来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-12-11 05:39
游戏从热血学院开始玩起,和りき一起玩,开始就随便打些人玩,即打的爽又有钱可以拿,毕竟这个游戏钱是很重要的 一直往前冲,来到图下面那个里,这里会出现第一个BOOS:さわぐら 打败他后,继续向前走,走过商店街后,会遇见女朋友长谷部合美(はせべ)和她对完话后, 到上方的空地里打败里面的 BOOS:かみじょう和ゃまもど 打败他们2个后,一直向前走,一路上随便打些人打些钱 一直来到一间房间里,把敌人打败,就出现BOOS:にしむぢ(眼睛兄) 打败他之后,就要往回走了,如果你一直向前走的话,会被卡的(很多人就是在这里被卡的,为什么最后那门打不开啊) 一直返回到公园那里,进去那里的公厕里.见到BOOS:きのした(如果你这里是一个人打的话,到这里可以收到"小弟") 然后一直向前走, 如果你有钱的话,进入隐藏商店那里买点东西,那里的东西很好,都是加能力的,就是太贵(其中有个是可以修改出招的) 然后出去后,到下个场景,把敌人打败,出现BOOS:もちづき 打败继续向前走,才一个场景就遇到BOOS:たいら 打败他后,一直前进到楼顶,到最后那见到BOOS:こばやし 继续向前走,到到澡堂门前,见到かみじょう和やまもど 打败2个家伙后,前进来到冷蜂学院的门前,(能力不足,最好把能力搞上去再打,他们的能力强啊) 把看门人BOOS:ごうだ 打败他后就可以进入学院.进去就是体育场,把敌人打败后,出现BOOS:おにづか(僵尸,汗) 打败他后,上楼 一楼:没什么的,直接上二楼 二楼:打败敌人后,出现个拿棍的BOOS:ごだい,打败他上楼 三楼:打败那些垃圾后,双胞胎兄弟——「龙一」(りゅういち)和「龙二](りゅうじ)出现, 打败他们后,电梯开始动了,但别急的上去,把りき的女朋友救出来先(就在三楼的房间里) 顶楼:最后终于到了顶了,最终BOOS:やまだ(能力BT,基本满了)
体验了一下,总体来说还需继续努力优化打磨,一键连招这个比较好,解决了手残在触屏上搓连招的挫败感 ,但是不知道这样以后大家都玩熟了以后会不会对其他位置玩家的游戏体验有影响,总的来说就是平衡性的问题,
还有就是这个篮球游戏的投篮弧线很低,有时候有点莫名其妙地平移过去就进了,没有美感,很怪异的感觉,而且投篮没有端游的那个蓄力值槽,这就很尴尬,有时候大空位都有很大概率不进球,就有点迷,后仰的动作一点都没端游好看……
其他我觉得这游戏有一部分是照搬端游自由篮球的系统,那个抽卡加属性点的就是,但是技能书突破书这个我在端游上没见过(注意这个端游的自由蓝旗和端游街头篮球还有街头篮球2是三个不同的游戏,虽然内容大同小异)
还有就是这个游戏没有端游的进攻24秒提示,好像时间和节奏上比端游还要更短些,而且不知道是没玩到那一步还是咋回事,这个游戏好像把背打也去掉了,反正我没找到这个操作,这样就少了很多端游上的微操细节,虽然感觉尽力还原端游了,(网络也可以我用的米九)总体感觉还是差点味道……
咋说呢,作为一个端游几年的老玩家是真的对这些类似的游戏有挺多话想说的,这种为了表现更多的画面细节,会调整人物的运动速度和场地比例,来让场地有更多可以走位的区域,给玩家留出微操的空间,加上快节奏技能加慢动作演出的模式真的很戳我的点。(虽然比较爱玩这类型的游戏,奈何国服不知道为啥玩得人根本不多,感觉像是鬼服,高阶段的服务器基本上全是挂壁)
最早玩街头篮球,那时候新疆断网也就这个街篮还有其他几个游戏可玩,后来自由篮球出了断断续续也玩了好几年,前期和农民玩家一块还能乐呵乐呵,玩到满级以后充钱玩家明显增多,挂机的挂也多,一进去花花绿绿的又是翅膀又是头盔啥的……只要不是脑残真的就拼不了操作了……
而且这游戏很吃c,因为端游的判定就是只要是空位“基本上”百分百能进球,不进的概率很小,再加上世纪天成那个垃圾服务器和外挂横行的原因,贴吧上就经常能看到关于明明各种数值和网络都不如你的pf甚至sf都能“吸”大C“板”的讨论,这就很尴尬……反正都是扯皮的事.
