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王者荣耀游戏评价?

来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-10-31 04:36

一、王者荣耀游戏评价?

作为一款时下热门游戏,游戏内容以及更新频率来讲做的还是非常不错的,难能可贵的是经常会做一些免费领取的活动,对于非人民币玩家来讲还是很友好的,需要吐槽的就是游戏环境变差以及举报机制不合理的问题,还有一点很关键,希望官方不要把一个简单的游戏去综合成那么多门类,搞得一个游戏十几个G,每次更新起来真的太麻烦了,对战平台就保留匹配,排位,巅峰这种模式,吃鸡模式单独出去,娱乐模式也分开,喜欢哪种下哪种!

二、怎么评价《王者荣耀》这款游戏?

《王者荣耀》目前还算得上是极为火爆的,下到小学生,上到社会成功人士,不分年龄性别,随处可见抱着手机玩着“亡者农药”的忠实玩家,是由腾讯公司代理推出的手机MOBA游戏,更多借鉴了也是由腾讯代理的拳头公司的游戏《英雄联盟》,但相对于《英雄联盟》这种PC端游来讲,王者荣耀门槛更低,随意性更强,三五个好友,随时可以一起开黑,比打开电脑太方便,一局时间短,在等外卖等公交甚至是上一个卫生间的时间都足够你打一把游戏了,零碎时间都可以利用。如果英雄联盟的话最少半个小时吧。操作更是相对简单,很容易上手,玩家的实力差距也不会很大。

但同样,它的优点偏偏也是它的缺点,正因为其随意性太强,手机和电脑相比不可控或意外因素更多一些,比如;来电话,信号不好,等等等等。也真是因为门槛低,操作方便,所以对于熟悉DOTA类的玩家来说,可能可操控性就会差了一点。

抛开游戏自身设计的优缺点来看,王者荣耀作为当下最火爆的手机游戏,也不是不无道理,首先他建立在腾讯的平台上,qq和微信双登陆,qq和微信几乎占据着百分之百的网民在我国,作为一款竞技游戏,还算公平,不花钱一样能体验到游戏的乐趣,花了钱能满足人们的虚荣心。而且王者荣耀似乎已经成了一种潮流,一种风气,经常会被朋友叫着一起玩儿,一种‘被‘玩儿的状态,再加上其操作简单,节奏畅快,门槛低,我觉得还算得上是一款好的手机游戏,其实只要能给我们带来快乐,这才是真正玩游戏的意义。

三、如何评价《王者荣耀》游戏开场音乐的水平?

《王者荣耀》自2015年底上线至今,成为当之无愧的国民级游戏代表;我们除了聊它的美术、数值设计、运营策略等等,作为音乐从业者,我更关注王者的音乐。从最开始大手笔请来“配乐之神”汉斯·季默,到后期李荣浩、毛不易等大牌歌手进行三次元跨界,以及我的本命团五月天跨界“五五开黑节”,王者峡谷从未停止在音乐上的开疆辟土。迄今为止,“王者荣耀音乐宇宙”大致可分为以下三类:

  • 游戏BGM:在游戏内出现的标题音乐、战斗BGM等;
  • 三次元合作:即李荣浩《后羿》、毛不易《项羽虞姬》、张靓颖《幻纱之灵》等大牌歌手演唱的英雄主题曲,及新一代年轻歌手领衔的“英雄主打歌”;
  • 二点五次元:主要为主打EDM的“无限王者团”,带有同人风格的、更年轻化的拓展。

以下,我们将围绕第一部分,也是“王者音乐宇宙”最核心的BGM的部分进行展开。无论是登录音乐、主题音乐、战斗BGM等,我们均把它视为“开场音乐”。

要问王者的音乐是什么水平,一言以蔽之:可以开交响音乐会的水平。


2019年12月,由指挥家李心草执棒,中国交响乐团出演,深圳、上海、北京一连三场,《王者荣耀》交响音乐会——你知道,作为“国家队”的中国交响乐团(简称“国交”)及其首席指挥李心草,这场演出的意义并不一般。在2019-2020乐季里,国交的节目单全都是理查·施特劳斯、马勒、柴可夫斯基等等经典作品,唯独《王者荣耀》音乐会,在其中显得分外抢眼。

中国交响乐团首席指挥、副团长李心草此前在新乐季新闻发布会上,分享了“王者”音乐会。

此前,李心草是这么说的:

