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如何评价三国杀武将曹仁(新)、 SP 曹仁(新)?

来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-09-08 14:41

一、如何评价三国杀武将曹仁(新)、 SP 曹仁(新)?

泻药, 抛砖引玉。

导航:
Ⅰ.与修改前技能的对比
Ⅱ.武将技能分析
Ⅲ.该武将在不同模式的发挥
Ⅳ.特殊情况&回答问题

原问题:如何评价三国杀武将曹仁、SP曹仁的技能修改?

堕入地狱之番王,红血魔魏延。保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁。盘踞大地之霸主,绿巨蜥周泰。蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒。赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡。深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁。草原的不死青蛇,无限连陆逊。汜水关前的死神,恃勇将华雄。

(用了五分钟合成的贴图)

八神现世,一统江山,寿与天齐,福禄永驻。

说起曹仁,大家并不陌生。曹仁是三国杀自横空出世以来的元老级武将了。自从神话再临诞生的那一刻起,曹仁就稳居三原色之一的蓝色,以及八神之一的蓝高达

八神中,魏延周泰马谡,都有了华丽的转身,而陆逊和公孙瓒,也有了界限突破的版本。

此次修改之后的曹仁,是否能像魏延周泰一般强劲的逆袭;或者是如同于禁一样,背负着不如不改的名声。

当然,原本的标曹仁已经够白了,应该不可能出现像于禁那样越改越白的情况。

提到了修改武将,不得不说一下,曹仁修改的原因。修改武将的原因有很多种,其中比较常出现的有:

  1. 武将强度过弱或者过强方差大,发挥不稳定,极端条件突出。
  2. 武将技能发生冲突,结算复杂或者存在无解情况。
  3. 武将技能不契合。

曹仁很明显属于第一点,武将的强度过弱,无论是在八人场,国战亦或者是单挑,曹仁除了配合曹丕或者特定的翻面将拥有奇效之外。大多数情况都是属于一白到底。

说到这,那就不得不提曹仁在国战里有着吉祥物的称号,俗话说, 有舅舅必有大魏,曹仁在国战的外号叫做舅舅,而他的作用就是召唤大魏国。

空穴来风,未必无因。在国战里,正是因为曹仁过弱,一旦出现曹仁,无非就是强配或者想抱魏国的大腿,无奈之下只好带了曹仁。

以上说了这么多,就想强调一点,没修改前的曹仁是真的弱。

曹仁——坚壁清野,守土一方修改前技能:

据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。

作为四血武将,曹仁唯一的技能是放权七人,两回合摸五张牌,付出的代价也是相当残酷的,那就是跳过一整个回合,小的影响是自己失去了调整手牌的机会,哪怕手里有个马和防具也不能装上。而大一点的影响是不能及时参与队友的进攻,同时也给了敌方喘息的机会。

这也是最为人诟病的一方面,翻面,主动翻面在越多人的场次代价也就越高,虽然能够通过短期的过牌达到三张牌差量,但是这三张牌属于未知牌,质量没有得到保障,而发挥的代价又过于高昂。使得曹仁很容易出现一整局游戏到结束都在打酱油。

如果发动了据守,就不可以有效的参与集火和调整手牌,如果不发动据守,就会出现整场有戏没有作为的情况。

三国杀新曹仁

修改后技能:

据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。 解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。

