来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-12-11 18:54
玩好妲己的妲己的方法:作为法师走中单,前期要猥琐发育,后期基本上一套技能就可以收掉脆皮。妲己前期生存能力差,只要清兵发育就好。
四级之后,妲己可以通过队友发出的信号进行支援,中路位置就是耳听八方,多看小地图,注意队友的信号,注意支援去的时候,不要为了走近路,就随便从野区穿过,该绕路的时候还得绕。
肖战,王者荣耀,喜欢我还新英雄。
白羊座:张飞,识大体
白羊座玩王者荣耀最爱选的英雄是张飞,张飞在王者荣耀中是坦克和辅助,而且可以说是辅助中的扛把子。张飞在有些中的角色其实和白羊座在现实生活中还是有点相像的,他们都是识大体的人,只不过游戏时张飞保护的是队友,而白羊座在生活中保护的是朋友。白羊座对于自己的朋友是很有保护欲的,他们是不允许别人伤害自己的朋友的,就像是伤害自己一样。
金牛座:黄忠,隐忍
金牛座玩王者荣耀最爱选的英雄应该是黄忠了,大部分金牛座喜欢选黄忠也是和这个人物在游戏中的性格有关系的。金牛座在现实生活中是很能隐忍的人,他们并不会因为一时之气而冲动的做出什么事情来,受了委屈金牛座也能很好控制自己的情绪,先隐忍下来,随后早好时机进行反击,这就很王者荣耀中的黄忠很相似,玩起来好像会更加的得心应手些。
双子座:兰陵王,悄无声息接近目标
双子座玩王者荣耀最爱选的英雄是兰陵王了,他们超级享受兰陵王在游戏中悄无声息的接近敌方的感觉了。大部分双子座就是喜欢给人让别人出其不意,加上他们本就喜欢多变,让人很难捉摸。双子座特别享受平时大家看不穿他们的那种感觉,他们随风的性格不喜欢被人驾驭,隐藏自己是他们的家常便饭。别人越是看不透双子座,双子座就越是开心越是享受。
巨蟹座:钟无艳,奉献精神
巨蟹座玩王者荣耀最爱选的英雄当是钟无艳了,钟无艳在王者荣耀这个游戏中是很有奉献精神的,这一点很符合巨蟹座的三观。钟无艳对队友的奉献就好像巨蟹座对家人的奉献一样,巨蟹座对于这个英雄的设定是相当满意的。也许因为自己也是这样的人吧,所以巨蟹座使用起钟无艳来更加不会带有抱怨的情绪,不会像其他玩家一场游戏下来各种骂骂咧咧。
狮子座:张良,自信
狮子座玩王者荣耀最爱选英雄张良其实也是很好理解的,他们都是属于自信的人呗。撇开技能上的优势不说,狮子座还很喜欢张良的样子,狮子座觉得英雄嘛就该选个自信一点的。上战场的英雄就好像投入工作的狮子座一样,对自己和队友都是充满信心的。游戏对狮子座来说其实是一种减压的方式,工作上不如意了,他们会选择玩游戏来暂时的放松自己的心情。
处女座:孙悟空,胜利欲望
处女座这种有很强的胜利欲望的人是适合王者荣耀里面的英雄孙悟空的,恰好大部分处女座最爱选的英雄也是孙悟空。处女座是很好胜的人,他们什么都要追求第一,第一名这个称号在处女座心里有着极为重要的位置。好胜对于一个人来说有好有坏,对于处女座来说应该多加控制点自己追求胜利的欲望,过度的追求胜利可能会忽略的事情的本质,这样就不好了。
天秤座:太乙真人,看淡事物
天秤座这种淡泊名利的人最爱在王者荣耀里选的英雄是太乙真人。很多能觉得王者荣耀里的太乙真人不好操作,但是大部分天秤座可不这样认为,可能因为他们不少都是资深玩家吧,对游戏这种东西天秤座还是很有研究的。当然除了太乙真人的英雄技能以外,天秤座还很喜欢他们在游戏中的一些台词。玩着游戏念着台词的天秤座看起来其实也蛮可爱的。
kpl-荆轲, -电竞荆轲-, ??荆轲.?等等
驾驭刘禅的关键,在于控制技能的细节处理以及前中期与团战的打法思路。
大家好,我是策策。
合作选手:国服榜一刘禅 菜咪
刘禅定位是坦克拥有强行拆塔与多段控制的能力,虽然自身没有位移,倘若能够合理衔接一技能,可瞬间提升机动性与操作空间。
刘禅具体内容为以下四个方面:
第一 技能注意要点
注:刘禅所有主动技能均可对防御塔与水晶造成伤害并回复自身生命,一二技能还会分别对机关造成干扰并持续1s,三技能旋转期间可以任意衔接其他技能。
刘禅一技能不仅可以获得护盾与加速,还会强化下次普攻能够造成控制,可搭配闪现即1A闪或1闪A;强化普攻效果可以持续6s,在实战中可提前存一。
刘禅二技能实际控制范围较指示器远一些,可以出其不意二闪留人或开团。
刘禅一二技能均为范围控制,但二技能需注意释放角度。
刘禅可以通过一二技能无伤磨塔,通常为一技能起手获得护盾再进塔,也可在兵线进塔时提前存一加速拆塔,开大强拆之后一技能将恢复冷却能够加速撤离。
刘禅三技能可以造成范围伤害与减速,通常在一二控制留人之后且敌方扎堆时接三。
刘禅大招期间可以任意衔接一二技能,接一时能够直接获得护盾与加速。
第二 基本连招分析
刘禅连招为开1进场护盾承伤的同时利用加速提升操作空间,随后迅速接2补控,待1冷却之后再接1A继续造成控制,最后根据情况适时衔接3减速粘人分割战场。
菜咪铭文冷却为7.2%出装上选择极影与极寒风暴,刘禅可拥有37.2%近满冷却效果;当刘禅十一级一技能达到满级时,在铭文出装37.2%冷却作用下,一技能cd为4.396s。
由于一技能强化普攻效果有6s,在上述技能冷却情况下,刘禅连招1A21A将十分流畅且有较大操作空间。
刘禅一二技能控制时间分别为1s,可根据晕眩读条卡好间隔确保控制时长最大化。
刘禅二技能控制前摇较一技能接强化普攻短一些,可提前存1进场2闪直接开团,即12闪A1A瞬间造成三段控制。
第三 铭文出装搭配
01 推荐铭文出装
①菜咪铭文
8狩猎2调和 7虚空3怜悯 10宿命
这套铭文可以提供物防坦度移速回复攻速冷却,选择8狩猎搭配10宿命开局攻速为18%,可卡16.6%攻速档位,使得刘禅在释放一技能之后衔接强化普攻手感更加流畅。
②菜咪出装
刘禅在出装上选择双辅装,即极影搭配奔狼;比赛后期经济溢出时,将奔狼纹章预购复活主动释放后可直接替换,若手速跟不上可将鞋子提前换为复活。
合成极影之后刘禅将拥有37.2%冷却,即铭文7.2%丨极寒风暴20%丨极影10%。
这也是刘禅铭文选择7虚空3怜悯的原因,接近技能满冷却的同时确保足够多的虚空提供生命值。
02 推荐召唤师技能:闪现/干扰/晕眩
刘禅手相对较短,闪现能够提升自身开团能力与操作空间;而干扰与晕眩可根据情况来选择,若是敌方清线能力较强较可选择干扰强行磨塔,倘若敌方为多突进阵容则选择眩晕限制敌方刺客进场。
第四 实战学堂演绎
刘禅开局升一帮中抢线,先转发育路争夺河蟹随后再控1min中路河灵;由于自身坦度与控制,比赛开局也可配合强势打野直接入侵敌方野区。
刘禅一二技能均为范围控制,在前中期小规模团战中十分强势,抓住时机一定要敢打。
刘禅在等级与装备成型前一二技能冷却相对较长,在打完一套控制之后需适当抗伤并注意拉扯,待技能冷却之后再择机进场。
刘禅选择闪现可出其不意先手控制,12闪A3/留住伽罗。
在压塔时,刘禅一技能强化普攻的攻击目标通常需要优先锁定防御塔,干扰越塔的同时确保命中足够多的敌人。
刘禅也可卡敌方回防转线的时间差来迅速推塔,打出属于自己的节奏。
在团战中,刘禅多以保护己方c位为主,为其提供良好的输出环境防止敌方突进。
这是因为刘禅技能范围较短需要近身造成控制,在没有闪现的情况下很难正面进场开到敌方c位,可以选择围绕后排打反手保护。
刘禅可以被西施大乔甄姬武则天这类风筝控制型英雄所限制,自身克制多突进阵容能够较好的保护己方后排,还可搭配米莱狄组成拆塔小分队。
菜咪操作设置-1
菜咪操作设置-2
升级技能选择,主一副二/有三点三。
刘禅虽然看起来较为笨重,但其实是一个奇迹英雄,大逆风团战翻盘之后可以强行拆塔直接从中路拆到敌方水晶,简直是拆塔小魔王;当掌握了他的连招要点与打法思路,你的刘禅定将威力无穷!