“最开始,我根本不知道《王者荣耀》是什么,但我女儿听说乐团要做《王者荣耀》的交响版,高兴地叫了起来,然后给我一点点普及。我想,如果能成功把这个游戏的音乐做成交响版,一定会吸引更多年轻观众走进音乐厅,让他们了解古典音乐。现在的社会,大家每天看到的、听到的都很多元,我们的高雅音乐普及也不能一成不变地走老路。新的时代,要有新的办法。”

是的,对于玩家来说,这是王者这一IP冲破次元、用一场交响音乐会去检验其成色的时刻;对于音乐家而言,这是一次跨世代的沟通,一次让年轻观众走入音乐厅的契机,也是让更多人去正视且了解严肃音乐或所谓“高雅音乐”的机会。

在看完12月12日深圳音乐厅首站演出后,我除了Bravo Bravo Bravo三连之外,也许只能Respect Respect Respect三连。

拿一张攻壳的图hiahia

《王者荣耀》音乐会从曲目设计上,基本延续了传统交响乐四个章节的通用做法,但并不拘泥于古典制式。第一乐章《出征》强调主题的宏大性,包括汉斯·季默、尼尔·阿克里打造的标志性主题音乐;第二乐章《鏖战》重点为英雄的主题曲,情绪上偏向于变奏曲和慢乐章;第三乐章《硝烟》则回到了快板,大量民族乐器的融入是本章节的亮色;第四乐章《王者归来》为终乐章,情绪上饱满、盛大和第一乐章呼应,以《永远的长安城》为代表曲目展现了王者最繁华的一幕。

曲目单

总的来说,四个章节张弛有度,听觉上很友好。哪怕是对第一次进入音乐厅的萌新听众而言,所选的曲目足够有代表性,也保证了内容的连贯性,改编及现场演奏也呈现出一流的水平。

PS.节目单里看到,本场音乐会的作曲家为李劭晟和郑阳,两个80后的作曲家。前者李劭晟是中央音乐学院建院后,第一位考取茱莉亚音乐学院作曲系的学生,纽约时报曾评价其作品“灵巧的穿梭于辉煌的印象主义及艾夫斯式的微分音风格中”——重点是这是一位颜值在线作曲家:

李劭晟和郑阳两位负责从王者音乐宇宙曲库里选择最适合这场演出的表演曲目,并悉数进行了重新的现场改编!最明显的部分是增加了民乐团的比重。给大家看看演职人员名单:

王者的音乐,越往后,民乐的成分越重,变得越发靠近“中国/东方奇幻色彩”。但在本场交响音乐会里,包括很多早期的作品都被“民乐化”了。准确而言,我所看到的是一场“民乐与古典跨界交响音乐会”。

如音乐会开场曲目为《王者峡谷:起源》。由霍华德·肖(《魔戒》、《暮光之城》、以及我自己本人很喜欢的《沉默的羔羊》原声作者)所打造的这一首充满史诗感的作品,本就是“王者音乐宇宙”最出色的之一,原曲富有标志性的人声合唱部分由一位女高音和一位男高音完成,虽然没能在录音室里可以做人声叠加后期处理的效果,但在音乐厅的自然声场听来一样,和宏伟的管弦乐交织在一起,让人一上来便感受到震撼。这首歌中一上来就加入了中国大鼓——必须一提的是,为了营造王者峡谷的气势,本场音乐会中使用的定音鼓、爵士鼓、各种打击乐的种类及数量之多,算是我看过的交响乐音乐会之最。尤其是林喆老师,不愧是华人圈最美且最帅的打击乐演奏家,她的演奏真是暴击啊。

随后,尼尔·阿克里(代表作包括《魔兽世界》等)作曲的《王者出征》则呈现了一种“古来征战几人回”的浪漫主义色彩。这首作品在主题旋律的写法上非常着力,弦乐组奏出催人声声入阵的号角,马林巴作为平日里大家较为陌生的木琴提供了温婉的人味。原曲中小提琴作为主旋律贴合中国传统五声音阶的方式,现场则突出了二胡作为主奏音色,配合了中国大鼓强烈的“中式律动”(Chinese Grooving,我只能造这么一个词了),赋予了歌曲奇妙的柔美冲突。所以,我说这一场的王者交响音乐会很“民乐”,很“中国”。