修改之后的技能可谓是有着非常大的变动,除了延续翻面高过牌这一设定,同时也增添了一个解围的技能。

据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
  1. 翻面:翻面这个特性能够被保留下来,说明曹仁的定位应该和修改前的出入不大,依旧延续了慢节奏,防御的属性(通过后续收益和二技能【解围】可以达到控场的效果)。说到翻面,曹仁是第一位采用翻面概念的武将,至此之后也出现了一系列拥有翻面效果的技能,不过多数情况都是大魏的专属特性,譬如曹植的【酒诗】,曹丕的【放逐】,还有满宠,陈群,已经最新修改的夏侯渊。而延续了翻面这一特性,首先是肯定保留了和魏国武将的配合,其中陈群满宠与曹丕最为直观,可以形成非常好的良心循环,抵消掉因为反面带来的负面效果。在这里扩展说一下翻面的一个潜在可能性,就是随着游戏人数的增多,弊端越来越明显,比较直接的原因就是因为不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就需要承担越来越多的风险,这一点也导致了在人数少的时候翻面,更稳定一些,还有一个原因就是人数多的时候,节奏较快,而单挑或者四五人的局面,节奏相对会慢一些,当然也存在双方对爆的情况,这一点另当别论。
  2. 摸四弃一(如果弃的牌不是装备):不同于直接摸三张牌,摸四弃一的加强可不谓是一星半点。首先是提高了摸牌能力,从两轮五牌变成了两轮六牌,这一点是质的提升,在这里举一下孙权,袁术,和黄盖的例子。袁术的【庸肆】之所以强度高,离不开过牌能力之高,还有不同于孙权制衡的一点就是先摸再弃可以避免高过牌之后的反而出现低质量手牌的情况,就好像孙权用了【杀】【桃】【闪】制衡换来了【闪电】【闪电】【五谷丰登】这样尴尬的情况。而也正是因为这一点,使得曹仁在细节之中更是加强了些许,理论上虽然说是摸四弃一,但是可以算是接近摸了四张牌,因为弃掉的那张可以是自己选择的废牌。
  3. 摸四(如果弃的是装备):上述提到风曹仁的时候,有说到一点负面效果,因为翻面导致自己失去了调整手牌的机会,不能及时的装上通过技能摸到的装备。而修改之后的曹仁很明显解决了这个尴尬的条件,如果弃掉的是装备牌,则视为了使用了这个装备。就相当于摸了四张牌,并且用了一张装备,所以曹仁在发动技能前,可以在手上预留一张装备,通过弃牌装上可以带来潜在的一收益。
解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
  1. 转化系技能:装备当【无懈可击】:这一点可以当作是加强的Sp曹仁,在原本Sp曹仁的标准上去除掉了一个限制,那就是当手牌数高于体力值的时候才能发动,去除了这个限制条件,使得曹仁即便是在没有发动据守的时候,也可以忽略这一限制进行转化,而转化的无懈可击,带来的收益也根据不同的情况而会有不同的效果,这一点不作具体的分析。
  2. 两回合一次的移动神技:移动一张牌这一概念,从张郃开始就有了,不过不同与大家所理解的巧变三,巧变三如果出现已经有了的装备,就不能替换,会出现无法发动的尴尬情况。而曹仁则是可以通过弃掉自己不需要的装备,而替换自己需要的装备,或者在手里都是高质量手牌的情况下,替换装备或者判定牌,可以弃马移马,弃盾移盾,灵活性比巧三高了不止一个台阶,并且没有跳过出牌阶段的尴尬限制(曹仁:因为我已经跳过了一个回合阿混蛋!),这一点也导致了曹仁完全不怕乐。(本来就有无懈可击的加成,现在再来一个移动判定的神技)

曹仁的修改可以说是真的带来了翻天覆地的变化,能力加强可以说是越了不止一个台阶,首先是过牌量的增加,其二就是带来的三个非常重要的改变:

及时挂装,转化无懈可击,移牌。

所以,我们可以模拟一下情况,回合结束阶段,你可以摸四张牌,然后使用一张装备或者弃一张手牌,若如此做,跳过你下一个回合,之后一个回合的开始阶段,你可以弃置一张牌,然后移动一张判定牌或者装备。

曹仁的加强,使得曹仁在前期可以无脑发动据守,脑杀很强,就目前版本在单挑更是不动如山的存在。

曹仁——单挑的不动泰山

三国杀单挑排行前二十

上面提到了一点,随着游戏人数的增多,翻面的弊端越来越明显,比较直接的原因就是因为不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就需要承担越来越多的风险,这一点也导致了在人数少的时候翻面,更稳定一些。

