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仙剑3d回合手游五灵门怎么加点

来源:未知 作者:礁石游戏网 2025-01-01 23:36

一、仙剑3d回合手游五灵门怎么加点

仙剑奇侠传3d回合五灵门培养技巧心得:

职业特点:控制门派,擅长封印混乱,干扰敌人

赵灵儿作为五灵职业,配合主角的五灵职业,构成了2封2输出1奶

加点推荐:五灵加点推荐4速1耐

灵宠推荐:物攻灵宠

对战使用心得:

五灵本身就是封系职业,想要封住别人,需要的就是比别人更快的速度,只有速度够快,才能抢先在其他人之前出手,才能制约其他人的行动。赵灵儿作为五灵职业,配合主角的五灵职业,构成了2封2输出1奶的局面。前期来说,五灵加点推荐4速1耐,既能保证速度够快,又不会被输出职业秒杀导致只能出手一回合。配合物攻宝宝,很有可能在奇侠的帮助下秒掉对面的法系输出。就奇侠配合来说,主角可以先封住对方唐门奇侠,不让对方使用解封技能(ps.鬼降由于只能控制敌方两回合,虽然有混乱状态然而大多数情况下都是普攻己方,若用鬼降控制唐门感觉没必要),赵灵儿一般情况下都会先封印对方主角,几率使用五雷咒群封,主角则可以在攒够100怒气之后使用五灵净邪群体封印,之前使用摄灵或迷离斩单体封印敌方。封印顺序大致为唐门、奶妈、输出(不考虑对方主角,因为灵儿一般都会封印对方主角,输出和奶妈亦可使用鬼降使其处于混乱状态,依靠奇侠将之杀死)。物攻宝宝则使用孤注一掷或乱刃攻击敌方单体或个人(输出)。

二、仙剑奇侠传3D回合手游五灵门怎么样 职业技能介绍

纯主动技能:

摄灵:催动五灵法阵,结印束缚敌人,封印敌方单体目标的技能和物理攻击

星移斗转:身似流星,化作一道道罡风剑气,对多个敌方目标造成仙术伤害

迷离斩:一条柱杖撑天地,三尺昆吾斩鬼神,对敌方单体目标造成伤害,有几率封印仙术

鬼降:谁遣阴风起,纷纷乱此心,使敌方单体目标混乱,部分敌我攻击

附加永久属性技能:

封魔咒:天道流中立正神,降魔护法独为尊,使敌方单体目标无法释放符咒仙术,升级可永久增加仙术防御

五灵净邪:聚天地五灵之力,驱尽邪魅,使三个敌方目标无法使用技能和物理攻击,使用后休息一回合,升级可永久增加封印抗性

太上真言:五灵运转,生生不息,永久增加角色的封印命中

否极泰来:剥极则复,否极泰来,每次使用封印类仙术时获得一层灵效果,当“灵”积累到三层时,下一次封印仙术会消耗全部“灵”并增加命中率,升级可永久增加速度

总的来说,五灵门是一个强大的PK职业,在队伍中常常担任控制敌方输出的角色,所以还是非常重要的,而且按照一贯的套路,如果五灵门的玩家不多的话,一定会出现只有五灵门才能带过的副本或者BOSS

三、【五灵】我不太懂这个,谁能告诉我仙五的五灵是怎么相生相克的

水火雷风土水,安这个顺序克。其实把箭头放在怪上就会出现怪物所擅长和惧怕的仙术。强是擅长,弱是惧怕

四、仙剑再线游戏里的五灵该怎么加点

主战斗技能: 盘根缠 1/5 [使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊] 灵爆咒 1/11 [单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡] 灵噬咒 1/11 [单体持续无属性伤害,12秒1发,同上] 灵震咒 9/9 [唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的] 灵破咒 1/6 [高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事] 意转天枢 1/3 [一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性] 此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。 五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。 五灵天化术 12/12 [5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧] 五灵寄体 9/9 [全被动 水:施法时间减少。 火:一定机会使对手减低移动速度。 风:增加灵力上限。 雷:减少法术冷却时间。 土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。 看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。] 五灵被动效果技能 1/5 [几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点] 五灵咒 5/5 [冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。] 最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果(内测这个技能和风系对换了),让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,速度大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。 辅助技能: 灵气障 1/10 [俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃] 固元术 1/10 [加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点] 聚心术 1/10 [效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点] 耀灵术 1/4 [增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒] 天遁术 1/4 [移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离] 消业术 1/1 [降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用] 禽形咒 1/1 [将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。] 逆血汇灵 0/3 [消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了] 灵血挪移 0/3 [施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。= =这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。]

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