当然,王者音乐里的大杀招也会原汁原味呈现。接下来的汉斯·季默的名曲《荣耀主题》,这首曲子对于王者玩家来说再熟悉不过。汉斯大神其实近年来工作量锐减,除了老搭档诺兰的片子(《黑暗骑士》、《星际穿越》、《盗梦空间》、《敦刻尔克》)外,基本上不再接活儿,王者在游戏上线之初,能找到汉斯大神联手着实不易。在这首3分多钟的曲子里,你会发现,汉斯·季默所用的手法和规则其实非常简单:用弦乐组构建和声,往上叠加与和声方向进行的铜管音程。但就是这么简单和纯粹的东西,足以彰显大师风范。你在现场听时,会有一种全身汗毛竖起来的感觉,国交的音乐家们演奏这首曲子的时候也一定会私下惊叹吧hiahia。

在振奋人心的第一乐章之后,进入的第二乐章,为英雄主题。实际上,通常到交响乐的第二乐章时,我们会慢下来,有更多慢板的、内心化的歌曲,编制上也会相对简单。本场王者音乐会同样如此。如我自己非常喜欢的《归隐》和《入世》。这两首歌是一对孪生儿,为表现“明世隐”这名大唐的传奇方士,它并没有用非常交响乐的庞大编制,它其实听起来很接近我们通常熟悉的流行音乐。《归隐》和《入世》都以钢琴的前奏缓缓介入,然后是主旋律进来,用笛子的吹奏出极富中国特色的韵律,它听起来一点都不复杂,是及其透亮、很轻盈的作品。

这一部分,我还很喜欢《霓裳风华》,即杨玉环登录音乐。杨玉环作为中国历史中反复出现的角色,在我们心目中有相当的既定印象。王者团队在这一角色的处理上相当的独具匠心,其音乐部分除了有很优美的旋律线,弦乐团的铺排非常细腻,在主奏乐器,一面是用琵琶(也是游戏角色的武器)的大珠小珠落玉盘,奏出杨玉环内心细腻哀愁的一面;另一个主奏乐器邦笛则强调其温婉,使得整个乐曲听起来立体且有层次。现场听来,和弦乐团的搭配之下,说句俗的——耳朵都要怀孕了。

对了,竖琴很棒。

第三乐章《硝烟》,主体上希望呈现的是“边境音乐的探索”。在王者的音乐宇宙里,有许多可以视作“边塞”主题的音乐,此部分有许多少数民族音乐、中东音乐、世界音乐的融合,呈现不一样的听感。如《云中漠地》,作为游戏世界观里,长安以西一颗曾经璀璨过的沙漠明珠,如今是多方势力角逐的暗涌之地,音乐中同一条旋律线被代表不同文化背景的乐器演奏,随着其音色、音阶的不同,用琵琶、扬琴、竹笛等展现出多种文化冲撞的美感,听起来颇有几分《刺客信条》或《镖人》的感觉。

随后的《楚汉之地》,游戏中所呈现的楚汉并非是历史上刘邦项羽对峙的地方,而是架空的森林、沼泽,古老且神秘之地,所以我们在这里听到的,是一方面结合了中国云贵地区、包括曾经的“南越国”色彩的风格,用西南少数民族、接近世界音乐的的打击乐节奏加以呈现,女高音的部分让人印象深刻。

在音乐会的最终章里,我们又回到了王者最经典的盛世里。少不了的是霍华德·肖制作的那首《永远的长安城》。长安城作为王者大陆中那座永不凋零的奇幻都市,霍华德·肖结合他此前制作《魔戒》的经验,融合了“中土蒸汽朋克美学风格”,用完全中国化的表达,呈现出了现代版的中国“雅乐”。以竹笛作为旋律线,中国大鼓呈现内心悸动,是当晚音乐会最震撼人心的一幕。

在汉斯·季默的《let's play again》(官方节目单翻译为《再战》里,这场《王者荣耀》音乐会终于告一段落。此曲原曲只有简单的40秒,于是音乐会里,音乐家们做了一个古筝的引子,像是卸甲的英雄回归宁静的生活;而这种平静并没有持续多久,战斗的号角响起,the game must go on,战斗继续!


