来源:未知 作者:礁石游戏网 2025-04-03 08:29
首先,《神武》手游中,根据宠物的属性特征,可以分为4大类:血宠、攻宠、法宠、特殊技能宠物。玩家第一步需要根据自己洗出来宝宝资质属性,选择将要培养的宝宝类型加点。 【特殊技能】(如九尾灵狐、浣熊大师) 有些洗出来的宠物宝宝会具备特殊的技能,例如九尾灵狐(善恶有报)、浣熊大师(上善若水)等,这样的宠物一般都比较受欢迎! 浣熊大师加点: 浣熊大师的加点也是跟自身的特殊技能很有关系,上善若水技能,让本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结果加成20%。大家都知道,浣熊大师本身防御资质高的惊人,带好装饰最高有1710的防资,而本身浣熊的速度资质普遍也比较慢,所以就更加有利于形成上善若水的威力。 神武手游浣熊大师 一个极品的浣熊大师,推荐加点“4魔1耐”,如果你全魔(5魔),很大几率会被秒飞了,而1耐可能让你站住了,然后上善的被动那伤害可不好惹啊!
浣熊大师打书首先,浣熊是法宠,打书一般都是高震慑、高灵性、高法波、高法暴、高法连、高神佑、没大法护肤就最先上大法。这样上书都比较稳妥,肯定比随便乱上要好一点。个人建议打书顺序从左到右,如果右边的技能顶掉了左边的,不要担心,在准备一个相同的左边技能,然后打,这样原有被顶掉的技能会回来而且还不会占其他技能的位置。
浣熊大师技能上善若水:自己本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结果加成20%水漫金山:群体水系攻击法术:0级以上作用2个目标,50级以上作用3个目标,消耗MP:自身等级×2感知:可以看见隐身效果灵敏:物理躲避率增加10%
浣熊大师打书
首先,浣熊是法宠,打书一般都是高震慑、高灵性、高法波、高法暴、高法连、高神佑、没大法护肤就最先上大法。这样上书都比较稳妥,肯定比随便乱上要好一点。
个人建议打书顺序从左到右,如果右边的技能顶掉了左边的,不要担心,在准备一个相同的左边技能,然后打,这样原有被顶掉的技能会回来而且还不会占其他技能的位置。
浣熊大师技能
上善若水:自己本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结果加成20%
水漫金山:群体水系攻击法术:0级以上作用2个目标,50级以上作用3个目标,消耗MP:自身等级×2
感知:可以看见隐身效果
灵敏:物理躲避率增加10%
高级反击、高级夜战、高级灵敏、高级吸血 给存技能 高级神佑或者高级保命 功耐4力1耐加点吧 目测龙1500+体防 3力1体1耐 错
神武手游的耐法浣熊单法的推荐加点:2体4魔4耐或1体5魔4耐。
94级的时候拥有这样的面板已经非常不错了,2400+血、1000+防、600+灵。后期随着驭兽技能的提升,耐单法浣熊的面板才会达到它真正的极限。
龙宫加点推荐:
1、龙宫是游戏中法系AOE最强的门派,所以加点以魔力为主。
2、平民玩家可以考虑10魔力的加点,日常活动还是挺爽的。
3、也有玩家龙宫采用7魔3耐的耐龙玩法,不过这个龙宫加点不怎么适合平民。
4、稳妥一点的加点,就是9魔1体或者9魔1耐。
5、日常活动一定记得打速度符,这样要比普通怪速度快。
1.
全力加点:拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,始终你耗不过DF和5L ST。而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。
2.
四力一敏:这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高。相较上一种较为省钱。
3.
四力一体:这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。
4.
三力一体一耐:中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,
盘丝是游戏中唯一一个双封职业,而且灵还便宜,最适合小R玩家。小伙伴都在为了封的命中而苦恼,我可以告诉你们把技能点满,修满,技能等级压制(高过输出系1级以上)你就可以想封谁封谁(天宫除外15%抗封伤不起啊)。那么对于盘丝这一个门派来说,要怎么样点修和加点才能让自己变得强力呢。
1、对于盘丝这一个职业而言,点修一定要先点人物攻,之后是法抗和物抗,再之后是宝宝攻防,最后是伙伴双抗攻击。很多朋友觉得伙伴加双抗用处不大,但是只要你点了伙伴的双抗,你就会发现自己赚翻了。
2、盘丝这一个门派,加点的话60以前5速,60以后3速1血1耐或者3速2血。属性少了升级就补补属性,80为列辅助封应该有3000+的血,800左右防御,速度500左右。有着这样的一个属性,盘丝这一个门派就算是练成了。
佛门加攻击,物理攻击低一点没事速度快点日常好做。5个高速舍身加变身万兽,日常很舒服,攻击941速度其他攻击,自己带队基本上都能过
①纯暴力爆发流
加点方案:全力
装备属性:装备附加属性选择力量
装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、破魔斩、愤怒、神佑、易成长、狂暴
优劣分析:全力加点的代价就是牺牲了生存与速度,故纯暴力爆发流万兽的两个明显缺点就是脆、慢,这也就意味着基本与物理1速无缘(装备碾压就另当别论啦),除了敌方封系的限制,还将受到敌方物理门派的限制,容易被点杀导致无法出手;优点也相当明显,全力加点带来的是高额的伤害,纯暴力流的万兽在起满增益状态(各种加攻加伤害的技能、特技等)下,一个飞击能够带来毁天灭地的效果,这种加点方式与万兽的门派定位契合度可以说是最高的!
②敏攻流
加点方案:9力1敏
装备属性:装备附加属性选择力量、敏捷
装备特技、特效:嗜血连击、蓄力一击、愤怒、神佑、易成长、狂暴
优劣分析:
加点方案之所以只推荐了1敏的加法,是为了保证万兽的输出,万兽作为一个群体爆发的门派,群伤技能——飞击,对每个目标的打击只有一下,为了保证这一下的输出,力量分配底线不能低,所以敏攻流万兽在面对敌方带非敏攻流物理门派时,能够抢下物理1速,拿到进攻先手权,减弱了敌方物理门派对自己的限制;但在面对敌方带敏攻流物理门派时,敏万兽就略显尴尬,一般情况下,敏万兽是无法从敏天策、敏天宫手里抢下物理一速的,虽然作为敏万兽,但始终无法分配过多的属性点在敏捷上,否则带来的问题就是伤害不足,无法给敌方造成威胁,同时,身板脆也依旧是敏攻万兽的缺点之一。
对于万兽岭门派的加点,笔者主推以上两种,那么耐万兽是不是就不能玩了呢?当然也是可以的,耐万兽相对比起敏攻流万兽伤害会更低,可能更加偏重于平常的任务活动中,不容易死,可以比较安心的挂机;对于PK,笔者简单推荐下耐万兽的加点方案:主加力量、附加耐力,目的是在于防住敌方物理的输出,保证在承受敌方物理门派的输出后不死,能够变身出来。
万兽作为一个群体高爆发的输出门派,在一场战斗中绝对是被敌方重点照顾的对象,同时,由于万兽门派的技能特色(输出前需要变身、输出后需要休息,且主要以飞击为主),使得万兽的输出极容易受到限制,因此特技与门派技能的组合输出就显示极为重要,从极限输出的角度出发,力推嗜血连击与蓄力一击(其他的输出特技当然也是可以的),暴力物理的不二选择,有愤怒则更好,能够是自己变得更加灵活。
一个好的万兽,不能只会飞击,一个飞不出来的万兽也不是好万兽