@策策的荣耀百科 ,不负时光,不负关注。
万分貂蝉不请自来,手把手教你玩好貂蝉。
很多高赞回答都很有年代感了,往往远落后于版本。新回答多语焉不详,初学者会看的云里雾里;想更进一步的玩家,收获也不尽人意。
一篇新颖、详细的高质量回答,大家都会喜闻乐见。
我每周都是金牌貂蝉,最高山东省第九,60把83胜率满五边形打上万分。
人外有人,天外有天,有很多比我更强的貂蝉,但我认为自己也可以写出一篇详细的攻略。大家可以取之精华,不同的意见也欢迎讨论。
为了兼顾不同水平的读者,攻略非常详细,篇幅不可避免地极长,全文万字有余。但保证字字凝炼,句句利落。
可以先收藏,闲时细看,也可以根据目录查找自己所需,祝大家阅读愉快。
铭文出装是很主观的东西,适合自己的是最好的。我推荐的是自己最喜欢的,新手用也不会出错的铭文出装。
铭文我只用调和怜悯梦魇。
不建议蓝色全带吸血。吸血铭文前期没用,全期移速慢手感差,后期也因为貂蝉高额的法术吸血衰减作用不显著。
出装我准备了两套。
貂蝉在多次加强被动回血后,圣杯流优先度更高。
最好按图里的小件顺序出装。
血书流出完鞋一定要先出两个圣者法典。
优点:圣杯出后能一直不回家,赖线,刷钱、打架、支援,利于发育,很容易带起节奏。
前期不要乱扔技能,外加恢复和塔下血包尽量保持蓝量健康。
缺点:前期cd不满,手感差。
圣杯法强只有180,被动无任何打架增益。后期需要卖掉。
圣杯后期换法穿杖或魔女。
优点:快速叠满40cd,合成途径平滑。
大血书提供800血量和25%的法术吸血,打架明显比圣杯强,后期也没有需要卖的大件。
第二个圣者法典也可以合金身。
缺点:前期伤害太低。
非常容易没蓝回家。在慢悠悠回塔的路上,打野/上单/射手/辅助(?)会偷偷跑过来并吃掉一整波兵线,你一分钱都拿不到。
回家很掉节奏,这段时间如果用来偷野怪蹭兵线等,经济很容易刷起来。
貂蝉是中核,她非常需要钱。学会刷钱是变强的必修课。当前版本对中核不友好,但貂蝉必须要多吃经济。很多时候进场秒躺/毫无伤害/脆的可怕,和经济低脱不了干系。
貂蝉的机制注定她当不了工具人,我更推荐圣杯流。
刷钱的详细教程在节奏教学篇。
小总结
对其他法术装备的看法:
贤者之书不要最后一件出,除非经济富足到可以快速买成品,不然2100多块的空档期真的很淦。
出装要根据游戏具体情况变换。
适合偏输出装的情况
适合偏肉装的情况
貂蝉应对对面威胁大的法师/射手,方法是不一样的。
针对法师要早出魔女。法师基本爆发后疲软,抗住一套随便打。且法师通常有很多poke技能,魔女的护盾性价比很高。
针对射手要堆输出。射手起来后就是持续高爆发的吸血泵,需要快速将其击杀。
自动普攻不开,有后摇(详见操作篇)
技能轮盘灵敏度拉满,技能小数点打开。
很多人没关注过技能按钮的调整。
貂蝉需要不断观察战局判断二技能落点,常无暇顾及技能图标,只能盲划技能。把技能按钮(尤其二技能)调到手指最容易划到的位置,手感会非常舒服。
可调整轮盘侧边距。也可调整技能按钮大小和透明度。
貂蝉是法刺,兼有刺客的属性,整局要有清晰的思路和节奏。不要总指望队友带飞,不然玩工具人会更舒服,何必玩版本逆女貂蝉呢?
节奏详情如下。不同情况要灵活变通。
核心:前期跟打野一起带节奏,cd满后主动带节奏,抓人搞事。中期勤支援/压塔/开龙/逼团尽快结束战斗,尽量不要拖后期。
貂蝉前期很弱,但很吃前期节奏。四级前不要死,稳住发育,明哲保身。
一级速清中线,注意走位,不要被对面消耗过多血量。
如果对面有关羽/老虎/百里兄弟这类英雄,远离草丛。如果己方是大乔/廉颇这种清线很快的辅助,靠前走不要漏兵。
清完兵线基本到二级。不要在中塔发呆哦,前期要多搞事。
如果自家打野反野/被反野,立马去支援。观察团战局势谨慎处理。
如果己方占上风,二技能接一技能打满伤害,让二技能尽快冷却方便作战;如果局势不明朗,扔一技能消耗,二技能落点选择安全的地方;如果己方占下风,打信号撤退,扔一技能意思意思就行了,二技能不要乱用,更不要跳进人堆。危险时及时撤回塔下,尽量将团队损失降到最低。
如果和平开局,清完线立马支援边路。对面法师支援哪路就去哪路,路上顺便看对面打野什么开。
走草丛靠近边路,尽量不要被察觉。
找准位置21技能消耗,帮边路抢到河道蟹后迅速赶回中路。感到危险可以绕自家野区。
实在无法支援,打开小地图给自家边路发个信号。前期边路在敌方gank下的每一次幸存,都是为顺风打下基础。
偷猪很危险,被包夹很容易死,慎行。
如果特别想偷,打两只小的见好就收。
一分钟中路刷新河道蟹,能抢就抢,很值钱。此时蓝量不够可以回家,保证小龙团时状态要好,不要少人。
两分钟刷新龙,龙坑旁一般会爆发较大的团战。 跟着自家打野打架。
四级是貂蝉的小强势期,优先突进无位移的c位,灵活用净化解掉关键控制如干将一技能。貂蝉前期输出有限,锁定一个人尽量黏到死,不要分摊太多伤害,最后一无所得。
关于蓝buff,我看过很多打野控诉貂蝉玩家:一蓝二蓝就要,不给还纠缠不休,不胜其烦。
貂蝉前期拿到蓝当然好,作战能力上升几个档次。但不是必须拿。打野有自己的节奏,你拿一蓝,他怎么到四级抓人打团呢?有蓝条的打野,怎么保证续航?即使是无蓝条的打野,20cd对打野也很重要。前期节奏的核心点是打野,不是貂蝉。
高分段可能会反蓝,然后自家蓝留给貂蝉;或者貂蝉用一波兵线换蓝buff,再和打野一起抢河道蟹,但很多打野碰到的应该不是这种互利双赢的情况吧。
打野拥有buff归属的最高决定权。除非主动让蓝,不然干脆别过去。一个蓝buff对貂蝉没那么重要,但是搞崩队友心态,胜利几率会大大下滑。
局势基本明朗。
顺风/均势局,就重复清兵——抓边流程。满cd貂蝉抓人成功率很高,优先抓射手路,发育良好的射手对貂蝉的威胁非常大。如果自家打野有意向反野,跟着他一起去。顺风局要不断扩大优势。反野—抓人—压塔—开龙—逼团。
逆风局,无视野尽量不支援,容易被抓死。观察对面中单消失的方向,及时给边路打信号预警。如果对面多人压塔,开大快速清兵。尽量让中一塔晚掉。沉心静气,等待对方失误反打。保证自己经济不落下,打团就有赢的资本。