实际上,在观看这场音乐会之前,我非常好奇:到底会是怎样的观众,会来到现场呢?对于大多数人来说,交响乐/高雅音乐/古典音乐是敬而远之的殿堂,不会轻易跨入的雷池。哪怕是我所在的城市广州,一个传统音乐底蕴颇足的城市,每年去星海音乐厅听新年音乐会的传统,这些年在新一代年轻人中也已经不再被提及了。毕竟,相比于主流流行音乐来说,交响乐有它天生的门槛,撇开技巧层面,因为没有具象的歌词,使得我们对这首歌曲的理解,必须要构建于我们对音乐的创作背景、理念、动机的了解之上,否则我们很容易陷入“听不懂”的困境。但在这场王者音乐会里,恰恰因为召唤师们在这款游戏中所度过的日日夜夜,使得他们清楚地知道这些音乐背后讲述的是什么,这些音乐本就是他们自身的体验。好比你可能听不懂西贝柳斯,听不懂帕格尼尼,甚至连韦瓦第的《四季》都听不懂——这些举世闻名的小提琴协奏曲,我知道它很厉害啊,但是我真的听不懂啊。可是,你一定能听懂《梁祝》,一定能在这里头感受到梁山伯与祝英台的缠绵悱恻,那是因为,“化蝶”是每一个中国人血液里的DNA。同样的,在王者音乐会里,在第二次返场时,李心草指挥大家再演了一遍《荣耀主题》,全场站立,报以掌声及平时不会在音乐厅里听到的呼喊声,这是因为这里头有团有聚,有DNA。

所以,回到前面的问题:如何评价王者的音乐水平?我会说,不仅是能开交响音乐会的水平,更是能吸引从来不涉足音乐会的孩子、第一次来到音乐厅的水平——如果其中能有人在步出音乐厅后,他们会在回去之后,重新打开王者的音乐,让作为配角的BGM成为欣赏的主角,重新把它们认识一遍,再或者会在未来,鬼使神差地再次走入音乐厅,去欣赏别的音乐家的作品,这就更加功德无量了。也正应了我一位好朋友,他们的合唱团的团训:“造化随顺,风雅之诚。”就是这个意思。

下次再见!

四、如何客观评价知乎王者荣耀游戏分析刘秀?

没人邀请我,我就不能来说两句吗?

我其实是个农药菜鸟,从s7赛季末开始打,一直路人局,如今才到铂金而已。

但是自从开始打农药,在知乎上就关注了刘秀,一开始是只看他的文字不关注,因为我以为刘秀是个普通知友,随便写写攻略体验啥的,不过写的确实挺接人气啊,我们这些菜鸟用了他的经验真的收到了意想不到的收获。打农药嘛,最重要的是开心,一个人一个观点,你看仙阁虽然邪气,但是打的也很好啊,你还喷?

说多了,继续扯刘秀,刘秀人家凭借自己的努力自己的经验写出来的文字,路人的你们你喷个毛?有本事你也写一些出来啊?

今天才知道刘秀19岁,这个是真的吗?19岁就有玩游戏写攻略的意识了,你们想想自己19岁能写出来一大段应试文吗?

行了,都散了吧,别抓住一个孩子不放了,有那功夫还不如去上分。

好了,回答这个问题,就因为一个原因。有人喜欢香蕉,有人喜欢苹果,为啥?因为老子愿意。

刘秀,你继续写,哥挺你!

有时间带哥上个王者哈。

五、如何评价王者荣耀剧情游戏

如今,移动游戏已成为人们日常生活中的重要组成部分。而其中最受欢迎和备受关注的移动游戏之一是《王者荣耀》。作为一款多人在线竞技游戏,它在全球范围内拥有亿万玩家。不仅仅因为其刺激的游戏机制,也因为其丰富的剧情而备受赞赏。

剧情游戏的重要性

过去,移动游戏主要以休闲娱乐为主导,剧情元素并不十分突出。然而,随着玩家对游戏体验的需求不断增长,剧情游戏逐渐兴起。与传统电子游戏不同,剧情游戏以故事情节为核心,让玩家有机会沉浸其中。这类游戏不仅提供娱乐享受,还能激发玩家的情感共鸣和思考能力。《王者荣耀》在这一点上做得相当出色。

《王者荣耀》的剧情设计

作为一款多人在线竞技游戏,传承了传统MOBA游戏的竞技性和团队合作性,《王者荣耀》却给玩家带来了更加丰富的游戏体验。除了高品质的游戏画面和精准的操作,游戏剧情也是其成功的要素之一。

在游戏中,玩家可以扮演不同的英雄角色,每个角色都有自己独特的故事背景和人物特点。这些故事被融入到游戏中的各个方面,包括英雄技能、配音台词和战斗剧情等等。通过剧情的逐渐展开,玩家能够更好地理解英雄的成长历程,与其产生情感共鸣。