而在单挑,曹仁可以说是摇身一变成神仙,其中有很重要的几点不同于身份场的情况。

  1. 单挑时候根据对手不同的特性可以采用不同的情况。
  2. 对方不敢挂装和贴兵乐。
  3. 距离操控者。

具体的评测在论坛上有(http://club.sanguosha.com/thread-241530-1-1.html

这里提几点,首先是曹仁在慢节奏情况下的出色发挥,第二就是强大的控场和过牌能力。所以如果对方是高爆类型的武将,曹仁的优势可能就不会体现的太明显。

不过单挑强,并不意味着在身份场也会强,正如孙权一般,曹仁在身份场更容易受到敌对势力的干扰和集火打压,所以具体发挥还要看实战才能下结论

SP曹仁——休整片刻,且待我杀出一条血路

三国杀新SP曹仁

修改前的技能:

溃围:结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。

三国杀那杀修改前的Sp曹仁可以单纯的看作是修改前曹仁的加强版本。

溃围

溃围的发挥受到场上武器牌的限制,所以非常非常非常属于后期后期后期后期大后期武将

前期不说翻面带来的种种限制(在上面的曹仁有分析到),甚至可能会出现负收益的情况,你摸了两张牌,结果突然大家一起齐刷刷的装上了武器牌。摸两张牌,结果弃了五张牌,得不偿失。

当然也会出现极端情况,后期的溃围仁用一个字来形容就是稳,当装备情况较为饱和的时候,发挥溃围带来的收益也是较为可观的。但是仍然不能遮盖住前期乏力,甚至极大程度拖团队后腿的情况。

严整

一个几乎只能在发动溃围时候才能发动的技能,唉,真是太心疼大将军了,【严整】可以看作是修改后的风曹仁技能【解围】的削弱版本。不再赘述。

修改后技能:

伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。

修改之后的新Sp曹仁可以说是推翻重做了,不同于风曹仁的定位,Sp曹仁去除掉了翻面这一标志性的状态,而且不同于风曹仁在人数越少时越强劲的情况,Sp曹仁可以说是不折不扣的团战武将

伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。

伪溃

  1. 失去体力:这一点可以带来的唯一正面效果就是可以直接触发励战,而代价也是高昂的,如果仅仅只是失去一点体力观看对方的手牌,除了特定情况,可以说是谁用谁傻逼的技能。
  2. 观看手牌:看别人底裤,对于一些高度依赖手牌的武将可以说是非常的致命,例如教主,流氓赵这一类武将。(与后续的出杀效果分开讨论,评论里面有提到,举例教主和流氓赵有点不太妥当,在这里和大家致歉。)
  3. 使用一张杀:这一点是在对方手里有闪的情况才会触发的效果,也是另一个可以带来的正面收益,可以看作是失去一点体力弃了对方一张闪,但是这也是,最最最最最理想化的情况了。不过这张杀应该是不计入出牌阶段限制的,所以如果想要出酒杀,大可发动一下伪溃来清除对方手里的闪。

哪怕是最理想的情况,伪溃大多数情况带来的也是负面效果多于正面效果。

励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。

励战:

  1. 结束阶段:避免了弃牌的尴尬情况,可以看作是集体大闭月。
  2. 受伤的角色:这一点会比较看队友的选将和当时场上的情况,如果队友是姨妈,或者二张这一类武将,则可以形成非常好的良性配合,当时也正是因为这一点,会导致曹仁的嘲讽过高,很容易成为敌对势力的集火点,当然,拉嘲讽本身也是一种技能。
  3. 摸一张牌:温水煮青蛙类型,拉长战线会带来更高的收益效果。