逆风不要头铁,我知道每个貂蝉心里都有一秀五的梦,但是绝大部分一秀多的貂蝉都有经济支撑。所以答应我,逆风团战不要第一个上,不要无脑跳进人堆。多用一技能消耗对面,打团时或许会炸出意想不到的被动。
打团时在团战侧翼开大。一技能往人堆里丢,二技能尽量躲伤害,同时调整一技能回来的位置打到敌方多人。远离团战集火的中心,不要和队友挤成一团,情况不对及时后撤。
对于貂蝉来说,活下去才有输出,活下去才有希望。这个英雄可以创造奇迹。
关于如何刷钱。
中期需要多吃经济,保证发育。
然而,双边会跑到中路来吃线,打野走过路过也会蹭,一波兵线经常四五个人吃,你经济高就出了奇。经济日常四号位是每个貂蝉苦涩的回忆。
所以要勤抓边。此时就体现出移速铭文的好处了。谁蹭你的线,你就跑到他的线上吃回来,中路线不要也罢,权当换线。运气好了抓到对面的边路,又多了一笔意外之财。
路上的野怪可以顺手打掉,但要记住野怪不值钱,兵线优于野怪,包括蓝buff。
当然,不要沉迷打钱而不参团。不用和队友赌气,一切都是为了赢。
崩的很厉害的情况是拖不到后期的,后期离胜利只有一步之遥,要有信心。
后期装备成型的貂蝉战斗力可观,且不怎么惧怕魔女斗篷。
同时双方射手也发育成型,对面六神装射手是貂蝉很难处理的一个点,此时并不是貂蝉的强势期。越到后期越要头脑冷静,就算前期乱杀也不要盲目开团乱秀,团灭送节奏很容易被一波翻盘。
先和队友沟通好,一定把三路线带过河道。兵线有优势才有开团和拿龙的资本。不然即使团战打赢了,也只能疲于奔命去处理糟糕的兵线。
貂蝉后期单挑基本无天敌,可以单独带线,但非必须。你是输出核心之一,跟团更重要。如果一定要带线,时刻关注小地图,防止被多人蹲和包抄。且不要偏离大部队太远,因为貂蝉移速太慢,遇到突发情况赶不过去。
久攻不上高地时,试着卡三路线,让三路兵线同时逼近对方高地,再集中猛攻一路。
开龙记得暴君优于主宰。如果自家辅助会看视野就帮忙打龙。
自家辅助不看视野,貂蝉就去看。
后期貂蝉打团时不要打头阵,很容易被控住/集火秒杀。
如果对面c位走位明显失误,自己有把握快速秒杀时,可以打出其不意。其他时候后手入场,优先切死对面射手。
不要不敢切射手,“貂蝉怕射手”是因为团战容易一直被风筝。但后期近距离除了公孙离,没有射手打的过貂蝉。后期射手普遍五六千血,12技能扔准几下就能秒杀。
打平A型射手(后羿、虞姬)时,朝他a过来的方向反复前跳,可以躲避很多伤害;打技能型射手(马可波罗、孙尚香)时,规避其关键伤害,如孙尚香翻滚后的一炮,马可的一三技能;注意一些扫射类射手(鲁班、蒙犽),斜跳或跳到他们背后躲避其扫射路径。
摸不到射手先跳出射手的射程,不要被白白风筝。
关于风暴龙王。相信大家都有前期辛苦打出顺风,后期龙王被抢,对面一波推炸水晶的惨痛经历。功败垂成的感觉真的糟糕透顶,所以一定要重视龙王团。
如果顺风,处理好兵线,观察小地图判断对面位置。
如果逆风,同样处理兵线,试探性接近龙王,但龙王周围每一个草丛都不要脸探,多用一技能探草,多让辅助探视野。
8.29更新
两天到了200赞,作为知乎首答还是蛮开心的。为了回报大家的热情,我更新一下手法的教学。
躲技能顾名思义就是利用二技能规避致命伤害,达到反秀的目的。貂蝉团战回血不猛,出肉坦度也不高。然而二技能有0.3秒的无敌,这是一打多秀起来的核心因素。会躲技能的貂蝉和随便乱跳的貂蝉完全是两个英雄。
躲技能的方式有前跳、侧跳和后跳。
前跳:二技能朝伤害来源的方向相撞,操作简单,成功率高,新手适练。侧跳:二技能与伤害来源方向呈角度。难度激增,适用场景少,不用重点练习。后跳:二技能方向与伤害来源相同。极限情况能救命(有时二技能前冲就是送死)。练好了会有石破天惊的效果,难度很高,进阶必练。
躲技能的练习没有捷径,需要去训练营多练找手感。
推荐斗鱼九日的躲技能视频教学,这是我看过唯一把二技能无敌用到出神入化的貂蝉主播,当年七个国服貂蝉,貂蝉唯一指定人柱力(突然安利)。九日目前很少玩貂蝉了,可以去B站搜他的操作剪辑。
一开始练习前跳。
先从简单的弹道类技能练起,比如诸葛亮的一技能、大招,妲己的三个技能。
躲诸葛亮技能
然后练习躲前摇类技能,比如身上的孙膑一技能、杨玉环的大招等。
躲兰陵王二技能爆炸
躲孙策大招
前跳练完再练习后跳。后跳一开始失败率高很正常,保持足够的耐心,多多练习。
躲技能是触类旁通的,不要吝惜在训练营的时间哦。训练营躲技能需要练到100%的成功率,实战中才能稳定实用心不慌。
实战不可能躲掉所有伤害,如果已经熟悉躲技能的操作,就要明确对方威胁最大的技能,针对性的去躲。
孙尚香通常用12a消耗对手。不用躲她的二技能,躲她一技能后的强化平a。前期强杀妲己,就算硬吃她的一三技能的伤害,也要躲掉她二技能的控制。后期杀妲己,净化躲她的控制,二技能躲她的大招或者一技能。
二技能用完的瞬间是貂蝉最脆弱的时候,所以二技能尽量躲致命爆发/强控。
主宰/暴君的击飞、晕眩也可以躲。躲龙的控制很多时候可以扭转战局。
二技能的无敌也能带来团队收益。比如帮队友挡住诸葛亮的大招、孙策的大招,解除黄忠的地雷等。貂蝉本身不受任何负面影响。
再说一下躲塔吧。
塔伤也是弹道类技能,轨迹清晰,射速固定。用铁头功往前撞很容易躲掉。难的是练习多次躲塔,一旦练成,在越塔追杀无位移脆皮时非常好用。成功躲塔伤可以重置防御塔伤害。
练习后跳躲塔同样非常重要。很多时候越塔打架跳出来的时候,防御塔最后一下攻击会给你致命一击。如果躲掉这一下,你就是神。后跳躲塔建议练到训练营100%成功率。
二技能撞墙跳可以延长无敌时间。注意二技能落点放在墙里,撞到墙上,不要穿墙。可以找一堵穿不过去的厚墙多练习。这个技巧在边路越塔躲塔伤时非常好用。
撞墙跳还可以增加爆发。貂蝉二技能是位移到终点后发出三颗花球,而撞墙瞬间就可以发出三个花球。在打龙/打蓝buff时也很好用。
8.31更新
过千赞了,对大家比个心❤️,谢谢大家的支持!
