来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-09-02 13:31
这个你就要去看当年梦泪无兵线拆水晶了,迫使王者荣耀更改推塔规则。只有在兵线抗塔的情况下我们才可以对塔造成最高的伤害,如果在敌方塔血量非常少的情况下可以越塔强拆。
在进攻高地的时候,带上干扰让队友直接进塔里强拆硬打。虽然可能牺牲较多,但是破了高地后面就好打的多。
在Dota 2的游戏中,幻象英雄在推动兵线和对抗敌人方面发挥着重要作用。利用幻象来增强你的队伍并压制敌人的进攻是一种高效的策略。本文将介绍如何在Dota 2中利用幻象推动兵线的一些技巧和策略。
首先,了解各个英雄的幻象技能是至关重要的。不同英雄的幻象能力不同,有些英雄可以召唤多个幻象,而有些只能召唤一个。了解每个英雄的幻象技能可以帮助你更好地利用他们在游戏中的优势。
其次,要善于利用幻象来进行分散进攻。在推动兵线时,将幻象分成几个小组同时进攻不同的兵线是一种常用的策略。这样可以分散敌人的注意力,让他们难以有效地防御。
另外,要注意保持幻象的生存。幻象在Dota 2中通常生命值较低,容易被敌人击杀。因此,在使用幻象推动兵线时,要时刻注意它们的位置,避免被敌人轻易击杀。
除了以上提到的技巧外,还有一些高级的幻象推兵线的策略值得玩家们尝试。例如,在团战中利用幻象来混淆敌人的视野,制造混乱,为己方队伍创造更多进攻机会。
总的来说,利用幻象推动兵线是Dota 2中一项重要的技能,掌握这项技能可以让你在游戏中更具优势。希望以上介绍的技巧和策略能够帮助到正在学习幻象推兵线技巧的玩家们。
因为从S8赛季开始在无兵线的时候,也就是机关范围内没有对面的小兵的时候,防御塔、水晶对所有的攻击百分比免伤,具体说是:防御塔额外增加55%减伤,水晶额外增加90%减伤,想想偷水晶的时候,打出的伤害90%都被减掉了。梦泪拆水晶应该是前几个赛季的事情!
应该是在王者荣耀kpl上梦泪使用韩信无兵线偷水晶的时候。王者官方就修改了机制 ,只有有兵线 的时候才能进行推塔
近战兵,远程兵,炮车以及后期的超级兵
1.
兵线的平均刷新时间是33秒每波。
2.
我们通常越过对面一塔到对面二塔去断兵线,而对面小兵到达对面二塔的时间大概是10秒左右。
3.
对面边路小兵到达中间的时间是27秒左右
局内线上线类型分六类:
近战兵、中程兵(弩兵)、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。
兵线的概念
线上各类兵种,出生后自水晶赶至战场,脱战情况下前进方式呈一条直线,故每一批赶往战场的兵种组合统称为兵线。
每一波兵线,兵种数量为三。
【04:00前】
三路兵线:近战兵*1+中程兵*1+远程兵*1
【04:00后】
(中程兵→炮车兵)
三路兵线:近战兵*1+炮车兵*1+远程兵*1
【攻破高地塔后】
(中程兵/炮车兵→ 超级兵)
三路兵线:近战兵*1+超级兵*1+远程兵*1
【击杀先知主宰/暗影主宰后】
(下一波/下三波兵线替换为主宰先锋)
三路兵线:主宰先锋*1
王者荣耀兵线伤害前期是非常弱的。但不妨有一些玩家残血清兵被兵反杀。王者荣耀兵线是随时间而推移。时间越久,伤害越高。比如说2016年KPL中梦泪玩的李元芳在57分钟的时候被一条主宰先锋一下喷残血了。那一战也算是KPL中打的时间最久的一场比赛。
这个赛季机制判定,在二塔被推掉后自己家的小兵会有个减速buff。至于具体因为什么呢,因为边路二塔会携带一个buff,这是一个仅对兵线生效的减速BUFF,该效果持续十秒。
减速buff作用
这个减速buff会让人很头疼,往往一方在赢了一波团战之后势如破竹的推掉对对方的二塔,准备带线继续进攻的时候,自己家的小兵突然不乐意走了,慢慢吞吞的向前走,真是急死了团战胜利的那一方。由此可以看出一方面这是官方为了延缓优势方的进攻节奏,提升劣势方的翻盘空间而设计的!给予劣势方清线发育的机会,给予了团战更高的容错率。现在的版本射手经济实在过高,基本上兵线进塔,射手两三秒就能将高地塔给点掉,算是对射手的一种遏制。
一、推线
推线顾名思义就是主动攻击兵线,加速兵线向对方方向前进。目的在于更快获取兵线带来的经济以及经验,从而游走支援帮助队伍
适用范围:全体优势对线、中路河蟹刷新时刻、暴君主宰刷新时刻、入侵对手野区之前。
做法:使用技能和平A以最快速度清光兵线。
二、慢推线
慢推线就是在掌握线权的同时,缓慢清兵但不让对手清兵;目的是将对手大部分时间束缚在兵线上,降低敌方游走的机会
适用范围:清线能力强但游走支援能力弱的英雄(适用于周瑜、赢政等英雄),无野怪刷新和野区打架时。
做法:保证自己安全的情况下,越过敌方兵线对敌方进行消耗,不让对面清兵同时自己也不过度清兵。
三、后请线
后清线就是直接放弃线权,让对手推线,当兵进塔后迅速清掉;目的在于避免被对手慢清线及控线,保持状态保证经济获取
适用范围:清兵快但是没线权的英雄(司马懿、孙尚香等)
做法:直接藏视野让对手以为我们游走或者回家,此时敌人会希望推线进塔让我们漏兵,进塔后我们再出来吃掉兵线。
四、放线
放线是指放弃一波兵的经验与经济,去参团或者控制野区资源,回来的快还能吃到一部分经济或者让给队友;目的是牺牲自己发育换取团队收益,有时队伍必须需要这样一个人站出来
适用范围:工具人中单,争夺野区资源时
做法:直接放弃兵线前往战场,或者上一波游走期结束后不回线,非龙团建议沟通队友补线
五、控线
控线即是控制兵线使其不前进甚至后退;目的是将兵线维持在一个靠后的位置,对手想要获取经验和经济变得困难且危险
适用范围:对线绝对领先,扛着小兵单挑也能赢,且无地图资源刷新
做法:除了最后一下从不A小兵,AOE伤害只在远离兵线时施放,站位前压逼对手后退离开经验区
六、卡线
卡线是使中路与边路兵线行进速度一致;目的为了上高地时令对手防守分身乏术,三路兵线同时进攻
适用范围:2塔全破,对手已经完全龟缩高地防守,我方高地难上时
做法:中路安排人保护兵线但不攻击敌人小兵,边路安排带线快的迅速清掉,等到我方小兵位置来到对手边一塔附近时清掉中路小兵,然后分配兵力攻击对手2路高地
七、回推线
回推线指的是本来处于推线状态,无外力作用下反而会缓慢朝推线方推进的兵线;这是因为兵线交战位置离被推线方较近,两方小兵数量一样,被推方下一波小兵参战会更早从而形成更多的兵力,从而形成反推
制造方式:清掉目前敌方所有的炮车以及远程兵,不要攻击近战小兵,使对手持续以一个低战斗力在我方腹地卡住兵线位置,2,3波兵下来必形成一波大的回推线