这一次Sp曹仁的改版,除去掉了原本翻面的特性,可以说是让一部分不喜欢翻面带来负面体验的玩家有了更多的选择,改动还是挺不错的,而且强度就目前来看还不是太弱。

在身份模式里面,曹仁的定位和二张差不多,都有团队型的的收益技能。当反仍旧是不二的选择。

特殊情况&回答问题

这一次修改的曹仁和Sp曹仁修改的都算是成功,可能曹仁上线前会不痛不痒砍一刀吧,原本想着和实体卡中的解围仁对比一下,有空补充吧。

两个曹仁都属于慢节奏武将,带来的比较大的变化就是大家可能可以把曹仁从天牢里面放出来了。

截止今日,风包就剩下小乔妹子还未修改,在此表示期待。

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https://www.zhihu.com/question/60849060/answer/181039363

https://www.zhihu.com/question/55717014/answer/146112874

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曹仁军八数第一,四血二技无人敌。

蜀汉糜竺没防御,计算点数要费脑。

貂蝉闭月才一牌,黄盖掉血只摸三。

关索摸牌要死人,天人稳定回回用。

张郃移牌限制多,天人控场灵活高。

卧龙三血无懈少,天人偷装无敌屌。

单挑群战皆奇效,将军真乃天人也。

如此神将不用买,谁要不用谁傻瓜。

二、横扫千军手游平民攻略?

1.菜刀

  推荐将:马云禄 马超 太史慈 吕玲绮(氪将)(选2-3人)

  核心技能:愈战愈勇 奇袭夺志 所向披靡 破甲袭 连战 锐不可当 先驱

  核心符文:骁锐 深谋 贰/肆必须暴伤/暴击

  2.群伤法

  推荐将:周瑜 陆逊(氪将) 陈宫 诸葛亮

  核心技能:深谋远虑 不攻 烈焰焚天

  核心符文:天资 至策 贰/肆必须暴伤/暴击

  陆逊三段伤害炸裂 周瑜缴械 主T不够肉的时候 非常友好 陈宫配深谋 烈焰焚天 伤害也很爆炸

  3.群伤物

  推荐将:甘宁 张飞 关银屏 (选1-2人)

  核心技能:愈战愈勇 横扫千军 万箭齐发 锐不可当

  核心符文:骁锐 至策

  由于群伤技能不多 最好只选一人 甘宁看脸伤害爆炸 关银屏最稳定 张飞不需要配主动技能要配合大控场一起使用

  4.治疗

  推荐将:刘备 孙权

  核心技能:养精蓄锐 回天秘策 安抚军心 援军秘策

  核心符文:天资 八卦

  这些就是目前的主流玩法了,可以看出玩家的选择性还是比较多,毕竟这款游戏上线很长的时间了。

三、横扫千军手游橙装有哪些?

横扫千军手游橙色阶段阵容一:蓝三天赋120资质的紫色武将,天赋培养到蓝色三星;二:神兵打造打造武将的专属神兵,需要主公等级达到50级,神兵材料从主城建筑神兵冢中产出;三至五:完成指定任务在打造好武将的专属神兵后,第三至第五步的完成条件均为在武将上阵的情况下,完成指定的日常任务。不同的武将对应的任务不同,国战破敌、攻克关卡等任务中完成指定三个。

四、曹仁之死?

因病去世

公元223年 魏文帝黄初四年 曹仁因病去世,谥曰忠侯,享年五十六岁。子曹泰嗣任,官至镇东将军,假节,转封宁陵侯。曹泰死后,子曹初嗣任。又分封曹泰弟曹楷、曹范,皆封为列侯,而牛金则官至后将军。

五、曹仁,徐晃,许褚带什么技能?

徐晃带骑虎难下、纵兵劫掠,和曹操、典韦组魏盾

许褚带暴敛四方、落凤和曹操典韦组虎卫

曹仁带魅惑和袁绍的传承技能,没啥用

六、手游横扫千军2022最强曹丕阵容?