很多玩家忽略了貂蝉对手速的要求。觉得大招里二技能跳几下都无所谓。实际上貂蝉对跳的快的需求和二技能躲技能同样重要。
貂蝉的爆发十分依靠二技能的速度。因为技能基础伤害不高,需要短时间连续打出多套技能才有足够的战斗力。
举个例子,同样蹲草杀人,手速快瞬间32121或者12321两套一二技能甩出去,你慢悠悠刚开出一套231,爆发完全不是一个级别。
经济不低的时觉得没伤害,不妨考虑一下是不是跳的太慢。
二技能跳得快有两个关键点:
(1)取消后摇
貂蝉三个技能都有明显的后摇。
一技能放出后会原地僵直一会。二技能跳出去会甩一下袖子。三技能释放会原地转圈。
如果三个技能直接按,会觉得像僵尸跳舞。怎么才能跳的更丝滑呢?答案就是取消后摇。
取消后摇主要有两种方式:拖动方向盘和平a。
不建议用平a取消后摇。前期cd不够可以平a补伤害,中后期尽量不要a。平a本身有后摇且无法移动,容易给敌人可乘之机。
建议拖动方向盘快速取消后摇,尤其是二技能。一技能后摇无法取消,但能显著减少僵直时间。玩貂蝉时方向键一直不要松,就当自己在玩关羽。
(2)提前释放
打开技能小数点显示。貂蝉开大后,二技能在剩0.3秒时就可以按。
多去训练营练习跳木偶。大招内跳11下是合格,最好稳定在12下。
10.10更新
评论区很多小伙伴说很难练。也有人说提前跳是假的。
提前跳确实可以用,比技能亮了再跳要快很多。技能亮了再跳不可能超过12下。视频里我跳了13下。
练习的方法:
1.打开技能小数点显示
2.进训练营跳木偶
3.连招32222222,左手拖方向盘取消后摇,一直盯着二技能,剩0.3就按。
4.先练好按,找到感觉就可以练拖。后期练2312 212 212的连招。
5.熟能生巧,没有捷径。
貂蝉没有固定连招,但特定情况下,一些特定连招会更好用。
关于躲技能和跳的快如何取舍,还是那句话,二技能要躲关键的强控/高爆发,瞎跳很容易当场蒸发。之所以练习二技能的速度,是保证躲技能的前提下尽量跳的快。
尤其打射手的时候,手速尤为重要,可以在射手吸回血之前将其快速秒杀。
安利一下虎牙蓝染。二技能速度目前是天花板级别。b站也有他的视频。
9.6更
两千赞了,爱你们鸭。
草丛是貂蝉的好朋友。貂蝉手短腿短,很多时候正面上不容易占到便宜。但一旦阵地战,貂蝉近乎是无敌的。学会蹲草丛能显著增加击杀成功率。敌明我暗,蹲人永远比被蹲好。你永远掌握先手的权力。
(1)中单杀手系列
貂蝉四级的时候有很强的单杀能力。但对面脑筋正常的脆皮显然不会出来和你单挑送人头。
那怎么办呢?蹲草。
清完兵后,可以假装去边路支援,实则偷偷钻进中路两侧草丛。
钻草之前注意小地图,对面有可能在草丛反蹲。无视野时要谨慎。
左右都可以,哪边更安全去哪边
静静等待对面中单出塔清兵,尤其是放了关键技能后……
231跳出去贴脸疯狂输出,他大概率当场会蒙。
这时手速快能多打很多伤害。
轻则连滚带爬闪现回塔,重则当场交代。
练习躲塔很重要。熟练躲塔大概率能收到人头。
前期伤害高的法师可能会和你硬碰硬,注意细节。单挑时要躲掉对面关键伤害技能(诸葛亮大招、小乔一技能、婉儿的技能滑动轨迹等)。
对面中单有时会用技能探草,比如小乔扇子打到有加速。被发现的话计划自然就泡汤了。
所以当对面中单蠢蠢欲动想往草丛扔技能时,及时后撤制造不在的假象。(当然,如果他离草丛太近,可以直接跳出来杀)
多蹲几次(两侧草丛换着来),他总得清兵,只要出塔就可以杀。杀几次后他心态大概率崩了。估计队伍里还会爆发友好的交流。对面会慢慢崩掉,因为节奏点之一的中单始终掉点。
此方法王者10星以下作用最佳。高一点分段的中单渐渐人精,不大容易在中路被单杀。
没关系,我们还有其他方法。
(2)野区幽灵系列
不敢赶路的二技能,中庸的清线速度外加全英雄倒数第一的移速,使得貂蝉在支援方面处于天然劣势。
往往对面中单都搞完事情回来了,貂蝉还在艰难赶路,甚至还在清兵。
这个气能受得了吗?当然受不了。所以我们不能让对面中单这么舒服的支援。
既然赶不上他们支援的步伐,就在他们回来的路上伏击。
注意小地图,对面中单往回走时会留下一个方向,根据对面中单走向灵活选择。
如果对方回来的路线经过你蹲的草丛,等他走过来123或321如果对面回来的路线不经过你蹲的草丛,但离你很近,则231跳过去
场景A 上方河道草丛
推荐度 ★★
成功率不高,现在很少有法师敢大摇大摆独自走河道回中塔了。要是带个辅助打野一块走,你也打不过呀。
如果对方走箭头所示路径,也可以跳过去。不一定杀的死,因为离塔很近了。
危险也较低,情况不对可以快速撤回中塔。
场景B 下方河道草丛
推荐度 ★★★
成功率略高。如果对面法师走蓝buff路回中塔(图中箭头所示),也可以跳出来杀。
危险性略高。如果对面多人从左边包过来,不大好脱身。
场景C 红buff后草
推荐度 ★★★★★
成功率非常高,谁用谁知道。如果对面中单走箭头所示路径,同样可以杀。
危险性较高。如果对面打野/辅助在附近,而己方位置都较远,需要谨慎选择。
场景D 蓝buff草丛
推荐度 ★★★★
基本必中。除非对面中单走十万八千里绕高地回去,那他同样会亏很多经济。
危险性也很高。深入敌方内部,较难逃跑。同时也不易在敌方无人察觉的情况下走到这里
场景E 红buff与中塔间草
推荐度 ★★
同上,基本无解。当然对对手水平要有了解。他要是直接走河道,聪明反被聪明误。
危险性最高。位置远,也容易得不偿失。随时要做好三四个大汉走来的准备,且完全无处可逃。别指望队友,队友是过不来的。
风险越高,收益越大。根据自身情况灵活抉择。
(3)后期蹲草系列
后期的时候,貂蝉在团队中有些尴尬。
纵使前期打出顺风,轻松一打三乃至一打五,后期对面抱团,人均伤害溢出时,入场很困难,总有种有力使不出的感觉。
后期貂蝉和刘备处境颇为相似。手短,身板脆,难入场,但近距离爆发高。触类旁通,后期貂蝉对草丛的依赖性也很强。
少露视野(清兵线会暴露你的位置),让对面摸不清你在哪里,然后在一些兵线交汇处周围的草丛守株待兔,等待对面c位走位失误,果断上前切c。
放一些容易蹲到人的草丛。
中路两旁草丛确实好用
上半部分地图
下半部分地图
最好和队友一起蹲,不要少打多。
输赢就是一波团的事。
我比较完美主义,考虑文章太长读起来容易厌倦,所以经常删改和修整前面的内容,尽量用最少的文字表达最凝炼的内容。
写长文蛮累的,可能因为年纪也不小了,总觉得对很多事情缺乏热忱。一个月前打上万分后极少登游戏了。现在还在更新是因为不想辜负大家的喜欢,也不想做有始无终的人。
放些后面打的图吧。我打游戏不厉害,三年下来早已对游戏意兴阑珊,坚持至今只是单纯喜欢貂蝉这个英雄。
不好意思大家,月更答主回来了。
这次会一次更新完一个大模块,谢谢大家的喜欢
1.将敌方调整至自己的同一方向
貂蝉技能的基础伤害很低,二技能人多还分散。打团只靠一二技能是远远不够的,通常需要炸出大量被动才能打出合格的输出,同时带来可观的回血。
怎么炸出可观的被动呢?
