来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-09-23 05:09
对不起,现在1.8才能造,并且叫武器架
恶魂之泪获取方法:
恶魂不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,恶魂能在100个方块远的地方就锁定玩家。
当玩家在大约60个方块以内时,它们会开放范围并提升自己的高度。当没有直接看到玩家时,恶魂不会对它射击,视线可以被玻璃,玻璃板,树叶,下界传送门,藤蔓,铁栏杆,各种栅栏以及蜘蛛网阻拦:因此在下界里弄一条安全的观光小道是可行的。
当它们不移动时,恶魂会面向在攻击距离内的玩家,给人一种它们可以透过透明材料看到玩家的感觉。恶魂吐火球时,会张开眼睛和嘴,通常在下界吐火球,(进下界时记得空手)如果火球是向你吐,当飞的火球离你近了,你就左键或右键火球(就是打拳),这样火球就会弹回去,恶魂就死了。
恶魂之泪作用:
持续回血药剂,适合群P时吃,用红石延长时间。
原文:
这个不是衣架,是盔甲架,放盔甲用的。
做法如图:
衣架特性详解:
1、1.8变化不少,这个不多说,这次的重点是衣架,也就是这个
2、作为1.8的一大特色更新,衣架看来挺受关注的。除了可以挂衣服这个理所当然的功能外,它还有受重力作用,受水流推动而不被破坏,两格高碰撞箱,以及可以掉落在半砖上等特性,在debug界面也可以看到这货属于一个enity。然后或许有人已经注意到了,这不就是相当于一个不会动的玩家本身么,于是我突然想到了某个只有玩家和生物能做到的事情……
3、对,没错!这货果然也能触发石制压力板。我认为这是一个非常有用的特性,因为相较于用物品触发木质压力板,衣架没有会消失的弊端,两格高的碰撞箱让它能很方便的从压力板上被推开而不破坏压力板本身,运输方面它也能被水流推动,长距离运输什么的完全无压力XD。
4、接下来就是我基于以上特性做出来的一个循环脉冲装置不过我认为这个完全不是重点。
5、由于实在是太简单存档什么的就没必要了,水流的最后一格底下是栅栏因为栅栏碰撞箱高1.5格,相当于多了一个半砖使水流能把衣架推上压力板,这是服务器里挂机池常用的技巧。中间用栅栏使用为它的碰撞箱较小不会把衣架卡住,另一个角的活塞用来把衣架挡住中断脉冲。
6、这个脉冲既不精确体积也不小,纯粹是个蛋疼的产物OTZ,相信这次更新以后,红石领域会出现更多新奇有趣的模块的。
7、运输方面还可以用矿车,这个可以配合激活铁轨能抖落生物的新特性配合使用。
画将会像你点击的地方的右上方向延伸,所以确保你放画的右上位置没有任何方块阻挡画,然后多试几次就可以了。当然,你也可以通过一些js来实现。
好像不行,得下mod才可以