来源:未知 作者:礁石游戏网 2025-03-10 20:10
女娲上线后,我也一直有在研究这个英雄,说句实话,女娲真的很强,无论是技能特性上,还是在整体伤害上,都是可以碾压现版本大多数法师的英雄。
而且还不像梦奇那种无脑个人主义强,女娲的强,有一部分还体现在团队配合上,她的一二技能只要用得足够好,队友想杀人或者逃跑,非常简单。
那具体女娲强在哪里呢?按照惯例,我先技能解析上给大家一一说明。
技能特性:
女娲的被动,是一个非常无解的技能,每升一级都可以提高视野和技能范围,大家要知道,在MOBA游戏里,视野是非常重要的,而满级的女娲可以提高42%视野范围,在后期想轻易的击杀女娲是不存在的。
一技能是女娲的主要输出技能,伤害还不错,范围很广,而且还有一点击退效果,是一个兼顾输出和防守的技能,中后期配合着被动的提升,团战骚扰能力极强。
二技能是女娲的限制技能,但和一般的限制技能不一样,这个技能可以创造地形,从另一方面的技能机制上限制敌人,这个技能无论是在守塔推塔还是小规模团战上,都有非常好的效果,也能算一个无解技能。
三技能等于半屏传送,技能CD比较长,但在中后期用来切入战场或者逃命的话,其实是非常足够的,而且三技能还有一个被动,可以加护盾,让女娲的生存能大大的提高。
四技能是一个杀伤力十足的直线型AOE技能,最重要的不是这个技能伤害有多高,而是这个技能拥有全屏效果,让女娲在哪里都可以实现瞬间收割人头的效果。
综上所述,新英雄女娲可以说是一个非常完美的法师,既能打控制,又能打消耗,还能打爆发收割,最重要的是,本身还有一个半屏逃生技能,在比赛场上,绝对是敌人难以处理的对象。
铭文推荐:
10x梦魇,10x献祭,10x调和。
女娲比较吃减CD,所以建议大家带献祭,至于为什么要带调和铭文,我觉得女娲手比较长,不容易被消耗,续航根本不是问题,但她的腿比较短,怕突进,所以带调和可以避免这个问题,要是大家没有调和的话,也可以带轮回,其实无伤大雅。
装备推荐:
女娲的出装主要以减CD和爆发为主,减CD鞋和回响是女娲的标配装备,出到回响之后,女娲的一技能伤害不容小觑。
第二个大件我比较推荐血书,因为带的是调和,所以到达中期还是需要补点续航的,我也试过出面具,效果真的不好,因为面具的被动是需要多段伤害支撑才有效,但女娲很难打出多段伤害,就像一技能,你能推到人都很不错了,还想十字围杀就有点太难了。
后面补的都是法强极高的装备,这样可以最大化女娲的爆发伤害,后期一个大招都能秒脆皮一半血。
召唤师技能带闪现或者净化,技能点主一副二。
主要玩法:
①手法消耗型法师的前期节奏都是以发育为主,女娲也不例外,当然,大家千万别以为她的前期作战能力不强了,虽然女娲前期伤害确实有点低,但是她的一二技能绝对是支援队友的神技。
这里先说说女娲的一二技能使用小技巧:
一技能其实不难操作,一般来说,都是能消耗就去消耗,要是遇到突进英雄在附近的时候,也可以捏着不放,等到对面英雄突进过来再推开他,保护自己。
二技能一般是用来打配合用,比如敌人想逃跑,就提前放在他身后挡住其逃跑路线,要是敌人想突进你们的队友,也可以放在队友面前阻挡突进,可以说是一个非常灵活的技能,但这个矩形墙的产生有延迟时间,很吃预判,建议大家多练练,心里有个大概时间之后,就可以灵活运用了。
一二技能可以连招使用,比如把矩形墙先放在敌人身后,然后再使用一技能把敌人推到墙上,能立即触发二技能的伤害,但这个操作有点难,而且有点看运气,除非是很熟悉了,否则还是少用好一点。
(要想除非二技能的爆炸伤害,必须要让一技能的十字伤害打在矩形墙上)
②因为手长的同时,还拥有两个限制技能和一个逃生技能的缘故,导致女娲前期非常不容易被抓,所以大家可以顺利的发育到四级,对线期建议大家以推线为主,一二技能连招可以很快的推掉一波兵线,让敌方中单一直都要处理兵线,无暇去支援。
③到达三级之后,女娲拥有一个半屏位移技能,等于拥有一次支援的机会,这时候大家要时刻注意小地图,看看边路有没有打起来,要是有爆发团战,就立即躲进草丛开三技能去支援。
其实拥有一二技能的女娲,前期的作战能力还不错,大家不要担心支援起来没有用,只要你的矩形墙放得好,不比硬控制的效果差很多。
④中期出到回响和吸血书之后,将会迎来女娲的第一个爆发点,这时候女娲的一技能POKE起来伤害将会非常高,这时候建议喊上队友,一起在中路抱团,让你拥有一个良好的POKE环境。