此外,《王者荣耀》还通过不断更新的剧情内容来丰富游戏体验。新的英雄角色和故事情节的加入让游戏充满了新鲜感和惊喜。玩家们可以随着剧情的推进,不断解锁新的角色和故事线,保持对游戏的兴趣和热情。

剧情游戏带来的好处

玩家喜欢剧情游戏的原因有很多,其中之一是它们能够提供一种独特的游戏体验。与其他类型的游戏相比,剧情游戏更加注重情节的发展和角色之间的关系。玩家可以通过参与其中,亲身体验故事的发展和情感的变化。

此外,剧情游戏还能够培养玩家的思考能力和判断力。在游戏中,玩家需要通过分析情节和做出选择来推动剧情的发展。这种参与性和互动性可以帮助玩家锻炼逻辑思维和决策能力。

王者荣耀的成功之道

《王者荣耀》之所以能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,其中一个重要原因就是其独特的剧情设计。通过将剧情元素融入到游戏中的各个方面,它成功地打造了一个丰富而引人入胜的游戏世界。

不仅如此,《王者荣耀》还通过不断更新剧情内容,保持了玩家的兴趣和参与度。玩家们可以期待着新的英雄角色和故事情节的到来,以及剧情的进一步发展。这不仅增加了游戏的可玩性,也增强了玩家与游戏之间的情感链接。

总结

如今,剧情游戏已经成为移动游戏市场上的一大趋势。《王者荣耀》作为一款成功的多人在线竞技游戏,在剧情设计方面做得十分出色。它以丰富的故事背景和引人入胜的剧情吸引了亿万玩家。通过参与剧情和与英雄角色产生情感共鸣,玩家能够获得一种独特的游戏体验。剧情游戏不仅能够提供娱乐享受,还能够培养玩家的思考能力和决策能力。《王者荣耀》的成功证明了剧情游戏在移动游戏中的重要性。

六、荣耀王者评价

荣耀王者评价

作为中国最畅销的手机游戏之一,荣耀王者在短短几年的时间里迅速成为了年轻人中最受欢迎的游戏之一。这款游戏提供了一种独特的游戏体验,让玩家们可以在虚拟的世界中与其他玩家进行战斗。它的畅销背后有着许多令人印象深刻的特点和优势。

1. 精美的画面和设计

荣耀王者以其精美的画面和设计而广受赞扬。游戏中的角色和地图以及其他元素都经过精心设计,给人一种身临其境的感觉。无论是激烈的战斗还是华丽的技能效果,都会让玩家们感到赏心悦目。

2. 多样化的英雄选择

荣耀王者有着一个庞大而多样化的英雄选择。每个英雄都有自己独特的技能和特点,玩家们可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的角色。这种多样性为游戏增添了无限乐趣,玩家们可以不断尝试新的英雄组合,提升自己的游戏技能。

3. 公平公正的竞技环境

荣耀王者注重公平竞争,有一个专门的匹配系统来确保在游戏中的玩家都能享受到公平公正的竞技环境。这个系统会根据玩家们的实力和段位进行匹配,使得每个人都有机会在游戏中展现自己的实力。

4. 团队合作和战略性

荣耀王者强调团队合作和战略性。在游戏中,玩家们需要与其他玩家密切合作,制定战略和策略,以取得胜利。这种团队合作的要素使得游戏更具挑战性和互动性,玩家们需要相互配合和协调才能在战斗中取得优势。

5. 持续更新和活动

荣耀王者的开发团队非常注重游戏的更新和活动。他们定期推出新的英雄、地图和模式,以保持游戏的新鲜感和趣味性。此外,他们还会组织各种线上和线下活动,为玩家们带来更多乐趣和奖励。

6. 社交互动和竞技精神

荣耀王者提供了丰富的社交互动功能,玩家们可以和自己的好友一起组队战斗,还可以加入俱乐部和公会,与其他玩家交流和竞争。这种社交互动和竞技精神为玩家们带来了更多的乐趣和挑战,使得游戏更具吸引力。

7. 丰富的游戏模式

荣耀王者有着丰富多样的游戏模式,满足不同玩家的需求和游戏偏好。无论是经典模式、对战模式还是限时模式,玩家们都可以根据自己的心情进行选择。这种多样性使得游戏更具可玩性,玩家们可以根据自己的喜好体验不同的游戏模式。

结论

综上所述,荣耀王者是一款优秀的手机游戏,它以其精美的画面和设计、多样化的英雄选择、公平公正的竞技环境、团队合作和战略性、持续更新和活动、社交互动和竞技精神以及丰富的游戏模式而备受玩家喜爱。如果你还没有尝试过荣耀王者,那么现在就是时候加入这个庞大而充满乐趣的游戏世界了!

