来源:未知 作者:礁石游戏网 2025-04-03 09:28
《新仙剑奇侠传》是中国著名游戏开发公司巴蒂亚马科技有限公司开发的一款角色扮演手游,由其研发的仙剑系列作品延续了仙侠题材的风格,以梦幻奇缘、剑侠情缘为题材,深受广大玩家喜爱。
觉醒系统是该游戏最新推出的一项重要更新内容,它为玩家提供了更多的玩法和挑战。在游戏中,每个角色都拥有自己独特的觉醒技能,觉醒后将大幅提升角色的能力。
要开启觉醒系统,玩家需要满足以下条件:
觉醒系统的主要功能包括:
觉醒系统的特点有:
随着《新仙剑奇侠传》手游的发展,觉醒系统将逐渐完善和扩展,新的觉醒任务和觉醒道具将不断推出,为玩家带来更多的挑战和乐趣。
总的来说,《新仙剑奇侠传》手游的觉醒系统为玩家提供了丰富多样的玩法和内容,使游戏更加有趣和有挑战性。通过觉醒系统的开启,玩家可以提升角色能力,解锁强大的觉醒技能,感受到更加激烈的战斗刺激。
感谢您阅读本文,希望能对您了解《新仙剑奇侠传》手游的觉醒系统有所帮助。
《黎明觉醒》原名是《代号:生机》,作为一款真实生存开放性世界游戏,大家应该都还比较感兴趣的。虽然一直在跳票,让有些玩家失去了耐心,但就对它的评价还是比较有希望上线的。
我前阵子在【上麦app】组队开黑时,有人在俱乐部问过什么时候公测。这个只能等官方发声明才知道。如果有第一消息的话,会在上麦俱乐部资讯里发公告的,大家可以下载加入一下,有任何问题可以留言,会有人给解答的。
浅玩几天试试水先。
今天下载下来试玩了,进入app还需下载5G资源包,耐着性子玩了半小时,卸载了,非常失望。
说实话,美术已经尽全力了,但策划完全没有用心。
末世生存题材是好题材,但捏脸开始,就给了我当头棒喝。
从精致过份的韩式人物建模,到进入游戏后类似2005-2010年代的新手流程、任务引导设置,再到毫无质感的武器打击手感和僵硬的载具操作体验,让人感觉制作组非常急迫地把游戏的大部分元素和艳丽造型,都让玩家在新手教程就全部先看一遍。
表象上,极度美化的二次元捏脸,各种韩式半永久脸、精致到极点的俊男靓女造型和NPC,就像已经做到烂的仙侠RPG手游。
在游戏内容和核心玩法上,简单的材料开箱和自动制物简直毫无乐趣,全程自动指引、凑数打怪的任务,低下的Npc与怪物ai,丝毫不需用脑的战斗模式,让古老的韩式烂俗网游的上古记忆再次袭击我。而其中关于制作、自由建筑这一类玩法,在沙盒手游已经遍地都是的当下,已经毫无乐趣和吸引力。
这一切带来了与主题“末日求生”极不协调的违和感、精致暴露的的网红美女角色、轻松获得武器弹药、肆意突突突开枪打僵尸的战斗,让整体游戏非常失真!最终在尝试游玩半小时后,我彻底地丧失了继续体验的兴趣,而且还心疼起下载游戏所消耗的近半小时时间。
总结:在我看来,制作组的目标受众针对性极强,紧紧盯住7-13岁中小学生这个群体,强蹭末世沙盒题材热度,做出了个网易五年前《明日之后》的高清重制版。整体游玩质感很差,除了美工对人物的精细雕琢,其他毫无诚意。
同是鹅厂,魔方工作室出品的《暗区突围》,虽然创意效仿《塔科夫》,但在内容上结合了手游特点,无论是精细度质感、游戏真实性、给玩家的沉浸感体验,都在目前的手游中无可挑剔。可惜因为玩法偏硬核,暗区上线后热度始终不高,但品质在玩家中是有口皆碑!