⑤在团战中,女娲必须站在一个极其安全的位置(建议在最后方),不断利用超远视距和控场技能来把控战局,其实女娲是一个战略型法师,真的没必要总想着打伤害,有时候一二技能用来限制敌人的走位也是很不错的选择,女娲只要有大招收割就能打出很高的团战伤害了。
女娲的小tips:
①二技能没有施法后摇,是可以移动中释放的,逃生的时候也可以配合一技能实现反杀。
②三技能虽然可以晕眩控制,但大家也不要太过依赖这个效果,毕竟女娲是个法师,当然,要是有想法出到辉月,直接三技能进场辉月躲伤害,实现先手AOE控制,还是不错的,但是必须要提前和队友沟通,不然进去敌人人堆里,队友没有跟上就得不偿失了。
③女娲的伤害技能都可以标记敌人,让队友打其身上,移速和回血速度都加快很多,这个效果主要是用来打配合使用,虽然加成数额比较低,但总比没有好,有时候可能就差这点移速,就可以逃生或者杀人了。
④女娲的连招是214,即先用二技能封路,然后快速的用一技能触发二技能的伤害,最后在四技能收尾,当然这套连招有点难,一般来说都很难实现。
其实女娲没必要太过执着连招,最重要是打配合限制和POKE消耗,后期直接一个大招的伤害,就足矣。
⑤女娲不怕一般的刺客战士突进,但非常惧怕有霸体的英雄,比如廉颇韩信花木兰,这些英雄,女娲根本控制不了。
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女娲真的是一个非常强力的法师,我觉得应该是现版本里最强的法师了,前期不怕抓,中后期伤害爆炸,最重要的是,操作还不算特别难,说句实话,你用上个5局以上,技能特性那些,保证都有所了解,到时候你肯定知道怎么连招,怎么放矩形墙。
当然,女娲这么强,官方肯定会在下几个版本里动刀,所以大家还是赶紧趁女娲没有削弱之前,快速的上分吧。
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我经常会在里面分享自己的游戏心得,还会试着把自己一些小说原稿放上去,感兴趣的童鞋可以加一下。
我作为一个痴迷于《王者荣耀》的5年玩家,游戏场次累加超过10000多局,按每局20分钟计算,游戏时长达到4000个小时,游戏累计充值近5000人民币。玩《王者荣耀》的主要原因是与好友一起开黑,认识新朋友。
对《英雄联盟》手游的未来发展并不看好,至少认为它不可能超过《王者荣耀》。由于之前我对英雄联盟手游进行了预约,它上线的当天,我一打开手机就在界面看到了它。当时的我也对英雄联盟手游充满了期待,因为在此之前,我在小说上,视频和社交平台上 ,还有朋友日常聊天中对英雄联盟这个游戏有了一定的了解,给我的感觉就是很具吸引力,是一种情怀,却独独没有玩过端游版的《英雄联盟》(怕占内存太大导致原本就不怎么好的电脑雪上加霜),因此我在那天狠狠的玩了几局,结果把自己给玩傻了。
第一点,我对于《英雄联盟》手游的游戏界面实在谈不上喜欢,的确就很“时代” ,像是五年前的王者荣耀界面——不够精美。
第二点,对游戏的要回城才能买装备和要放置视野才能看到敌方单位的规则表示了深深的不习惯。每次到了线上才发现自己还没有买装备,还得回城买装备然后再回到线上。没有放眼的时候,小野怪和敌方英雄就在我旁边,但是我却看不到它。同事,英雄联盟里面没有王者荣耀的辅助装和打野刀,就导致了我在玩辅助和打野的时候跟那个装备大眼瞪小眼,我不认识它,它不认识我。
第三点,也是重要的一点,打英雄联盟手游的时候,我试图寻找与王者荣耀英雄技能相匹配的英雄联盟角色,企图能够更好的上手,以增强游戏的体验性。但是真的很难将两个游戏相匹配,开始的前几局爽度还行,但是等到下午我去匹配时,把把被对面虐,毫无游戏体验。当时我就在想,难道前几局是系统安排的人机?而后面的几局是从端游过来的普通玩家?后面实在是找不到对这个游戏的归属感,在当天内就卸载了,继续玩我喜爱的王者荣耀。
尽管《英雄联盟》手游的画质细节和质量高于王者荣耀,更加真实有观赏性,但是画风偏向国际,不抓国人眼球。一个从小到大在中国生活的国人审美自然是国风,即使《王者荣耀》里的角色大都是清一色是网红脸,但不管是动画脸还是动漫脸,都是符合中国人审美的,中国玩家是愿意为其消费为其买单的,这一点从今年《王者荣耀》六周年庆推出的皮肤营业额上就能看出。
装腾讯手游助手,就可以在电脑上玩王者荣耀了,之前还有一个点击移动的模式,和LOL差不多,但现在取消了。我现在就是在电脑上玩的,感觉挺好的。
蟹邀
如果你身边就你一个人玩王者荣耀的话(不可能吧...死肥宅也不是这样的吧...)
