号人设,最终幻想8发行,未来世界的科技味道更加浓厚,主角的设定更加现代化,成人化,等比人设的第一次采用……从此野村FF的超现代路线也一发不可收拾地继续下去。
辗转到了最终幻想9,坂口终于决定回归传统,重新邀请天野喜孝担任人物设定,重新回到了Q版三头身,并利用PS后期最先进的技术完成了3D画面质的飞跃。于是,感动了老FF迷10年的水晶、黑魔道士、龙骑士……终于在世纪末回归。
然而事实上,结果却是FF9的销量不如FF7、8。销量是最直接的证明,并不是传统FF迷的口味变了,而是新FF迷对传统的版本不买帐。 无奈,国际方面由于大量习惯了FF7、8的新FF迷,对于FF9向人设的Q版三头身,以及节奏较慢的战斗系统无法接受,批评声音不断。最终,FF9的销量不如FF8,成为了PS上最后一丝遗憾。
同时,坂口与美国佬一手打造的CG电影《最终幻想——灵魂深处》票房惨败,对于SQUARE这小公司来说更是一大打击,公司亏损。坂口不得已引咎辞职。
从FF10开始,野村哲一直都是最终幻想的人物、背景设定的主力。加上FF9销量不尽人意的前车之鉴,以FF8人设为模式的风格将会一直在今后的FF延续下去。对于FF的老玩家来说,再也难以玩到以前那种童话风格的原汁原味的FF了。
但不管如何,在商业上,野村还没有失败过,这就是他能立足到今天的根本原因。
不能信.
这个东西我是玩过的,所以知道一些原理.如果你了解佛洛伊德关于潜意识的一些理论,你就会更明白了.
我简诉一下.
佛洛伊德经多年治疗经验得出结论,人类的意识只是他心灵中的一小部分而已.意识就像露在海面上的冰山顶端,在海面下,也就是在人意识之外,还有潜意识的存在.潜意识指的是那些我们埋藏在心底的想法,由于出于某些原因不为我们的意识所容忍而被压抑.这些潜意识会在某些情况下溢出,从而泄露出我们内心最深处的秘密.
超现实主义者就试图在半梦半醒的状态下进行创作从而摆脱意识的制约,尽情挥洒文字和意象.
在笔仙的操作状态中,参与者就处在一种类似催眠的状态,稍微摆脱了意识的制约,而通过画线写字等方法表达自己的潜意识.很多的所谓超自然现象就是这样迷惑人,从而让人以为这可以通灵.因此,这样的行为只是显示出参与者的内心,而不是预测未来之类.
所以,笔仙之类只是显露出你内心深处的欲望或意向,可以作为了解自己内心状态之用,
多开几个小号,组队杀低级的怪,开着自动招魔,人不在也能挂机
4代画面风格很有特色 很绚丽 战斗系统相对薄弱 男女主角配合剑击+魔法且不死
5代画面风格回归时之沙系列 战斗系统出色 各种超自然力的使用相信你也知道了 但击打感稍弱
乱世三国
这图做的蛮经典的。画面也还可以,丰富的FB等。
决战:超自然
这图装备系统有点像DOTA,建议尝试下。
校园修神录
个人觉得也还可以。
仙之侠道
仙剑4
守卫剑阁这些经典老图就不说了,相信你玩过。
记得的只有这些了
希望对你有用哈。