来源:未知 作者:admin 2024-06-16 16:14
你好!!
游戏的制作技术从2D发展到3D确实是个质的飞跃.
3D渲染技术在游戏制作中是最为复杂的技术,我们通常以在游戏中可以自由旋转视力角来判断是否是3D技术,其实这很片面,这只是其中的一个方面,其实如果细分的话,可以分为,声音渲染,地形渲染,物理渲染等等. 其最终目的就是最大程度地模拟真实世界的物理特性.
你提到看到3D游戏就头晕,这就是地形渲染技术所带来的,有些人对于视角从传统的平面(也就是2D)转移到立体的多角度的3D技术渲染肯定是不适应,主要的表现就是视觉疲劳从而带来头晕的感觉.
那么首先就先说说3D的地形渲染,也就是让人感到”头晕”的技术.
对于2D技术制作的游戏,我们非常熟悉啦, 知道3D技术已经非常成熟的应用于游戏制作的今天,仍然有一些游戏制作商在不断推出2D制作的游戏,比如, Falcom推出的<空之轨迹>.不要以为现在的游戏几乎只要是3D制作就是好游戏, 其实2D技术的纯熟运用对于游戏制作商也是考验, 即使在3D技术大行其道的今天,Falcom仍然凭其强大的实力来推出2D技术制作的游戏.
那么从2D转移到3D的概念是什么呢?
打个比方,我们盖一所房子需要很多原材料, 我们把房子盖好需要把各种材料有机的组合在一起才行...
同样用电脑做3D图形的时候也是很多东西组合在一起的...包括三维建模,材质搭配,光线效果,动画效果等等, 把这些东西合理的组合在就是3D渲染过程,这个过程是完成3D作品最重要的环节.
再比如,你玩一款飞行游戏,在一个飞行模拟器中,理论上你可以驾驶飞机朝任何一个无限远的飞去。因为事实也是如此,如果你愿意的话,你可以驾驶飞机绕着地球飞行而不用担心有墙来阻止你的前进。换句话说,一个室外场景的理想大小是无限的大!除了场景的大小以外,同时视野也是无限的。如果你站在高处,你可以俯视任何比你的底的地方,也就是说你有几乎无限的视野。这就是地形渲染技术要达到的目的.
那么到底是2D的游戏好,还是3D的游戏好呢? 本人觉得当然是3D的好啦,毕竟是一大进步,使玩家在场景中可以从不同角度来观察周围的环境, 但是如果3D中加入2D的技术就比较完美啦,这就如同一件丝制的衣服,如果是纯丝的,会没有抗拉性,但是如果加入一定量的麻,那么就既有丝的飘逸,也有麻的挺阔啦,这就比较好啦.
那么下面我举个具体的游戏中的实例.
如果你玩过<寂静岭4>的话,会有所体验的.在游戏的中后期, 有一组镜头非常能够说明3D和2D技术在镜头中的运用是如此的天衣无缝.
当主角来到到这个场景时候(周围是楼群), 镜头是在主角的后面,也就是追尾的镜头, 当主角进入到楼群的一刹那,镜头一下子攀生到很高的位置,从这个角度即可以看到主角也可以看到整个楼群,那么主角显得那么渺小,给人一种孤立无援和很重的压抑感,随着主角逐渐进入到楼群中,镜头一下子变成了平推,而且镜头是锁定在主角的前面对着主角, 这样主角看到的情景而玩家是看不到的,因为玩家是背对着主角前进的方向,这组镜头一气呵成,而且玩家是不可以转换视角的.因此主角所面对的恐怖完全转嫁于游戏操作者,因为最恐怖的情景是你想看而看不到的情景,这样的不确定性增强了恐怖的气氛渲染.试想,如果这组镜头运用了3D技术的话,那么玩家可以随便转化视角,也就没有那么的强迫性啦,也就失去了造成恐怖的元素.
我前面已经说到了3D制作技术包括很多方面, ,除了地形渲染,还有声音渲染,和物理渲染在物理渲染技术方面,比较著名的技术有粒子渲染技,Havok渲染技术和目前最为先进的幻3渲染技术.
粒子渲染技术第一次应用在了<使命召唤2>中.
Havok渲染技术应用在了<古墓丽影7>中.
幻3则应用在了即将在PS3上推出的<地狱之门:伦敦>和在XBOX360上的<战争机器>.
如果你玩过上述两款游戏,应该会对那出色的物理渲染技术效果有所感性认识.
为了有更感性的认识,我拿粒子和幻3做个比较,就比较清楚幻3强在哪里.
在<使命召唤2>中,枪,炮发射时候的烟雾会随着时间的延迟而逐渐散开去,而且烟雾散开的轨迹是不同的,这就比以往一些游戏中烟雾散开的轨迹是固定的就更接近真实了.但是如果仔细看的话,会发现,散开的烟雾虽然很真实,但是烟雾与游戏场景中的背景是分割开的,如果拿烟雾和游戏中的背景中的房屋,树木等对比来看,会发现烟雾和房屋,树木二者是不重合的,也就是说,烟雾是烟雾,房屋是房屋,烟雾薄于厚的部分所透出的房屋部分的效果是一样的,这在实际中是绝对不可能的,应该是薄雾中,可以看清楚房屋,而厚雾中是看不清楚房屋的, 这就是粒子系统还原真实的技术方面的局限性.
而幻3技术在<战争机器>中是严格按照实际来进行物理渲染的.
另外,幻3更为厉害的一方面就是对于细节的渲染,比如,在<使命召唤2>中,敌人的尸体和流出的血液是会在一定时间内完全消失的.
而在<战争机器>中,流出的血液,不会消失,而会慢慢地渗入到地面的土层中,过了一段时间,地表面看不到血液了,但是如果用硬物挖掘,会发现已经渗入到土层内干涸的血迹.这完全归功于幻3强大的渲染技术支持.
相信,随着高科技不断引进到游戏制作中,会有更优秀的3D渲染技术出现.
谢谢!!