来源:未知 作者:礁石游戏网 2025-01-28 01:05
虚空比较好。
先说两个铭文区别:均衡是+5物理防御,+5法术防御;虚空是0.6%冷却缩减,37.5生命值,如果都是10个的话,均衡*10就是+50的物理防御,+50法术防御;虚空*10就是6%冷却缩减+375生命值。
我们用一个角色来计算到底哪种铭文的性价比更高,为了数值上比较好算,我选了初始属性物理防御100,法术防御100的钟无艳。所有角色的法术防御初始属性均为50,物理防御参差不齐,比如项羽则为103,亚瑟为98,选钟无艳为例主要还是为了计算方便。
王者荣耀》伤害计算的公式无论法术还是物理都是一样的:
物理减免=护甲/(602 加 护甲)*100%
法术减免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
拿上面的钟无艳物理举例来说,就是100/(602+100)*100%=14.2%,与游戏中一致。
所以我们依此法先将均衡铭文中的属性带入进去,在1级的装备均衡*10的时候:
物理减免=150/(602+150)*100%=20%
法术减免=100/(602+100)*100%=14.2%
不算伤害溢出的情况,用初始血量相当于承受了80%的物理伤害以及85.8%的法术伤害。用实际血量除以其承受的相应伤害,可以得到:
承受物理伤害=3150/80%;可得出实际血量:3937
承受法术伤害=3150/85.8%;可得出实际血量:3671
如果是虚空*10的话,不改变防御属性,只改变生命值,我们用角色初始属性就可以算出:
物理减免=14.2%,法术减免=7.6%
承受物理伤害=(3150+375)/85.8%;可得出实际血量:4108
承受法术伤害=(3150+375)/92.4%;可得出实际血量:3815
当然还有一种情况是对手装备了穿透铭文,以物理百穿以及法术88穿透为例:
同样是装备均衡的情况下:
物理减免=(150-100)/(602+150)*100%=6.6%
法术减免=(100-88)/(602+100)*100%=1.7%
不考虑伤害溢出,装备均衡的实际血量是:
承受物理伤害=3150/93.4%;可得出实际血量:3372
承受法术伤害=3150/98.3%;可得出实际血量:3204
如果是虚空*10的话,可以得到实际血量为:
物理减免=0,法术减免=0
承受物理伤害=(3150+375)/100%;可得出实际血量:3525
承受法术伤害=(3150+375)/100%;可得出实际血量:3525
从上面的数据我们就可以看到,即便是不计算6%的冷却缩减,不论对手是否装备穿透铭文,,虚空都要优于均衡,6%的冷却缩减基本是白送的了。
反伤刺甲的伤害来自于唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)。也就是说:如果受到了2500点物理输出伤害,不过还有被护甲给抵挡的1000点伤害,那么就是返还3500x20%的法术伤害,也就是反700点魔法伤害。
反伤刺甲础属性:物理防御:420、魔法防御:无、冷却缩减:无、生命值:无、
每5秒回血:无、魔法值:无、物理攻击:+40、移动速度:无。
常规意义上的对英雄造成伤害应该是指利用技能或是装备或是普通攻击对对方英雄造成伤害。或是中立野怪和己方小兵造成的伤害。以及防御塔造成的伤害。这是一般MOBA游戏中的所有伤害来源。
王者荣耀中伤害应该分为物理伤害,法术伤害和真实伤害。
真伤:真实伤害就是不用计算护甲的伤害,用一个通俗的方法即可理解为,直接打的是脱了衣服的敌人,直接造成的伤害无法被护甲抵挡。
物理伤害:就是不用技能,直接攻击的伤害。比如:平A就会产生很大的伤害。
按照这个说话可以区别游戏中的一些英雄,有AP英雄、AD英雄。AP英雄就是法术攻击,AD一般都是物理攻击。
AP英雄技能释放完之后,需要等技能的冷却。AD英雄除了有技能,平A也可以有很大的攻击。
法术伤害:是紫色扣血,算法一样,法抗后面有减免伤害百分比,如果有法术穿透先扣除,然后再按照减免原则计算实际伤害。
有玩家表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了? 这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了,在游戏设置里把粒子质量调到高,具体如下: