来源:未知 作者:admin 2024-06-13 14:43
改动后的李白击杀英雄时间延长了0.8秒!这么一说,李白是削弱了没错呀。事实上并非如此,大招解封速度变快,这就意味着李白的生存能力提高了。大招伤害降低,攻速变快,打野更有效率,堆装备更快,可以弥补大招的削弱。这次的改动只会削掉玻璃心和跟风者,对于死忠粉和大神玩家来说是完全没影响的。
之前李白改动:
十步杀一人,千里不留行——剑仙李白是王者荣耀中最为飘逸和潇洒的存在。我们非常满意目前李白在战场中所表现出来的灵动与致命;但随着越来越多的玩家使用李白穿梭敌阵,完成“事了拂衣去,深藏身与名”的完美刺杀,技能本身的一些问题也逐渐被我们发现。
首先,在王者荣耀的对战设计中,我们希望玩家能够围绕着一些标志性的技能进行更多的“互动”:比如敌方玩家能够针对李白的被动-普攻-大招联动进行控制反制,或者针对李白技能的真空期进行疯狂的火力反扑;而现在李白能够在一些特殊的位置通过攻击野怪/小兵解封大招,或者在撑满减CD之后短时间内连续释放大招,使得敌方即使有意识到去针对李白进行反制,却无奈窗口太小,成效甚微,然而在我们的设计中,李白的大招其实更加偏向于感受型的释放类型,3段的CD成长造成了李白前后期操作感受的不一致,我们希望能够让玩家集中考虑被动的触发,而不用去计算大招CD成长所带来的手感变化,所以本次我们将李白三技能的CD时间固定,并略微延长,期待增强敌我双方的相互克制;
另外,我们的技能吸血设定一直遵循统一的标准,单体技能吸血比例统一为100%,小范围伤害技能吸血比例为50%,大范围伤害技能吸血比例为35%。而李白的三技能应该属于大范围的多段伤害,所以本次我们对他三技能的吸血系数也进行了一定调整;
我们鼓励玩家使用李白进行灵活游走,或使用23技能来躲避伤害,但对于过于依赖大招的优秀性能使双方对抗性降低的玩法是需要得到控制的。针对以上问题,我们进行了李白的调整,希望李白能够有更多的趣味与对抗体验。
三技能:CD:9/7.5/6 → 12
三技能:吸血比例:50%→35%
下次可能改动:
策划的想法是让李白一二技能都能叠层数,大幅降低大招CD,甚至无CD,但会大幅降低大招伤害。不过这只是一个初步的想法,还不确定会不会实施,所以策划也问大家觉得这样改如何。
而网友则是对李白大招无法选中这个问题进行了讨论,大多数人都认为:无法选中是李白的看家本事,如果被改了的话,那李白就直接费了,所以不能改。
李白在我们的定义中是一位技巧型的刺客,技巧型的刺客需要更多的通过自身的主动性反复消耗帮助团队建立优势。我们认为目前李白在技巧型刺客的模板中存在一定的问题,例如,他拥有范围硬控,在一定程度上挤占了控制职业的出场空间。
当然,李白目前的强度也确实有所不足,无论是在一般的路人对局还是职业比赛中,都需要适当的强度补充。
基于上面一些现状,我们决定在体验服上尝试将李白的硬控拔除,并在技能手感以及最为关键的——大招解锁的灵活程度上提供一些帮助。同时,我们也在一定程度上提升了李白的基础能力,使得即便势均力敌的情况下也有一定的战斗能力。
从技能效果来看,李白输出能力确实是大幅提升了,对脆皮也有更强的输出能力,但是李白1技能硬控被去除了这就比较致命了,以往的战斗方式中,李白贴脸硬控可以一套带走对手,带不走也可以通过位移逃离,而没有应控制之后很可能出现刚贴脸直接被一手硬控,然而就被带走了!