七、王者荣耀云游戏苹果怎么下载?

因为云游戏版权问题,所有腾讯游戏(手游)的云游戏应该只有腾讯先游app上有(其他不顾版权风险偷着上的平台不考虑在内)

但是,比较遗憾,腾讯先游app目前还没有出ios版本,ios用户应该只能用腾讯先游网页版体验云游戏

建议去腾讯先游app官网看一下,并持续关注其ios版本

八、如何评价王者荣耀庞统?

先说说庞统,庞统作为一个刺客英雄,移动速度竟然不如射手法师?没错!买完完整鞋子,才410速度,要知道法师初始没买鞋子就有380。一个刺客还跑不过射手法师?

我们来看下王者荣耀各个刺客类英雄的移动速度数值对比:

花木兰380。

不知火舞390。

宫本武藏400。没错400。

韩信380。

橘右京390。

兰陵王400。又是爆炸的400。还没有加入被动移速加成。

李白390。

猴子380。

娜可露露380

赵云380

荆轲380

bombom!!

前方高能!!!

庞统350!

龟速爆表的350!!!!

要知道作为射手的鲁班都有360移速!!

策划用心良苦,或者就是怕庞统四技能太强了。故意把移速降低。以此平衡。然而那群天天喊削的小学生们又怎么会注意到这么隐蔽不引人注意的移动速度数值上?

这步棋,怕是下错了。

作为一名刺客,追杀和逃跑都需要用到移动速度,然而这么慢移动速度怕是不行。那移动速度不行就靠位移吧?

可庞统的位移是有短暂延时的,用来追杀完全不行。还不如正常走路位移来的快。

要靠【释放傀儡的一技能】和【互换傀儡与本体的二技能】结合先后释放,用来位移也是可以的,可加上那前摇的延时时间,也快不了多少。

会有人说可以靠符文来加移动速度。

然而没用的,加不了多少速度的。速度快慢主要取决初始的速度。

符文都是加:原来移速乘以百分比的速度。都是在初始移速的基础提高速度。

庞统这个英雄看似有七个技能的英雄,策划用心良苦怕一出太强被骂退游之类影响,对庞统进行削了又削,看上图两图就可以知道,庞统的生命值被削非常非常低。七个技能如下:

庞统初始只有2637生命值。

而作为射手脆皮的鲁班初始都达到了3401生命值。

庞统,脆皮中的脆皮,后期出半肉也是脆的半死。

策划怕七个技能的英雄破坏游戏平衡,被天天喊削的小学生们骂退游。

其实,,完全,,,

完全没有必要!

不要忘了花木兰也是六个技能,关羽也勉强是六个技能的英雄,张飞五个技能,貂蝉更是开个大无限技能。他们当初的强势可不是单纯因为技能多,而是因为单个技能伤害数值过高或控制过久过恶心。(张飞除外)

另外,庞统靠傀儡攻击是没有多少伤害的,想要击杀敌方必须让庞统本体亲自上场,和敌人近身打一套伤害。没错,你听到了近身。一个小脆皮,近身打伤害。

然而庞统2637,脆得跟纸一样。

以命搏命,捉人可以。

团战乏力,后期越乏。

低端局好打,高端局乏力。

由于生命值和移动速度极度削弱和缺乏,游戏后期,可能随随便便一个普通玩家都可以猴子之类的暴力英雄随随便便通过一顿乱击,随随便便虐死一个经过反复练习总结庞统打法的高手玩家庞统。乱拳打死老师傅!

这样,游戏的竞技性就下降到了低峰!这无疑是对moba游戏和玩家最毁灭的打击!!

