来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-09-06 16:00
在手游神武盘丝中,加点需要根据自身的职业特点和玩家的游戏风格来进行选择。对于盘丝职业,可以考虑加点在法术攻击、法术命中、法术暴击和法术穿透等属性上,同时也需要注意加点的平衡性,避免出现过于单一的属性加点。
在游戏中,玩家还可以根据自己的游戏体验来进行调整,例如有些玩家更喜欢快速输出,可以考虑加点在法术攻击和法术暴击上。总之,在加点时需要根据自身情况进行选择,平衡各项属性,才能获得最佳的游戏体验。
佛门加攻击,物理攻击低一点没事速度快点日常好做。5个高速舍身加变身万兽,日常很舒服,攻击941速度其他攻击,自己带队基本上都能过
①纯暴力爆发流
加点方案:全力
装备属性:装备附加属性选择力量
装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、狂暴
优劣分析:全力加点的代价就是牺牲了生存与速度,故纯暴力爆发流万兽的两个明显缺点就是脆、慢,这也就意味着基本与物理1速无缘(装备碾压就另当别论啦),除了敌方封系的限制,还将受到敌方物理门派的限制,容易被点杀导致无法出手;优点也相当明显,全力加点带来的是高额的伤害,纯暴力流的万兽在起满增益状态(各种加攻加伤害的技能、特技等)下,一个飞击能够带来毁天灭地的效果,这种加点方式与万兽的门派定位契合度可以说是最高的!
②敏攻流
加点方案:9力1敏
装备属性:装备附加属性选择力量、敏捷
装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、愤怒、神佑、易成长、狂暴
优劣分析:
加点方案之所以只推荐了1敏的加法,是为了保证万兽的输出,万兽作为一个群体爆发的门派,群伤技能——飞击,对每个目标的打击只有一下,为了保证这一下的输出,力量分配底线不能低,所以敏攻流万兽在面对敌方带非敏攻流物理门派时,能够抢下物理1速,拿到进攻先手权,减弱了敌方物理门派对自己的限制;但在面对敌方带敏攻流物理门派时,敏万兽就略显尴尬,一般情况下,敏万兽是无法从敏天策、敏天宫手里抢下物理一速的,虽然作为敏万兽,但始终无法分配过多的属性点在敏捷上,否则带来的问题就是伤害不足,无法给敌方造成威胁,同时,身板脆也依旧是敏攻万兽的缺点之一。
对于万兽岭门派的加点,笔者主推以上两种,那么耐万兽是不是就不能玩了呢?当然也是可以的,耐万兽相对比起敏攻流万兽伤害会更低,可能更加偏重于平常的任务活动中,不容易死,可以比较安心的挂机;对于PK,笔者简单推荐下耐万兽的加点方案:主加力量、附加耐力,目的是在于防住敌方物理的输出,保证在承受敌方物理门派的输出后不死,能够变身出来。
万兽作为一个群体高爆发的输出门派,在一场战斗中绝对是被敌方重点照顾的对象,同时,由于万兽门派的技能特色(输出前需要变身、输出后需要休息,且主要以飞击为主),使得万兽的输出极容易受到限制,因此特技与门派技能的组合输出就显示极为重要,从极限输出的角度出发,力推嗜血连击与蓄力一击(其他的输出特技当然也是可以的),暴力物理的不二选择,有愤怒则更好,能够是自己变得更加灵活。
一个好的万兽,不能只会飞击,一个飞不出来的万兽也不是好万兽
1、全力加点:拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,始终你耗不过DF和5LST。而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。副本活动的都有人要,输出很理想。建议配一个高速血宝宝。全力加点每一次的输出会给对方造成强大伤害,爆力狮驼经常靠一次鹰击拯救世界,不过也容易被集火。
2、四力一敏:这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高。相较上一种较为省钱。
3、四力一体:这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。
4、三力一体一耐:中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。
5、三力一耐一敏:这个加点在属性基数点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。
龙宫加点推荐:
1、龙宫是游戏中法系AOE最强的门派,所以加点以魔力为主。
2、平民玩家可以考虑10魔力的加点,日常活动还是挺爽的。
3、也有玩家龙宫采用7魔3耐的耐龙玩法,不过这个龙宫加点不怎么适合平民。
4、稳妥一点的加点,就是9魔1体或者9魔1耐。
5、日常活动一定记得打速度符,这样要比普通怪速度快。
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限 十一、地府:
1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。
2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。
3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。
如果腰带不想打黑宝石的话 就还是打红玛瑙吧。
不要去看别人说的只加血耐,一定要加1M,还是会被对面的法系守尸,所以一般都要准备四海升平 晶清啊 或者慈航啊什么的这样的特技普陀建议2血2耐1敏的加点,一样的没用,这样的特技你如果龟速在最后对面的都打过了你再放出来有什么用呢,你速度再慢也慢不过龙宫和魔王。
所以,保证比物理输出的先出手。
因为是辅助系。根本起不到作用
再比如拉人,等你等级高了就知道,如果为了后期PK着想,你把人拉起来,看你自己跟同等级的物理输出的速度比较了,没有速度的普陀就是队伍里的一个摆设,队友不是已经被封就是已经被打倒了,鞋子和腰带也要打黑宝石,死掉。还不如一个血敏的隐身宝宝拉人
神武4佛门加点:1体1耐3敏加点可以让佛门抢占一速,可以及时给队员加血。
1、抢占一速(最先出手)总所周知,神武是一个回合制游戏,速度对于佛门这样的辅助是必不可少的,
1体1耐3敏加点可以让佛门抢占一速,可以及时给队员加血,拉人,保证我方阵容都能胜利
2.
有一定的生存能力星宇建议的加点是1体1耐加3敏的,这样的加点可以保证佛门速度快,同时也...
3.
不容易被控制1体1耐3敏的加点只要不是奶粉号(小号的意思)基本可以抢占一速,一速的好处不...
4.
总结佛门加点可使用1体1耐3敏的方案,优势是速度快且兼顾生存能力,可成为队伍
在神武手游天宫中,加点应根据职业特点和个人游戏风格来确定。
对于物理职业如剑魂或神道,主要加点力量和体质以增强攻击和生存能力;对于法术职业如仙灵或天师,主要加点智力和体质以提升法术威力和生命值;对于辅助职业如琴女或招财猫,主要加点智力和敏捷以提高辅助效果和移动速度。同时,根据个人喜好可在适当的程度上加点其他属性。总之,加点应与职业和个人游戏风格相协调,灵活调整以提升战斗实力。
3体4耐3敏。4体4耐2敏。3体3耐4敏。
《神武4》手游小丹山加点:3体4耐3敏、3体3耐4敏、4体4耐2敏,这几种方案玩纯辅助是比较舒服的,小丹山大范围减伤(面伤克星),多点增伤,持续治疗,总体来说还是十分厉害的。