而光子工作室,还是要调整自身的姿态,珍惜玩家的信任。
现在的手游都一样,要么充钱,要么堆时间,我是2016年除夕晚上入坑的,一年里充过4次月卡,再没花过钱,冲了3次灵儿限时,2次前20,1次前50,加上一开始就进了一个大盟,从20级左右每天都打100级心魔,所以极14元神包攒的很快,一开始玩的时候花的时间比较多,到6月以后就每天中午上去打下心魔刷完探索,晚上刷元宝做完日常就下了,占用时间不算多,目前酒鬼黄埔龙幽紫萱小蛮飞蓬撩日都740了,+7的其他角色也很多,只是飞升丹不够,重楼640红了,灵儿现在也630基本成型,慢慢赞元神明年中旬应该也能红,这个号在平民玩家里算不错的吧,我们盟里有个很早就开始玩的,一分钱没充,现在灵儿740全红,战斗力好像是47万,不过现在腾讯的手游版已经没有新手了,也算暮年期的手游了,如果没有情怀支撑不建议入坑,也不建议砸钱,有耐心的话可以充月卡慢慢赞元宝,后期厚积薄发会玩的非常舒畅的,总之腾讯的仙剑手游我觉得可以了,至少花些时间进去就会有成果。另外两款仙剑手游没玩过,但据说很坑,不砸钱后期根本没法玩。
普通玩家路过。
我觉得收集要素上乘,界面上乘,福利良好,剧情不错,系统复杂,可玩性低下。
可玩性低下的意思是:本来全自动战斗也不期待什么可玩性了,有个好处是挤地铁时玩不用担心出问题;也没什么组队的方式,主要看抽运。
每天最大乐趣是活动/签到/奖励点进去,看各种复杂的福利。真的,很多,很复杂。
容易卡关。
那个属性克制的关系,好像是废的。
锁妖塔,逼人扫荡。
五星以下皆废卡。
群侠夺宝很无聊。
品剑会我怎么打,都是跟排名尾数是19的打,这是哪个意思。
赵灵儿怎么那么矫情。
草谷姐姐到底什么时候开呢。
总体评价:
主打仙剑fans用户群的卡牌收集向游戏,仙剑fans值得一玩。
顶配最强阵容
不灭之炎+龙姬+大海之女+帕尔塔之盾+凛风咆哮
时光之主+无限风暴+龙武大师+元素之主+女武神
目前游戏中,大部分的阵容都是使用第二种方案。一般是采用3+2或是4+1这种阵营的搭配。这样1是能吃到一个比较好的光环羁绊。2就是能使用的英雄范围更广。其中3+2是一个最常见的阵容搭配。搭配的属性也都是各不相同,今天推荐的一套是火系+水系,一套是风系+光系。
1、T0级别a车排行榜:【裁决】、【天行者】
2、T0.5级别Ja车排行榜:【兰博基尼】、【红牛】、【智慧女神】、【噬天饕餮】、【冥王哈迪斯】、【凯迪雷诺】、【逐星】
3、T1级别a车排行榜:【迈凯伦】、【永夜君主】、【指挥官】、【银河之光】、【蓝牛】、【绿牛】、【深蓝耀世】、【黄金射手座】、【双生】、【破风(道具)】、【武神】、【天狼星】
优劣势分析★输出排行是重剑>法师=双剑>拳甲>弓箭>枪盾★灵活排行是双剑>拳甲>弓箭>法师>枪盾>重剑★新手、手残推荐弓手、法师,远程比较好上手【重剑】攻击力超高(一刀十万,唯我独尊!),但攻速慢蓄力时间长,想要造成高伤害必须预判,上手难度大!
【双剑】非常灵活,攻速极快,大招之真男人从不回头看爆炸,当之无愧的装逼王!当然,操作要求也很高。
【拳甲】有肉有输出,唯一有着三段位移的职业,攻速极快,就是破高位较难,上手难度一般。
【长枪】前期输出不理想,后期有肉有输出,唯一拥有格挡技的职业,上手难度较大!
【法师】比较全面的远程职业,就是破位有点难,输出太高容易boss死了还没破位,上手难度低,建议新手使用!
【弓箭】完全靠平A输出,打输出的话并不理想,但是破部位拿素材,它一定是首选职业!
昨天玩儿了一会儿,先说说初体验。无图无真相,后续补详细。本人不是仙剑系列的粉丝。
美术:粗看很不错,细看较失望。
国漫仙侠风人设,三名主角和配角的造型都很独特。每名角色不同武器有不同战斗动作,技能华丽,动作流畅,画面表现力很强。过场动画也算精致。
不过呢,国内游戏的通病,即时演算效果就比较粗糙了。各种动作上的衔接,与场景和敌人的触碰都说不上好,属于看的过眼但不舒服的层次。柔光效果和卡通渲染是降低不少玩家对画面品质要求的利器,对我同样适用,掩盖了很多细节上的违和感。
战斗:如果你对摇杆式arpg(如崩坏3)和点触式arpg(如天下hd)有所接触,那么可能会感觉幻璃境的战斗模式其实是两者的结合体。攻击和技能释放方式偏后者,只是采用了更方便玩家移动摇杆走位操作。就个人而言,一开始对这种微创新结合是不看好的,因为觉得完全没有纯摇杆式的自己打的爽快;几关之后发现我错了,游戏的战斗侧重并不在此。有没有操控性,有,简单明了,天下hd式的侧边栏技能、对应不同状况的划屏qte、对boss范围攻击的闪避,都很直观;有没有策略性,有,但还是数值导向,虽然有属性克制、技能搭配、驭灵选择等可对战局产生影响的策略方案,不过数值高可以忽略这些细节。战斗真正的侧重在于华丽的战斗表演,时常触发的qte魄力满满,技能效果炫丽,配上音效爽快感和打击感极强。不过还是,自动战斗一开基本就只有qte的事儿了。可以说是通过弱化操作让玩家更专注于欣赏优秀的视觉表现(手机上),这个套路,一旦习惯,意外的可以接受啊。
系统:呃,老实说,对于各位市面上主流mmo和arpg手游都玩儿了不少的玩家,幻璃境的系统还真没什么意思。角色、技能、装备、灵晶和卡牌化的驭灵等主要的成长线,毕竟是个氪金游戏,坑还是很深的。仙剑系列ip相关的就是收集历代人物的幻录,集卡获得属性加成。养成这块感觉是集大成而无突破,前期节奏还行。推图、单人资源副本、多人副本和竞技场,好友和帮会,该有的玩法都有,架构上也没啥特别,因为级别不够,这一块还没有深度体验,先放一放。
就个人体验来说,战斗体验还行,剧情配音良心,文案可以接受,整体有吸引力,玩得下去。作为一款arpg,游戏算得上不错,嘛,不知道在真仙剑玩家眼里如何就是了。作为一名普通玩家,我是可以继续玩一玩的。
不过玩儿到瓶颈期,自然就弃坑了。
ps:大概三四天吧。