来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-11-29 09:10
你这里想要问的该是哪款难度更高一点吧 ,这里我可以肯定的跟你说,一定是端游更加有挑战性,英雄联盟手游就是以英雄联盟专用为原型,在技能上进行一些改动,加快游戏的整体节奏,在投放到手机上来的。端游作为手游的参考对象,已经是存在了十几年的时间,在这十几年的时间里,这款手机一直是火的大红大紫,深受玩家的喜爱,并且目前已经是列入了亚运会的一个运动项目。
游戏时长。
LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟-20分钟就能够完成一局游戏。 因此,在英雄技能与等级方面,LOL手游与端游也是有着比较大的区别。 在LOL手游中,英雄的等级上限是15级,而英雄的每个小技能都下调了1级。 也就是说,QWE这三个技能点满是4级,R技能则保持不变。
排位系统。
LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了
英雄联盟手游的地图跟端游的地图是完全一样的,唯一的区别就是手游为了让我们能够有一个更好的游戏体验。
是将这一个游戏小地图提到了左上角的一个位置,而联盟为了能够让我们有一个良好的视觉体验是将小地图,以致到了右下角。
LOL手游最像吕布的英雄是皇子。别的不说,光是皇子有一款吕布的皮肤就是很十分相似。就技能方面,皇子的大招和吕布的大招机制和技能效果都是好像是一个模子里刻出来的。而皇子三技能丢旗杆,一技能戳过去可以位移击飞,非常像马超。
没有不一样,端游他已经出了十几年手游才刚出不久,才三年而已,外服是三年,国服是刚出几个月,英雄数根本是不一样的,甚至皮肤很多东西都是不完整的,他还要慢慢出,出完去才算完整,现在手游只算是一个半完成品就拿出来玩的,后面把所有英雄和皮肤道具以及各方面的东西全部出完的时候,它就会转为正式的,
1、首先是开野顺序,一般是红buff——鸟——蓝buff——河蟹,打完之后等级提升就可以看情况去中路或者上路gank啦,gank的时机主要看对方线上的位置,一般超过河道就可以考虑去一趟啦,蓝buff的开野路线就是刷完的那种;
2、其次打野刀选择,手游中也会有红惩和蓝惩,选择主要看自己的英雄属性,蓝惩减速,红惩伤害更高一些;
3、最后就是英雄选择啦,尽量选择那些有稳定控制、位移、清野效率高的英雄,由于手游的节奏比较快,开局反buff一定要堵正确,这样就比对方发育更好,因为时间有限过去刷不到就有点浪费时间了。
如果可以选择的话,相信大部分的玩家还是更愿意更倾向于去玩英雄联盟端游这一款游戏。因为他是很多玩家的信仰,很多玩家的青春英雄联盟这一款游戏,手游的话,目前也是很多玩家从端游那边赶过来的。之所以还在玩这一款游戏,是因为没有办法长时间的蹲在电脑面前。手机相对来说会更加方便一些,玩的还是一个情怀。
LOL手游国服第一轮内测已经结束了 ,lol手游与端游相比,最高等级只有15级,Q、W、E的最高等级是4级,R的最高等级是3级,每5级、9级和13级都可以升级。因此必然会导致手部游戏结束时的英雄技能属性加成不同于结束时的英雄技能属性加成。我们将不再重复手部游戏和结束游戏之间的数字差异,而是关注英雄技能机制的差异以及手部游戏部分所做的更改。
第一期介绍 射手英雄的差异
射手:
寒冰射手(艾希)、探险家(伊泽瑞尔)、赏金猎人(厄运小姐)、 戏命师(烬)、暴走萝莉(金克丝)、 惩戒之箭(维鲁斯)、 暗夜猎手(薇恩)、 虚空之女(卡莎 )、麦林炮手 (崔丝塔娜
)、迅捷斥候 (提莫)、英勇投弹手( 库奇)、 枪火狂徒 (格雷福斯)共12名射手
寒冰射手(艾希):
被动:技能机制不变 ,普攻减速比端游低
Q:可为射手提供2层专注效果,每次普攻可额外提供1层专注效果(最高可叠加6层)。 无论多少层专注效果,Q都可随时主动开启。
W:技能机制不变
E:释放后可再次点击施放:引爆猎鹰之灵。
R:可拖拽弓箭拐弯
改动:改动了QER可主动施法,Q技能提升了随时的爆发,E技能需要随时关注小地图引爆,不在和端游一样射出就不用管了,R技能改变轨道,提升了更多操作的可能,出其不意的大招效果更好。
探险家(伊泽瑞尔):
被动:现在伊泽瑞尔被动层数会显示在蓝条下方,显示为黄条,在被动叠满后会显示为持续减少的黄条