答案是通过二技能调整身位,让敌人挤成一团。
灵魂画手上线可以去训练营炸木偶感受下貂蝉的被动(配合叮叮当音效极佳)
实战中会碰到敌方多种多样的站位,唯一不变的要求是:
特意最大号字体,因为这是貂蝉打团最核心的技巧,一定牢记。
图中情况是实战里很常见的情况,四面楚歌,很难炸出被动,也很难躲掉四面八方的技能,通常会瞎跳几下很快挂掉。
补救方法是向前扔一技能,同时二技能后跳,跳到包围圈外。
最好始终处于团战最外围。
二技能往最脆、威胁最大的人脸上跳,优先杀此人(基本就是射手,次之法师)。
敌人通常会挤在一起来追击你,收回来的一技能会炸出大量被动。就变成了第一张图。
再向人群扔几个技能,对面会直接炸成烟花。
2.二技能拉扯
形容会玩的貂蝉有一句话:“万花丛中过,片叶不沾身。”
貂蝉虽是近战法师,但即使出肉,身板依然脆,二技能的风筝能力显得非常重要。
通常情况下,一技能往人最多的地方扔。
二技能不要直接跳到对面脸上,而是保持不断二的情况下斜跳,保持距离。
此方法更适用于打刺客和战士打射手没这么讲究,尽快秒杀打法师视情况,主要躲控制
3.利用地形
与上一条有些重叠。地形主要作用仍是利用二技能拉扯,尤其是打手短/无位移英雄时作用显著。
比如频繁出入草丛使对面丢失视野
或者通过跳野怪风筝对面
作用最大的是反复穿墙,在野区/高地/龙坑时有奇效。
4.预判躲技能
此方法需要一定的意识为前提。
随着分段的增高,我们会发现,通常不是技能到脸上再去躲,而是根据对面的行为预判他的技能,提前去躲。
举几个例子:
橘右京/李白第一段一飞过来的时候,应该直接二技能后跳,不然会被无伤消耗。
发现火舞/东皇/达摩直勾勾的向你走来,立即二技能撤走,不然容易被闪开。
发现花木兰重一/牛魔大招歪的离谱,不要急着嘲笑,小心最后的闪现让你直接炸裂。
意识预判没有很好的锻炼方法,需要场次和经验堆积。
5.躲技能
第四章操作教学里很详细,这里不再赘述。
放个自认为观赏性最高的一段操作视频吧
https://www.zhihu.com/video/13349225284195246086.大招的位置
二技能是貂蝉的核心技能没错,但没有大招的貂蝉,战斗力起码被削减一半以上。
不管前中后期,貂蝉第一个大招的时间内,团战胜负都会基本定型。所以第一个大招开的位置是非常重要的。
貂蝉团战的优先任务是切对面的c位,最好找准入场时机,直接突到对面c位脸上,然后开大,这样即使对面c位交位移或者闪现,也基本逃不出大招的范围。
实际上,对面c位通常手长又怂,貂蝉并不容易直接突脸(蹲草能提高成功率)。
没法第一时间突脸c位的情况下,要把大招放在团战边缘到团战中心之间的位置上,太靠外输出不足,太靠内暴毙机率太高。
然后视情况进行输出,最好以对面前排为跳板,向对面c位脸上靠拢(不要出大招,出大招是不可能打的过的),
最坏的情况是对面射手在很远处疯狂风筝你,而你的大招范围离他很远,无法造成威胁,这时直接果断后撤。如果他越a越上头,一直朝你靠近,也可以尝试反打。
2021.1.18失踪人口回归
断更了很久,主要感觉说的已经差不多了,剩下就是看个人天分和努力的程度了。
但今天看到评论里有留言,问2021还有没有更新,想了想还是再写一些吧,万一真的有人一直在等呢。
貂蝉别名战士亲妈,所以首先,我不允许你们玩貂蝉打不过战士,先更新战士篇。
打所有战士的前提都是禁止骑脸(除非躲一些技能,比如雅典娜的戳,李信的大,孙策的大这种),保持风筝,后面不再赘述。
战士通常手短但近距离的爆发高,所以很多战士会闪现接技能打出其不意,这个时候就要学会预判他的技能。
比如曹操一技能,前两段可能离你很远,但第三段突然闪现过来击飞你,或者花木兰突然轻剑/重剑一闪,这些都需要自己的意识去预判。
注意点和战士类似,其实战士或多或少都带有刺客的属性。除非躲技能,不然禁止贴脸,优先风筝。
刺客一般带惩戒打野,所以不用提防他们恐怖片一样的的技能接闪现,算是一件好事。
辅助和貂蝉1v1自然是没有胜算的,但辅助的功能是“保护”,在团战时的骚扰作用令人不胜其烦,这篇讲的便是应对他们“骚扰”的方法。
重头戏来了。作为直接对位的敌人,日常的碰撞摩擦是最多的,双方都各怀鬼胎想把对面干掉。但是,就像我说的,貂蝉1v1怕过谁呢?对这些嚣张的脆皮不能手下留情。:)
法师基本都靠技能吃饭,只要躲过他们的核心技能,他们便瞬间和超级兵没区别了。一定要学会熟练的躲法师的各种灵魂技能。
打法师基本全突脸就可以,尤其无位移法师。
草丛蹲是不错的选择。
如果想针对法师,出一件魔女斗篷。
压轴的了,貂蝉的噩梦。
我们先分析一下,貂蝉为什么会怕射手?
因为射手是手长且持续高爆发的英雄,打射手不像打战士或者法师一样,躲掉他们的关键技能,基本就随便杀了。射手的a没有CD,攻速也快,躲起来很难。而且射手吸血很猛,如果没有被秒杀,通常能在几秒内吸回来。
而且射手选出来就只能当核心,不像法师还有工具人一说。队伍资源通常都会倾斜给射手,如果不受针对,射手很容易短时间滚起很大的雪球,经济拉开时每个射手伤害都非常离谱,貂蝉这种只能贴脸打伤害的英雄会特别特别乏力。被几下点死还能怎么操作?
射手的缺陷是什么呢?脆,前期弱,保命能力普遍差,非常怕突脸。
所以我们应对的方法就是,前期多抓,一定要干扰他的发育。不断突脸躲平a,多出法强装和减攻速的装备(出一件冰心别的可以全法)尽快秒杀。
如果射手吸血特别强悍,可以考虑出梦魇。
一旦和射手打起来了,要克服恐惧心理。不要怂,就开大一直突脸。跑是下下策,尤其是断二跑,通常会被追着射死,极其狼狈。
一般来说,前期cd叠满就可以随便杀射手,中后期经济差距1500以内也可以打。大后期经济都溢出时,其实射手单挑也是打不过貂蝉的,但大后期射手消耗能力非常强+对面通常四保一,貂蝉想单切射手也不现实,最好等队友一起上。
射手旁边有辅助死保时,一定要先杀射手,必要的时候用净化解辅助的控制。
各种的疑惑都可以私信/评论区来问,看到就会回。后续也会对疑问较多的问题,在回答里进行补充说明。
如果觉得这篇回答有帮助,可以点赞鼓励一下 ,你们的喜欢是我更新的动力^_^。
放张自己画的貂蝉结个尾,谢谢所有喜欢貂蝉的小伙伴们的喜欢和支持!
貂蝉,刺客和法师类的英雄,现在多用于中路对线。
貂蝉的3个主动技能:
落·红雨(1技能)
冷却值:5
消耗:40
貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成180/220/260/300/340/380(+57%法术加成)点法术伤害。
技能解析:一条直线上造成两次伤害,由于有一定的延迟,所以需要预判对手的走位施放。
落·红雨
缘·心结(2技能)
冷却值:10
消耗:45
貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成140/155/170/185/200/215(+24%法术加成)点法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒缘·心结的冷却时间。
技能解析:貂蝉2技能位移并且对最近的敌人造成3次伤害,如果3次都全命中在同一敌人身上,将会直接触发被动减速,该技能也能用于穿墙逃跑,在没有大招的情况下谨慎使用。
缘·心结
绽·风华(大招)
冷却值:40/35/30
消耗:80
貂蝉绽放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成210/245/280(+50%法术加成)点法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,落·红雨和缘·心结会获得额外的冷却缩减。
技能解析:大招是貂蝉非常霸道的AOE技能,虽然大招伤害很一般,但能在大范围对敌人触发被动效果,使得貂蝉其它技能造成更多伤害,冷却也更快。
被动技能
语·花印(被动)
冷却值:0
消耗:0
