来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-12-06 09:30
堕落帝国,或称失落帝国,是古老的庞大帝国,拥有高度发达的科技,但是在很长时间里停滞了技术的发展。
堕落帝国在游戏一开始就完全发展完毕。在觉醒(见下)前,堕落帝国不会主动扩张,也不会向其它帝国进行开放边境或发布任务以外的外交,任何情况下都无法被附庸。
你好,我是《手机帝国》的制作人。这款游戏目前已经登录IOS平台,终于可以在手机上“造手机”了!这可能是全球首款可以“造手机”的单机模拟经营游戏!从古老的翻盖手机到现在的全面屏和折叠屏,超过60种机型供你研发!无任何内购!造出属于你的极品神机!收购竞争对手!如果你是模拟经营游戏爱好者或者数码爱好者都可以体验一下,谢谢!
首先觉醒指的是堕落帝国变身为觉醒帝国。 堕落变觉醒 堕落变觉醒 重要的话说三遍。 虫灾和恶魔是局终危机俗称天灾不是觉醒帝国! 觉醒不是堕落打你就能觉醒,而是 满足中局时间,在满足时间的条件下 1,有足够强的实力 2,被宣战或其他堕落觉醒 以上两点仅仅是在时间满足的基础上提高觉醒的概率。
不敢说攻略,自己的打法是首先在堕落周围星系中建造满级擎天堡上满防御建筑和防御平台,在舰队略实力高于堕落之后(大约300k)集中舰队把堕落的舰队引诱到自己的星垒上歼灭,再进攻堕落的星系,千万不要在堕落的星系尤其是有星垒的星系和堕落舰队交战。
一则实力不是碾压大概率会输,二则即使赢了也损失惨重。
进攻前准备大量陆军,堕落的舰队恢复很快,上球大多数时候要强上,如果有终极武器中子灭杀之类的最好双管齐下,不过终极武器有严重的外交debuff,如果是想走联盟胜利的话,用了这个就有点难达成了
没人回答这个题啊。那我占个坑吧。
感觉玩这个游戏大多数都是看猴直播来的。
猴第一天直播手机帝国的晚上我也在steam上购买并开始玩起了这款游戏。经历了十次左右的破产。终于在昨天通了游戏。(普通难度)
结束年份是2036年。游戏只设定到这个时间所以目前没有办法继续玩下去。期待以后的更新。
手机帝国作为一个3个人开发的模拟经营(sim)类游戏。上线不过两三天感觉已经小有名气了。每天steam和群里都讨论的很热烈。
首先题材很新颖。让用户接触到了一个与自己息息相关的行业。并且在游戏的前期。每个玩家都对手机行业的发展有一个明确的方向。这更让玩家有一种预测未来的feel。
其次游戏的玩法比较简单。无非就是设计手机。造手机。卖手机。可能碰到各种各样的插曲。机制也比较平衡。
但是不得不说难度确实太高了。首先按照资产比例设置公司运营费用。每个公司同期只能研发一款手机。且无法升级。这两条就意味着基本上只要一款手机亏损就直接gg了。
其次每个公司同期最多升级三种科技。无法加速也无法升级数量。
在游戏中后期动辄几十亿和几十个月的升级成本。(昨天玩的时候升级一个图纸要96亿。。)讲道理应该是我可以付出金钱成本来节省时间成本。就目前的游戏机制来看。略显不合理。
再有就是没有存档机制。也没有设计一些确认对话框。
比如有一次我想点员工管理来培养员工。结果这个时候手机研发进入了新阶段。想要点员工管理的我就不负众望的点到了完成研发上面。一个数值都没调直接开始研发了。
这样就会导致很多时候不小心点错或者短路一下也会让你直线出局。
虽然抱怨了这么久。还是能感受到开发者想要把游戏最好的念头。
在群里不停的跟大家沟通。记录并修改bug。以及接纳玩家们的建议。适当的给出一些攻略。
所以我认为这个游戏还是有潜力的。比如增加一些玩法。类似研制系统或处理器可以被别人使用来获得收入等等。让我们拭目以待吧。
希望各位也别太苛刻。这个游戏目前上架的版本本身就是开发者用来回血的。只能期待后续的更新了。
另外听说手机图纸都是开发者找他老爸画的。给老爷子点个赞。
又肝了一遍。
这大概是极限了吧。尝试了一下低端手机。硬件太贵实在堆不满。就放弃了。
科技点满后还要整合到一起
阿兹特克的美洲豹勇士,玛雅的花冠羽射手,印加帝国的精锐投石手和长枪兵。
群星堕落帝国觉醒条件介绍:
戏开始100年后。失落帝国的军力达到40K以上,且没有处于任何战争。有帝国的军事实力过于强大,舰队军力达到40K/50K/60K(在三种不同难度下);或者有帝国对失落帝国发动战争。尚未有失落帝国觉醒,也没有星系守护者出现。
满足触发条件后,失落帝国觉醒的MTTH为50×失落帝国数量年,受到一系列因素影响:普通帝国的舰队军力达到60K/80K/100K(在三种不同难度下)时,MTTH减半。如果有失落帝国的行星被普通帝国占领,MTTH减10年。
以上便是群星堕落帝国觉醒条件的全部介绍了,玩家可以查看下当前的环境是否满足帝国的觉醒的条件,如果不满足玩家可以选择等待或者使用代码让帝国强制觉醒。
作为《手机帝国》开发团队的负责人,我就不在这里王婆卖瓜了。趁着3月24日安卓版即将在TapTap上线(IOS版也将同步恢复上架了),我简单介绍一下这款游戏的一些幕后故事,如果想看更详细的内容,可以看我之前我在知乎上写的一篇《手机帝国诞生记》。
一、“造手机”这个创意从何而来?