Q: 技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:EZ的技能机制都没有变化 ,只是数值稍微调整,喜欢EZ的玩家可以去手游体验下了。
赏金猎人(厄运小姐):
被动:技能机制不变
Q: 变为非指向性,切会被小兵格挡
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:Q技能的改变更考验玩家对Q技能释放路径的判断,不像端游当敌方位于残血小兵后面就可以直接Q消耗敌人,手游还需要判断Q会不会被其他小兵阻挡。
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戏命师(烬):
被动:技能机制不变换弹时间会显示在蓝条下方
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:换弹时间会显示在蓝条下方,更直观看到烬换弹时间。
暴走萝莉(金克丝):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变 Q技能轻机枪攻速加成显示在Q技能图标下方
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变 在R飞行途中可按住R技能观看飞行路径,同时左上角会出现小屏幕供玩家看人物情况
改动:Q技能轻机枪的攻速加成位于Q技能图标下方更便于玩家查看,小屏幕看玩家自己状态可以防止出现被偷袭的情况。
惩戒之箭(维鲁斯):
被动:技能不变
Q:技能不变
W:技能不变
E:技能不变
R:技能不变
改动:在手游端维鲁斯蓄力Q时不能释放召唤师技能,只能移动 。
暗夜猎手(薇恩)
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:增加主动效果,主动开启后增加攻速,并获得W技能圣银弩箭造成真实伤害的一部分的治疗量
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:W的主动效果大大增强了薇恩在手游端的英雄强度。
虚空之女(卡莎 ):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:普通攻击会使该技能的能却时间减少1秒
R:技能机制不变
改动:E技能的普攻减CD,大大增强了手游的操作性。
麦林炮手 (崔丝塔娜):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:手游的技能机制上未做大的改变
迅捷斥候 (提莫):
被动:被动效果和端游E技能相同,普攻命中会使目标中毒,立即造成8额外魔法伤害,且在4秒内,会额外造成7魔法伤害。
Q:技能机制不变
W:手游增加了像前翻滚,主动释放向前翻滚冲刺3秒 。
E:改为端游被动隐身效果,主动释放短暂延迟后,进入伪装状态。在草丛外移动超过3秒则会解除状态。
R:技能机制不变
改动:W技能向前翻滚,大大增加了灵活性,E技能改为主动释放隐身,不在是端游那样站着不动才能进入隐身,可操作性大大加强。提莫更加难杀了0.0
英勇投弹手( 库奇):
被动:技能机制不变
Q:手游提供被命中英雄和目标区域的视野
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:飞机的技能机制基本不变
枪火狂徒 (格雷福斯):
被动:技能机制不变
Q:技能机制不变
W:技能机制不变
E:技能机制不变
R:技能机制不变
改动:男枪的技能机制基本不变
以上就是手游端游的射手英雄对比
手游的话和端游的差距还是比较大的,英雄联盟手游是以端游为原型进行一些改动,再推放到手机上的,为什么要改动呢?
因为现在是为了适应时代的潮流,大家的整体生活节奏都是非常快的,没有办法说像以前一样坐在电脑前面,打一局就是一个小时,它通过对游戏机制的一些修改和装备的一些调整改动,来加快游戏的整体节奏,并且在加快节奏的同时让我们能够像端游那样愉悦的体验游戏。
手游的话,除去两名还未上线的英雄之外一共是有76名英雄的。英雄联盟的话,没有记错,应该是两百多名,差不多300名英雄吧。在官方的剧情设定里面,他们都是来自不同的阵营,以及拥有不同的职业和个人背景故事设定的最主要的故事线还是以诺克萨斯入侵各大陆板块而展开发展和推出新英雄呢的。