被动:貂蝉的技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身120点生命,同时会对周围敌人造成180(+43%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,持续1秒。
技能解析:貂蝉每次使用其它技能对敌人造成印记爆炸的时候,爆炸效果会对敌方造成范围伤害并减速,而且该爆炸伤害无视对方护甲防御,是真实伤害。
使用貂蝉时的五点注意事项
1、最佳搭档:庄周、白起
2、貂蝉压制英雄:露娜、张飞
3、压制貂蝉的英雄:张良、花木兰
4、佩戴召唤师技能推荐:闪现、治疗术
5、佩戴铭文推荐:梦魇、轮回、怜悯
Tips:法术攻击和穿透可以在初期保障伤害,应对敌方换血和快速清线,吸血提供的恢复能力可以增加貂蝉的赖线能力;貂蝉对冷却缩减的效果非常依赖,符文选择带10%冷却,在初期配合回血书就有一定的作战能力。
推荐技能加点建议:
主升:落·红雨
副升:缘·心结
我来了,不请自来,qwq
没有刻意去打过大乔战力,但是也上过金牌。大乔是我所有英雄里面打完被队友点赞最多的,应该是不坑了,稍有心得,分享一下
1.铭文and出装
铭文选择调和 怜悯或虚空 宿命
出装:学识宝石-cd鞋-冰心-小辅助装-魔女-不详-大辅助装
这里只说了五件装备,最后一件可以选的有:梦魇之牙(但是这个如果要做一般需要第一件做或冰心之后做),复活甲,第二件辅助装
这个版本大乔的大招cd太长啦,十分推荐做cd鞋,一级大招80秒一个,不做cd太慢,如果控制太多可以带净化或者出双鞋
2.技能解读和分析
被动狗链子,牵到之后加移速,随英雄等级成长(越后期加的越多)。如果你不牵人,自己也是可以获得这个移速加成的,牵到人之后两个人都有移速加成。被动技能是前期带中单或打野快速转线抓人的核心,约等于有一个疾步之靴的被动,所以大乔不要出门就跟射手,如果我方射手对阵连体婴,建议带中单和打野去gank,不然你的被动就没啥用了。
一技能推波,可以击退敌人并留下河道,河道上的友方获得加速。这个技能是可以用来带队友赶路的配合被动快速转线抓人。一技能有一个小细节,你在推人的时候,想把他往右推,一技能要稍微往左放一点,在帮打野的时候一定要注意,不要一技能把野怪推脱战了。帮打蓝的时候可以像下面这样推一技能,不会把野怪推跑。
大乔的二技能也是很重要的,是偷塔、拉扯、打团续航的核心技能。在满级满cd的情况下,二技能是可以无缝衔接的,并且蓝耗不高,建议有就放,打团的时候往战场边缘或深入敌阵的坦克英雄身边放2技能。推塔的时候往身旁放二技能,以备不时之需,这种2技能大多数都会空放,但是总有那么几个会非常关键把需要回家的队友送回去。
三技能是出门非常重要的技能,一般情况下出门学3,进草丛放置在中路兵线上,一定要进草,否则没法覆盖到三个兵,达到快速清线的目的。
大招是一个召唤队友的技能,兼顾了补伤害的能力。我一般会在以下几个情况放大,①抓人的时候遇到对面支援,开大召唤剩余队友;②打团的时候残血队友回家,二技能召回;③推塔的时候在塔下放大,处于大招中的友方会增加攻速,这是很多人忽略的细节;④残血敌人,但是要很残,去补伤害拿人头,但是这个人头你要确保队友拿不到了,而且你有比较大的把握拿到,你再去放,不然很浪费;⑤中后期满cd打完龙有队友要回家,可以开大召唤回来,后期大招cd很快,可以不要这么吝啬
大招是最需要注意的,一定要放在队友可以安全传过来的地方。初玩大乔可以无脑把大放在自己身后一个身位的地方!这样一般是安全的,大招传送有延迟并且有特效展示,盲目放大会造成团灭
3.技能加点
这个应该很多人都不清楚,但是可能也有更厉害的大乔有自己的理解。
出门学3
有大点大
没大主12
三技能每升一级只减1s的cd,收益是最低的。主1可以增加河道移速,而且提升比例很大,如下图
主2可以提升出门移速的同时减少cd,如前面说的,二技能满级+满cd可以无缝衔接,保证自己和队友安全,这个也很重要
最后放一下三技能的等级成长吧,稍作比较就知道12技能的等级成长收益更高,三技能是一个持续性的伤害,很少有人会傻的吃满这个伤害,其他属性更不如12技能的团队增益,所以主12收益更高
4.阵容推荐
大乔配合李白司马懿公孙离芈月元歌这样的就不多说了,很经典了
这种针对特定英雄的配合,可遇不可求吧,大家不用强求,一般要看队友的英雄池
一般需要搭配一个肉,一个有开团能力的,选大乔更好。
但是也不是边战体系就不能玩大乔,如果队友是战士,但是对面也是多战士体系(多战士体系比较怕大乔的拉扯能力),并且没有单体高爆发(如东皇张良之类的)。你也是可以拿大乔的,但是最好跟队友沟通好,如果队友坚持要硬辅,建议拿坦克。
5.打法细节
开局跟中单,然后在中单打野之间选择一个节奏好的跟,中后期保护射手。
前期大招比较金贵,在需要的时候再放
后期可以帮助队友快速上线,因为cd比较快
打团的时候一定要打出24联动,2技能送回去一两个队友再传回来,但是最好不要都回去,留下几个队友留人和守着传送防蹲
注意大招的位置!不要做团灭发动机!初学的时候建议身后甩大!
先写这么多吧,有时间想到啥了会再补。大乔一直是高段位最强的辅助之一,兼顾了团队增益,控制能力,拉扯能力,转线能力,团队回复能力,推塔能力等等一系列能力,除了身板较脆,开团较弱之外几乎毫无缺点。但是希望你玩大乔始于颜值,不要仅仅因为颜值。希望你看到大乔技能连招之间的配合,大乔的技能多,cd短,连招可以多种多样,技能也是几乎一直不间断,从来不是一个混子英雄,而是一个需要操作意识的有一定难度的英雄。希望你不要在补辅助的时候,因为觉得她混,就拿出来混,回城也不给,十分钟一共放了一个大,推波给不准,沉默给不到,输了之后0-6-11来一句队友真菜。大乔是一个顺风非常强的英雄,真正的大乔高手会运用自己的运营让自己的团队处于顺风,而不是峡谷乱逛,躲在最后面甩甩技能还不看精确度。希望你把这个英雄的运营学到,成为大家口中的辅王而不是混子。祝你玩好大乔qwq。
打玩游戏了回来更一点想到了就写下来
放回城圈如果你决定踩圈,记得放一放13,防止死在回家的路上
进草前,如果没有坦克为你探草,先往里面放回城圈,再用3技能沉默防止吃技能,然后进草,如果有人可以直接踩圈回城
打团的时候如果可能,13技能尽量还是去限制敌方后排或敌方突进,大乔是一个非常烦人的英雄,1技能击飞+一小段强制位移,3技能沉默,非常影响法师刺客的操作手感,尽量用技能去限制他们的输出
打团教一个比较常用的连招,2技能放在战场边缘或坦克身边起手,接3技能1技能(31同时放打连控),观察血量考虑踩不踩回城(或队友有没有踩回城),有回城立刻开大,没有回城基本上123cd转好,如此往复再打一轮,基本上第二轮一定有人要回家了,这次把大开出来队友满血复活,很容易赢得团战的胜利
31连招非常常用,3技能顺发,而且沉默之后对面交不出位移技能,可以有效提升命中率,真的是要给对面气死了。
1技能推波之后,推的一瞬间你向前向后走都是有加速的,这是打拉扯的核心,满级1技能加速90%,让对面被击飞的同时自己获得加速,达到快速追击或逃命的目的。
越塔的时候,如果身边没有坦克英雄,就需要你担起抗塔的责任,先往塔里放回城,转到一半的时候,你进塔,放31然后踩圈回城,大概可以帮队友扛两下塔,如果是中后期,可以直接开大传回来,做到一波满血无伤越塔。但是如果是前期则要审视是否需要你回来或更多队友的支援再开大。如果队友打的比较激进,先你一步进塔了,建议把回城放在队友前进的道路上稍微偏移一点,让他有选择是回城或是继续追击。大部分情况下脆皮抗塔都太痛了,无论越塔成功和失败,这个回城圈都给了他一个活下去的机会。
虽然做极影可以无限蹭助攻很爽,但是有一些情况不一定适合做极影,尤其是后期
中单是貂蝉,她的冷却一定是够40%的!不然他不会玩,你出极影的10%冷却远远没有近卫荣耀或盾来的更实在
射手是马可,大多数情况下他的攻速也是高于180%的,不太害怕不详的减攻速(鞋25%末世30%纯净苍穹40%破晓等级成长铭文也带有攻速,具体数值真的不太记得)但是马可的攻速一定是超的,不然他也是不会玩,你出的极影提供的攻速一般用处也不大了。