这个问题有很多玩家问过我,你们是怎么想到“造手机”这么牛X的创意的?其实每个牛X的创意诞生前,总会有很多傻X的创意做铺垫。。我刚开始时是受到《游戏开发巨头》的启发,想做一个模拟销售员的游戏(因为本人创业前做过近10年销售,还算有些心得。。)我们的策划Reyia觉得这个题材受众太窄,他又想了一个模拟大学校长的创意,就是要做各种学术课题攻关,最终打造一下全球最NB的大学!但是这个题材涉及到的学术科目过多,穷尽我们的知识储备也不够用啊……算了,弄个简单点的吧,我问我们策划“什么题材是需要不断升级科技,而且还有现代感的?”Reyia思考了片刻嘴里迸出了两个字“手机!”我听到两个字的瞬间,浑身打了一个寒颤,心里萌发了一个感觉:这个创意将会拯救我们……
二、为什么是“拯救”?
因为那个时候我们已经快挂了!首款VR游戏几乎血本无归,团队面临解散。我穷尽所能筹集到的资金也最多能撑8个月,如果8个月之内我们做不出一款像样的游戏,我们必死无疑。而“造手机”这个创意则给了我们一个支点,让我们三个人获得了一个可以逆风翻盘的机会。
三、我们“逆风翻盘”了吗?
是的,我们做到了……在这个8个月时间里,我们在几乎一无所有的情况下能把《手机帝国》做出来就是一个奇迹了。真的是一无所有:没有3D美术,所有3D资源全是Unity商城买的;没有UI设计师,所有UI全是策划用色块DIY的;没有2D美术,所有手机效果图全是我用PS画的(设计图还是我爸帮忙画的……);也没有经验,我们程序之前从没有单独做过这么复杂的游戏。即便是如此,我们在开发了8个月之后《手机帝国》EA版终于在Steam平台成功上线了,并且在首日竟然冲入了国区热销榜前三!!这难道还不算是“逆风翻盘”么……但是,我们能够在那个时候翻盘,除了因为我们破釜沉舟的勇气和团队的共同努力,还因为遇到了传说中的“贵人相助”……
四、谁是“贵人”?
寅子等一众游戏主播们,这些游戏主播都是我们的贵人!《手机帝国》Steam上线首日还在BUG丛生的情况下,寅子就直播了我们的游戏,从开播到通关历时5天,让上百万玩家知道了这款游戏。后面杨树、秋日、3DM总监等许多主播也纷纷直播了这款游戏,因为这些主播的帮助,让这款游戏的热度持续了好个月时间。但是,就在我们准备再接再厉,趁着游戏热销尽快顺势登录移动端的时候,始料未及的遇到了让我们差点彻底挂掉的“超级寒冬”……
五、啥是“超级寒冬”?
2018年3月份版号游戏停发,到2018年12月底才重新开闸,而开闸之后审核也异常严格。我们的《手机帝国》移动版从2018年2月份申报到2020年2月份获批历时整整两年……在这两年里发生了很多事:我们搬了新家(开始自己交房租了,之前一直蹭朋友公司场地……);我们之前的新游戏由于项目偏大资金无法支撑被迫中断(重新立项了一个和《手机帝国》规模近似的一个新项目);中间一段时间甚至濒临倒闭,多亏了发行商心动网络的帮助才渡过了难关;我们的程序合伙人也在2020年春节前因为个人原因离职,所幸在经历了一系列招聘和沟通后,我们的团队终于迎来了新的程序合伙人(馒头),顺便还带来了一个美术合伙人(晓龙)。所以,我们决定在《手机帝国》移动版上线前重绘所有UI……
六、为什么要重绘UI?
因为之前UI太丑了!晓龙看了《手机帝国》旧版UI后嘴巴嘟囔了几下,然后无语了……我们的游戏差评里面,70%以上都是骂UI的。之前是没钱也没人,想改没法改,现在终于来了资深美术,现在不改更待何时?所以,在3月19日移动版游戏上线时大家会看到一个焕然一新的《手机帝国》!下面几张图就是我们游戏活生生的“进化史”……
七、移动版和PC版有什么区别?
内容和玩法完全相同,包含了之前PC版更新的上市、收购、生态系统、科技加速等所有内容。另外移动版还有个独有“分享”功能,每天首次分享会获得一个很厉害的“紫色员工”。这次先写到这里,我们3月24日再见吧:)
你好,我是《手机帝国》的制作人。这款游戏目前已经登录IOS平台,终于可以在手机上“造手机”了!这可能是全球首款可以“造手机”的单机模拟经营游戏!从古老的翻盖手机到现在的全面屏和折叠屏,超过60种机型供你研发!无任何内购!造出属于你的极品神机!收购竞争对手!如果你是模拟经营游戏爱好者或者数码爱好者都可以体验一下,谢谢!