很多人可能不知道,之前已有无脑典韦虐死高操作韩信的惨痛杯具,典韦无脑强势时期赶走了一大波高操作热爱该游戏的玩家。如今,也有被骂改宫本武藏技能,被迫无脑加强新宫本武藏大招伤害,使之一个操作带感英雄变成一个无脑按大招技能平A靠着官方加的无敌攻击伤害的属性无脑怪物。即使砸钱办赛事,宣传游戏。可不改变【乱拳打死老师傅!】的这套无脑方案,在moba玩家心中这也算不上什么需要技巧的moba游戏,没有什么竞技可言。赛事也不过是一场表面好看的贴纸,随便瞥一眼就好。赛事举办时,看这个版本,哪个英雄伤害属性高,用哪个。没意思。

目前庞统生命值和速度都和刺客正常英雄比过低,要么加生命,要么加速度, 为了让他更符合刺客,那么明显推荐:

建议修复到刺客正常水准的移动速度。

讲个笑话,庞统是刺客

九、如何评价王者荣耀将历史人物作为游戏中的英雄?

一款不再以西方神话为角色命名的游戏还能火,私以为是件好事。

抛开被玩的烂掉的三国人物,这游戏分别还引入了封神、战国、大唐、西方、SNK等人物,我看过人民日报的那篇报道,个人觉得有些夸大其词,就拿三国人物举例来说。

经常被提及的才不会被忘记。

为什么现在大多数人最熟悉的是三国人物,因为除了小说三国演义,还有桌游三国杀,还有各种页游网游,而且光日本动漫,就有特别多关于三国的题材,不停的提不停的提,于是每个人都知道几个三国人物名字,甚至连那些夫人们都能知道,而这些东西都不是真正的历史,就连演义里的诸葛亮也是经过艺术加工的,但你不能否认它们对三国历史的宣传,不是吗?

如今我玩的游戏,哪怕只是稍微和三国沾点边,每个人物都必然带有历史介绍,然后才是技能属性等等,为了游戏,我必然更关注技能和属性,但那些介绍也在潜移默化地进入我的脑海。

我记得玩某个游戏,里面有个女性叫严氏,三国人物,但我完全没印象,还以为是严颜的女儿,然而我点开介绍才知道,这是吕布历史上的正室,于是很容易就记住了。

说到吕布,很多人都想到貂蝉,太多的游戏也把貂蝉设为吕布的CP,然而这样千篇一律,没有特点,于是有人挖出了正史,严氏出现了。

回到王者荣耀身上,它在接受批评之后,也加入了“历史上的他”这一环节,有人可能会觉得这些东西没人会去看,但我问过我身边的大部分同学,大部分人表示自己爱玩的那些英雄是会点开看看历史上的他。

其次,我不否认王者荣耀有些历史人物设计的很奇特,比如熟知的诸葛亮,他的大招叫元气弹,来源于他的游戏背景,而不是历史背景。

但我同样也不否认,有些地方塑造的很好,比如刘邦的台词,是很符合他的身份的。

当越来越多的游戏开始采用中国英雄才最好。

历史人物不是博物馆里文献的字墨,他们都曾是张扬的灵魂,当他们一遍又一遍被提及,那他们就不会被忘记,王者荣耀还引入了中国古神话中东皇太一这个形象,我觉得难能可贵,最新无畏之灵系列皮肤,宣布出自山海经,这些佶屈聱牙的文字以另一种更喜闻乐见的形式而流传,有何不可。

题主可能是觉得这些历史人物被设计成游戏人物不利于孩童的认知,但我想说

第一

这是教育的问题,不是游戏的问题,我弟弟也玩这个游戏,他连三国都没读过,他也不感兴趣,他只是玩游戏,没问题,你可以玩,但书架上会多出几本成语故事,而且写不完作业你也别想碰手机。

我会纠正他干将莫邪(xie)应该读干将莫邪(ye),刘禅(chan)应该读刘禅(shan),甄姬说的阿宓的fu不是你写的这个福。

他不一定能记住,但最起码他在接受潜移默化的影响。

第二

历史人物并不是课本上的盖棺定论。

李白是唐代诗人,可你知道他师从名家,剑术高超吗?孔子是著名教育家,可你知道他出身武官之家,臂力惊人吗?张良是刘邦谋士,可你知道他出身名门,曾亲自带人刺杀嬴政吗?

课本上的东西尚不可尽信,游戏里的真假又有多少意义,与其抱怨游戏误导了孩童,怎么不说课本禁锢了孩童,最起码游戏是想象力的产物,课本是什么?

行文略长,手机打字,还请见谅。

十、如何评价王者荣耀新英雄金蝉?

目前测试服还没有上架正式服 不做过多评价,毕竟还是有很大可能性会改动

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