我个人大乔比较偏爱盾,有的时候加个盾就坐2技能回去了,而且冷却鞋+冰心+铭文自身已经有40%的冷却。
打五排三排的时候可以多出奔狼纹章,快速抓人可以让你们形成多打少的团战,加上大乔的一技能和被动,中路到边路只要几秒钟,对面反应不过来。
也有情况需要做极影的,比如打野吃攻速或cd(如露娜玄策),射手出了韧性鞋攻速不够,法师出了法穿鞋冷却不够,你出了韧性鞋冷却不够(你出了韧性鞋可以采用极影10%冰心20%铭文10%的方式凑满cd,但是大招的cd仍然没有出冷却鞋来的快,因为冷却鞋有一个额外10%加速冷却的被动,对于长cd技能尤为明显,这也是我建议出冷却鞋的原因之一)
有人提醒我可以在队友带线牵制的时候被抓,开大把队友召回。这种大招一般开在泉水里了,但是有几个要注意的地方:我方队友不是很残(防止被秒),敌方控制不多(被控会打断大招)。如果你看队友被三四个人追,但是快进草了,可以开大,草丛卡个视野一般就传回来了,但是相比较别的情况,这种用的最少,而且很容易人没救下来你还空了个大,一定要看情况用这种开大方式
大家好,我是策策。
合作选手:国服榜一刘备 梓明
驾驭刘备这位老牌打野的关键在于,移动取消后摇,合理衔接技能的同时注意拉扯细节处理,把握最佳进场时机。
刘备毕竟是战士,比赛后期容易被敌方风筝拉扯,这就需要对进场时机有所把握。
刘备核心要点有以下四个方面:
第一 技能注意要点
由于刘备武器杀伤面较宽,为确保子弹全部命中伤害最大化,就需要刘备与敌方相距较近,即上图所示。
刘备冲锋可打断敌方英雄技能。
刘备冲锋打断司马懿三技能。
第二 基本连招分析
刘备的基本连招并不复杂,关键在于移动取消后摇,合理衔接技能并注意细节处理,策策主要从走a移动取消后摇、冲锋撞击回顶等待与护盾免控合理释放,共三方面来分析:
刘备三个技能均有一定后摇,一技能后摇幅度较大。
刘备可通过移动来取消一技能与普攻后摇。
刘备走a输出,32a/拿下双杀。
刘备,31a2a/拿下双杀。
刘备在冲锋时,需注意敌方位移技能与站位情况。
倘若敌方英雄有位移技能,刘备通过走位迫使等其交掉位移之后再衔接冲锋,a12/貂蝉位移,a/单杀貂蝉。
刘备,132/达摩位移,将其击杀。
倘若刘备与敌方英雄距离较近,刘备通过加速绕到敌方身后再冲锋回顶,3a/持续输出,2/回顶墨子。
刘备,2/回顶张飞,将其击杀。
刘备三技能可以获得高额护盾与物攻加成,并持续3s免疫控制,通常来说,刘备会先使用一技能加速之后再衔接三技能,避免后手释放一技能占用免控时长,但具体还要根据战场实际情况进行技能合理释放。
刘备,1优先加速,32a/击杀廉颇。
刘备,1优先加速,32a12a/拿下三杀。
刘备,3/提前免控,2a1a/直接双杀。
刘备,3/提前免控,2a1a/强杀蔡文姬。
第三 铭文出装分析
01 推荐铭文出装
01-1 通常选择
夺萃x5 狩猎x5 鹰眼x10 红月x3 异变x7
刘备自身较为灵活,蓝色铭文可选择适当数量的夺萃,红色铭文可选择适当数量的红月提升攻速与暴击率。
也可根据自身手感,选择适当数量纷争配合夺萃确保续航。
刘备一级,攻速9.8%,卡9.2%档位。
刘备十五级,攻速112.8%,卡91%档位。
推荐出装:追击刀锋 攻速鞋 暗影战斧 末世 宗师之力 破军
比赛前期刘备出装顺序为,打野刀→草鞋→攻速鞋→追击刀锋。
倘若敌方阵容战刺较多,刘备在末世之后可先选择补守护者之铠提升生存能力。
第四格 末世:由于刘备中央子弹可触发被动破败效果,使得刘备在前中期可以较好的处理敌方前排。
第五格 宗师之力:刘备需要在比赛中频繁存枪,宗师被动强击可为其提供存枪后的伤害与移速加成,提升了刘备中后期转线运营的能力。
最后一格,也可根据敌方阵容情况选择不祥征兆或魔女斗篷,最终可换为名刀或复活甲进行自保。
由于刘备不会选择冷却铭文,根据出装属性与控蓝情况,冷却缩减通常为25%、35%与40%。
刘备在后期冷却通常为40%,一技能冷却3.6s,二技能冷却4.2s,三技能冷却30s。
刘备技能均为物理加成,造成物理伤害。
01-2 梓明铭文出装
夺萃x7 隐匿x3 鹰眼x10 红月x1 异变x9
这套铭文提供较高吸血与物攻,但攻速相对较低。
刘备一级,攻速1.6%,卡1.6%攻速档位。
刘备十五级,攻速为149.6%,卡116.8%攻速档位,若刘备普攻暴击,通过影刃被动攻速为179.6%,卡153.2%攻速档位。
到了比赛后期,刘备将鞋换为其他装备,攻速为124.6%,卡116.8%攻速档位,若刘备普攻暴击,通过影刃被动攻速为154.6%,卡153.2%攻速档位。
梓明出装:追击刀锋 攻速鞋 暗影战斧 电刀 影刃 无尽战刃
第四格 电刀:提供35%攻速、15%暴击率、8%移速与被动电弧,由于梓明搭配蓝色铭文夺萃较多,选择电刀来提升刘备攻速与前中期游走转线能力。
比赛后期,梓明会先升级三级打野刀。
经济溢出之后,会将鞋换为其他装备,通常选择宗师之力提升伤害与后期转线能力,也可选择名刀或复活甲。
第四 实战学堂分析
刘备具体打法及思路按单排阵容分析。
刘备刷野需要频繁使用技能,梓明通常会选择蓝开。
刘备在开局打蓝时,可卡在比赛时间0025提前存枪,提升刷野效率。
刘备冲锋需尽量命中多个野怪。
刘备通过走a拉扯节约刷野时间。
倘若敌方反野,刘备可卡视野进行守野。
若是遇到敌方选择强势反野阵容,刘备可直接与其互换buff。
刘备需时刻存枪以保持加速状态,在接下来的团战中可第一时间造成两次双重射击,并通过卡视野寻找单杀时机。
刘备在草丛,1/提前存枪,32a1/拿下双杀。
刘备,1/提前存枪,32a1a/击杀大乔。
刘备,1/提前存枪,a1a/收割张飞。
刘备提前存枪卡住视野,12a/单杀大乔。
小规模团战中,刘备通常为近身输出以确保高额伤害直接秒c,可借助草丛抢占先机;
大规模团战中,刘备通常先拉扯输出,避免承受不必要伤害,加速冲锋调整位置,再寻找时机利用护盾免控给予致命一击。
刘备埋伏草丛,12a3a/瞬秒狼狗。
刘备埋伏草丛,2a3a1a/拿下双杀。
刘备通过鬼谷子加速,32a/强杀狼狗。
刘备拉扯输出,132a/击杀张飞。
刘备拉扯输出,3a/击杀李信,2/撤离战场。
刘备拉扯输出,31a2a/拿下双杀。
a.克制组合
刘备较为克制需要近身爆发的战刺,例如猴子、赵云与兰陵王等。
刘备容易被灵活手相对较长且具备消耗能力英雄限制,例如马可、元芳与伽罗等。
除了强控东皇与张良,不知火舞也能较好的风筝限制刘备,但这还要是看实战中的具体环境与双方操作。
刘备先手开团能力一般,适合具备先手开团能力的辅助,例如廉颇、鬼谷子与牛魔等。
b.设置技能
梓明设置一:自由攻击模式/绝对血量最少
梓明设置二:自动攻击开启/锁敌方头像显示
刘备升级技能为,主一副二,有三点三。
综上所述
刘备这位老牌打野,掌握其移动取消后摇的方式,合理衔接技能注意细节处理,在团战中优先拉扯输出,再利用加速冲锋调整输出环境,最终寻找时机给予敌方致命一击,那么,你的刘备,将深刻而不深沉,平淡而不平庸。
@策策的荣耀百科 ,不负初心,不负关注。
本人王者荣耀首篇原创文章,只为分享我目前对一些英雄的出装,对战技巧和阵容选择的个人理解和看法。个人拙见,并非专业,如有不当之处,愿请指教。
本篇为大家讲解王者荣耀中路法师英雄——干将莫邪。
王者峡谷的中单法师按照输出方式可分为三类:持续消耗型(如嬴政)爆发收割型(如诸葛亮)和功能型法师(如张良),当然也有两者甚至是三者兼备的“全能型”法师。而干将莫邪则偏向消耗爆发型。
干将莫邪,王者峡谷里最早的能点四个技能的英雄。峡谷自带狗粮的男人(也不看看我左手上抱着的是什么)。
首先干将的被动技能是击杀或助攻敌方英雄可获得15点的法术强度,游戏后期叠满这个被动也就是(20×15=300点)的法术攻击力,非常恐怖的法术攻击加成,仅次于法帽或者大法书的伤害加成,这也是干将自身所隐藏的第七件装备!