1、魔关羽+蜀关羽+神诸葛+蜀诸葛+蜀黄月英

  整体强度和实用性很高,每个武将都可以通过游戏内的商店系统或活动免费获取,成型速度比较快,不需要花费额外的资源。这个武将阵容中黄月英是能够提供输出加成的奶妈;双诸葛亮在大副提升队友输出能力的同时自己也能造成不错的伤害;双关羽是这个阵容的主要输出来源,魔关羽还能提供高额的破甲削减敌方的防御力。整套阵容十分强大,推荐平民玩家组建。

横扫千军最强阵容最新攻略

  2、魏张辽+魔关羽+神诸葛+神赵云+魔张春华

  魏张辽是平民比较容易获取的武将角色里伤害非常高的一位。这套阵容里的魔关羽更多充当的是破甲的职责,削减防御让张辽打出更高的输出。相比第一套阵容,四保一张辽阵容的好处就是省资源,优先培养张辽提升他的战斗力,其他武将随意即可,主要是辅助输出的作用。缺点是单核阵容比较不稳定,通关速度相对会慢一点,不过瑕不掩瑜,也是一套强度十分可观的阵容。

七、曹仁的实力?

在三国众武将中属中等偏上,但曹仁的长处不在于武力值而在于用兵布阵,有一定的帅才,他与张辽是曹操手下的得力干将。如果单就曹仁张辽带兵对关张,关张一方有可能斗不过曹张。

八、曹仁为什么要杀曹植?

曹仁未杀曹植,曹植病故的。

曹植,字子建,沛国谯县人,生于东武阳,是曹操与武宣卞皇后所生第三子,三国时期著名文学家,建安文学的代表人物之一与集大成者。曹植在王位之争中不敌曹丕,遂不得曹操重用,但其在诗与散文方面取得了卓越的成就,著有《洛神赋》等。

九、曹仁该叫曹叡什么?

曹叡该叫曹仁叔祖父,曹睿是曹丕之子,曹丕是曹操之子,曹仁是曹操的堂弟,曹睿是曹仁的侄孙。所以曹仁应该叫曹叡侄孙子。

魏明帝,即曹叡,字元仲,豫州沛国谯县人。三国时期曹魏第二任皇帝。魏文帝曹丕长子,母为文昭甄皇后,与曹操、曹丕并称魏氏“三祖”。

226年5月曹叡被立为皇太子,即位于洛阳。曹叡在位期间成功防御了吴、蜀的多次攻伐,后与尚书陈群等人制《魏律》,是古代法典编纂史上的重大进步。

魏明帝曹叡(204年—239年1月22日),字元仲,沛国谯县(今安徽省亳州市)人。曹魏第二位皇帝。魏文帝曹丕长子,母为文昭甄皇后。

黄初三年(222年),曹叡封平原王,黄初七年(226年)五月,魏文帝病重,立曹叡为皇太子,即位于洛阳。

曹叡在位期间指挥曹真、司马懿等人成功防御了吴、蜀的多次攻伐,并且平定鲜卑,攻灭公孙渊,设置律博士制度,重视狱讼审理,与尚书陈群等人制《魏律》十八篇,是古代法典编纂史上的重大进步。

魏明帝在军事,政治和文化方面都颇有建树,但在统治后期大兴土木,广采众女,因此留下负面影响。

景初三年正月丁亥日(239年1月22日),曹叡病逝于洛阳,庙号烈祖,谥号明帝,葬于高平陵。曹叡能诗文,与曹操、曹丕并称魏氏“三祖”,原有集,已散佚,后人辑有其散文二卷、乐府诗十余首。

十、曹叡该叫曹仁什么?

曹叡该叫曹仁叔祖父,曹睿是曹丕之子,曹丕是曹操之子,曹仁是曹操的堂弟,曹睿是曹仁的侄孙。

魏明帝,即曹叡,字元仲,豫州沛国谯县人。三国时期曹魏第二任皇帝。魏文帝曹丕长子,母为文昭甄皇后,与曹操、曹丕并称魏氏“三祖”。226年5月曹叡被立为皇太子,即位于洛阳。曹叡在位期间成功防御了吴、蜀的多次攻伐,后与尚书陈群等人制《魏律》,是古代法典编纂史上的重大进步。

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