我觉得体验服更适合你
如果你身边所有朋友都在玩王者荣耀的话
可能正式版更加适合你
当然,如果你能同时拥有正式版和测试服的话。
我觉得只有锦上添花,因为你可以跟朋友叙述你自己使用新的改动新的英雄的操作体验,这无非是一个你的谈资,也不错。
在便捷性上,王者荣耀是超越lol的。在几乎人人拥有一部智能手机的时代,这个时代赋予了王者荣耀很好的生存空间。随时随地进行游戏,符合了大部分人的需求。而像lol而言,就不具备这一特点。所以在王者荣耀出现的时候,lol受到了很大的冲击。
②lol具有所拥有的补刀机制是王者荣耀不能比的,王者荣耀也可以补刀,但是在体验上,远远不如lol赋予玩家的感受强烈。玩家在玩lol时特别注重补刀,而王者荣耀就没有注重这一点。
③细节,lol里的操作细节完虐王者荣耀,走位,配合,时间掌握,等等等很多很多地方,只要你熟悉这两个游戏,你就会发现,在细节上,根本不在一个等级。
④总的来说,王者荣耀注重的是其娱乐性,而lol在技术,意识上存在更大的需求
当提到王者荣耀和英雄联盟的文案,我们通常会看到富有激情、激动人心的词句。对于王者荣耀,文案可能会强调团队合作、战略部署和英雄气概。例如:“王者之路,非一人之力!召集战友,携手并进,共创荣耀之巅!在王者荣耀的世界里,每个英雄都有属于自己的故事和使命。用智慧与勇气,书写属于你的传奇!”而英雄联盟的文案则可能更侧重于竞技对抗、技能操作和战略决策。例如:“英雄联盟,战火重燃!与全球玩家一较高下,展现你的超凡实力!在这个充满挑战与机遇的战场上,每个英雄都有机会成为传奇。准备好迎接胜利的荣耀了吗?”这些文案都旨在激发玩家的热情和参与度,让他们沉浸在游戏的世界中,体验胜利的喜悦和团队的力量。以上文案是否符合您的要求呢?
1、荣耀王者一样是包含在最强王者中,与最强王者的最大区别是:荣耀王者是一个荣誉称号,边框不同。
2、当玩家段位到达最强王者这个段位之后排位赛胜利只加星星不加段位的,与最强王者的最大区别是:荣耀王者是一个荣耀称号。
3、唯一的区别是最强王者的边框和荣耀王者的边框有所区别。荣耀王者的边框有一个代表本大区第几名的数字。
4、荣耀王者之前指的是每个大区前50名最强王者,称号每日零点结算一次,发放给排位赛前50名。荣耀王者比较厉害,这个是排名,每个区就50名,最强王者是段位,打上去就是了。然而近期版本更新中,将这个名额扩大到了100名。
看定位吧,
如果lol和王者相比,王者更好一些,
毕竟现在事手游时代,王者的玩家更多,内容录制素材也方便,
但是我给你推荐第三个选项,LOL手游,
相比于端游,目前各个自媒体平台都有不错的流量和资源扶持,
并且这一板块,竞争相对小很多,王者比较运营好几年了,做自媒体的人也有很多,
市场最顶端早已经被一部分人占领,
后来者除非内容非常优质,有别于其他自媒体作者,才能有一席之地。
所以一个新的游戏做自媒体,反而更容易,在加上lol手游,好歹事腾讯的嫡系出品,
一定会大力推广和扶持。
我感觉王者归来比较好看,不知道你有没有同感,说个很好玩的格斗游戏吧,捏人还不能进行特别细致的调节,有固定的脸型、发型供玩家选择搭配。选择多人物细节做得还是比较到位,那逼真的视觉效果简直棒!近距离观察能很清楚地感受到的质感,你也会给王i牌对1决满分的
这个要根据自己平时的习惯来进行确定,如果是自己之前一直喜欢玩王者荣耀的时候,就会感觉王者荣耀的好玩,其实这两个设备差不多