干将的平A(即普通攻击)在游戏前期伤害也较为可观,在和敌方英雄对战时没有技能也不要忘了可以用平A打出伤害,游戏中清线时在能保证自身安全的情况下可用于清线(建议尽量使用技能清线)
一技能“护主邪冢”,是一个对干将来说相当之关键的保命技能,也能利用用这个技能完成很多奇效,打出成吨的输出!它短时间内能击飞击退敌人,还能降低敌人相应的法术防御!没闪现时,一技能千万要留着,如果有人靠近想切你,把握时机放一技能弹走他们,有大招或许能配合一技能击杀,先按一技能后按出大招(切记一定是按完大招,再衔接强化的二技能的四支短剑输出,因为一技能弹开敌人后刚好就是二技能短剑的交汇点!)一技能还可以创造无限的可能,当我方抓人,敌人回首逃时,且在我方队伍中没有完美控制链的情况下,我们很难留住一个一心想跑的人,这时如果干将能和敌人有一两个身位的距离,可立刻闪现至敌人逃跑路线的前面,再面向敌人按出一技能把他弹飞到队友怀抱中,这时敌人可以说是插翅难飞!但这个操作需要一定的时机和手速,在干将血量不健康的情况下不推荐使用这种骚操作,因为很吃队友配合,弹回来发现队友走开了???敌方可能还有防御塔在,闪现后弹走敌人给队友,你可能已经进入防御塔的攻击范围了,如果敌方队友赶到支援,你就铁定凉凉了。
二三技能“雌雄双剑”是输出属性完全一致的长短双剑,区别在于双剑长短,二技能为长剑,三技能则是短剑,双剑交汇处的伤害十分不俗。剑的中点预判敌人下一步走位然后甩出去,就算打不中也能干扰敌方走位,双剑能甩到敌人输出位就甩,甩不到就等后期装备和被动叠加起来,打前排也很肉疼。清线也是很讲究,站在兵线斜面然后双剑大致呈45º甩给偏后面点的两个小兵,有跑车后直接甩给跑车,先甩长剑后甩短剑。
大招“剑来”是强化技能,能使得干将二三技能的双剑变四剑,如四支飞剑完全命中敌方单位目标,爆发的伤害则会相当之高,后期叠满被动,核心装备齐了四剑命中脆皮三分之二血量能瞬间消失!大招被动是每支飞剑命中敌人可减少自身大招CD 1秒,可利用此被动快速刷新大招。
说完了干将的技能机制,我们再来说说他的铭文推荐和局内出装。我个人推荐干将的铭文是蓝色狩猎、绿色心眼和红色梦魇,也就是88法穿铭文,还兼顾了移速。你可能问:“法师蓝色铭文不应该带的吸血嘛?”兵贵神速,干将作为一个炮台型法师,几乎不需要法术吸血这种属性,因为高机动性带来的团队支援优势是不能用几个吸血铭文来相比的,且除了极个别法师(如芈月),其他法师带吸血铭文前期没什么太大的优势,前期法强低血又吸不动,完全比不过同期的物理输出英雄,这主要还是和法师的技能输出机制有关。但如果你习惯带吸血铭文,觉得它更能给你血量续航上的安全感,那就带五个贪婪好了。可能你又会问:“干将一二技能CD太长,不如我们装减CD的铭文吧?”我只能说,错,大错特错!虽然他技能CD较长,但绝对不能带减CD的铭文(如果你想局内出法穿鞋回蓝这种骚操作也行,但不出冷却鞋技能CD可能又变长了…)因为法穿才是干将的灵魂,前期干将带88法穿铭文简直不要太凶,和你对线的法师会特别难受。
干将的局内装备我常规推荐是:冷静之靴→回响之杖→痛苦面具→博学者之帽→辉月→虚无法杖
干将的一二技能CD较长,出冷缩鞋能带来很高的收益。第二件回响是干将的核心装备之一,之所以会先出回响而不是大面具,是因为前者的法强和两个被动带来的可持续收益会比后者更高,出完后配合带的10个狩猎铭文机动性会很高,追击敌人、游走支援和跑路能力也将会大幅提升。第三件大面具也是干将的核心技能之一,在第一件回响高法强的前提下,大面具更能发挥出其被动带来的高额爆发,在前期敌方没有很高的法防,敌方可能只会出韧性鞋,88法穿加上大面具被动的75法穿足以应付,所以第三件没必要出法穿杖。第四件法帽,干将的最后一件核心装备,做完后干将的输出能力将会十分爆表。第四件保命装金身,法术输出虽然不高,但能在关键一刻保你一条狗命。中后期对面会出魔女来克制干将,这时只靠铭文和大面具那点法穿则会心有余而力不足,让法穿杖来教他们做人。
在阵容选择上,盾山和宫本最能克制干将,他们都能把干将飞剑挡掉,所以要和队友及时沟通,最好拿了宫本ban掉盾山。韩信或雅典娜这些位移灵活的英雄对干将的生存环境和输出空间都有较大的威胁,我方在阵容选择上要尽量选择强控阵容(如鬼谷子和东皇太一),能配合干将飞剑先手秒掉对方1人,打出团战优势。我方打野英雄也尽量选择对蓝buff需求不高的英雄(如裴擒虎、阿轲和橘右京),拿到蓝buff的干将能更好地打出高额输出,帮助队友迅速建立起前期优势。
再来说说干将的对线思路,4级前安稳发育,我方打野如果红开则注意帮他看自家蓝。反之蓝开,就快速用技能清线(飞剑45º角清线快)去关照下对面的蓝buff区,干将飞剑技能较长,有可能会抢到蓝buff,抢不到也能干扰对面打野并暴露视野,我方队友前期强势则发信号叫我方打野联合入侵对面野区,拿下前期节奏。中单法师要多游走支援队友,对面在小地图没人就是在哪蹲着抓人,进草前尽量先用技能探路,有人蹲草里技能会有动效,没技能探草丛,宁愿多绕路也别进草丛。有团战发生的可能就支援哪路,没事儿也多去上路关照下对面射手,如能和队友配合默契,抓死对面也不是问题。多注意我方打野动态,暴君两分钟时开始刷新,所以要提前占据暴君坑附近视野。
干将和人对线连招是3、2技能接大招,也能大招后预判残血敌人位置立马闪现衔接上强化后的二技能或三技能,还有大闪也能完成这种骚操作,但大招位移的距离会比闪现大近一些,适合操作残血还再浪的敌人。这两种衔接大招的方式对个人手速和预判要求很高,一般不推荐使用,比较稳妥的方式是反向一技能位移一小段距离接大招。
干将顺风输出无敌,逆风稳住心态清线守塔,装备起来,后期照样凯瑞。
以下是我本人根据历史上的干将莫邪剑来胡编乱写的:紫霄突现双龙出,毕露锋芒血琼台。双剑合璧闻丧胆,人剑合一几人还。
非常感谢你长的这么好看还这么耐心的看完,你的点赞就是我最大的创作动力,祝愿王者峡谷里各位锦鲤们能早日上星上王者,再次表示感谢!
咳咳咳 因为上传的技能动态图文件过大,所以不能以技能示例惹,实在抱歉了(* ̄m ̄)
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哎 现在干将真就有点下水道的感觉了,简直是中路的末法时代,阵容基本都选工具人中单...
新出的干将画中仙皮肤简直就是依托答辩,最好看的还得是冰霜恋舞曲,高贵优雅,印象最深的是一技能那个冰霜特效和音效太赞了!
还有就是,敢问王者策划,请问现在新出的皮肤还有几款不是限定的?就他喵的两个字:恶心!
用限定来做营销宣传,让喜欢的玩家无脑买,真就 脸都不要了
遥想当初九诚职业赛场自信拿出干将的表现,这应该就是干将莫邪的巅峰时光了吧
现在九诚没再在拿干将,却掏出了百里守约,有一说一真是天赋型选手,就一个字:准!