但我觉得不考虑其他外挂和网络因素的话这些设定其实能看出来韩国人设计游戏的聪明之处和想法,虽然基本上玩到满级以后碰到太多土豪玩不了,但前期通过各种技能的搭配晃过人的时候真的爽到那个点了。
比如我特别爱用后仰追分和拉开分差,特别喜欢在右侧弧线和直线相接的那个点背运然后往右拉再接后仰(那个点只要别人一过来“卡你”他只要敢防你你背后运球以后他必出晃,然后就可以加速甩开,至于为啥是右边那个点呢因为左边我把我不好方向容易失误……)有时候直接加速甩开后仰,有时候背打假转身接后仰,有时候突破转身后撤接后仰,经常能打对面一个时间差(好像现实里没这个动作嘿嘿)试探步因为和突破是一个键我经常把握不好节奏而且怕被断用的不多,但我见过试探步用的很好的小前,双变向用的也不多容易被断而且不好晃倒,同样因为也不太好把握,拉杆上篮经常会用到,有的c比较精会等你拉杆的时候再来盖你,所以把握节奏很重要,你得让他以为你不会拉杆上篮的时候突然给他来个拉杆,这样他会比较急,会直接帽不会再想着等等再帽哈哈哈……小抛投用得就更少了,同样容易被盖。还有个技能就是双手一伸球往上臂滚的那个技能,我记得有一局队友太撒币了死活不传还投不进c也废抢不到板,我就用这个还有试探步加上其他我平常好好打的时候都不咋会用(就是用的不好)的技能加上各种后仰把对面来回得骗了好几次投了好几个三分,真的无比快乐,虽然最后还是输了,不知道这些小技能在这个手游上会不会有…………还有我觉得他这个只要你按w张开双手防守然后对面突你必出晃的设定我觉得挺好的。怎么说呢,易攻难守也比较符合这游戏快节奏的特色吧,里面还有各种花式动作,真的是狂拽酷霸吊炸天 手动滑稽 ……
可能大部分效率比较高的sg喜欢接球后假投再传出去再转身后撤卡内个闪电投篮,我比较独一般也都是自己打单排,而且喜欢各种后仰各种小技能接后仰哈哈哈哈,碰到板子好的c和手感差的时候是真的尴尬加烦躁。不过手感好的时候爽是真的爽,而且这个游戏抽3分后仰抗干扰的卡片应该是要氪点钱,虽然有时候会送些次数但我非啊 ……同期的2k什么是真的接受无能,那个人物移动玩得我难受得一批 滑稽 ……
扯得有点远了,就我今天体验的来说总的感觉还行,但我老感觉还少好多东西,前天晚上可以下载的时候一看才五百多MB就在想怎么那么小,估计以后会加内容吧……就是不知道能还原端游到什么程度,我是真的希望把那个弧线改高点,平平的看着太难受了,还有那个24秒计数和蓄力值槽可以加上了,好几次大空位打铁那感觉太糟心了。而且加上以后最起码对力道大小和球落框点也有个直观的对应感受,要不然感觉越看越假……
好像衣服和饰品不太贵的亚子,加的属性也不太多,不会太影响平衡的感觉,用送的钻石也能“装扮”一下,这点值得鼓励,总之继续打磨吧……
个人目前十七连胜,这个游戏好像匹配和排位胜率都是一起算的,我是匹配和排位总共玩了十七场,目前胜率百分之百,好难输啊, 手动滑稽
本周Fami杂志公布了一部3DS新作《热血物语 FC合集篇(くにおくん熱血コンプリート ファミコン編)》,收录了上世纪八十年代到九十年代间,11部《热血物语》系列FC游戏,具体名单如下:
《热血硬派国夫君》(1987)
《热血高校躲避球》(1988)
《热血物语》(1989)
《热血足球联盟》(1990)
《热血进行曲:大运动会》(1990)
《热血时代剧》(1991)
《热血曲棍球》(1992)
《热血新记录》(1992)
《热血格斗传说》(1992)
《国夫君的热血足球联盟》(1993)
《热血篮球》(1993)
如果是FC物语,在花园商业街(第一个商店街)最后一个商店里的第三个,买下后点击暂停第一个选项的第一个装备 如果是GBA物语,可能每个商业街都有,不过是随机的 装备后跑加AB即是翻滚
手机模拟经营物语游戏是一种以经营和模拟为主题的手机游戏类型。在这类游戏中,玩家扮演一位经营者或农场主,通过种植、经营、拓展、建设等方式来发展自己的角色或场景。这类游戏通常具有开放性、自由度高、玩法丰富的特点,给玩家带来了不少乐趣和挑战。
以下是几款热门的手机模拟经营物语游戏,它们各自有着独特的特点和游戏玩法。
选择适合自己的手机模拟经营物语游戏需要考虑以下几个方面:
综上所述,手机模拟经营物语游戏有着丰富多样的类型和玩法,选择适合自己的游戏需要考虑个人的兴趣、游戏难度和社交互动等因素。
感谢您阅读本文,希望对您选择手机模拟经营物语游戏有所帮助。
尽管现在市面上各种好玩的游戏层出不穷,但是最早接触电脑的那部分老玩家来说,有这样一款游戏是永远绕不开的话题,它就是热血传奇,热血传奇是盛趣游戏在2001年就推出的一款mmorpg游戏虽然不敢说是最早的网络游戏,但是加个之一也不过分。那么这样一款如今看起来画质很粗糙玩法很单一的游戏是如何火了20年之久的呢?今天我们就来说说这件事。
首先一个最主要的原因就是当年可供玩家选择的游戏太少了,2001年连网吧都没普及更别说电脑了,大家后来耳熟能详的网吧游戏都在孕育阶段,热血传奇成了他们唯有的几个选择之一,另外就是热血传奇的玩法很简单,按现在的话说就是刷怪,也不存在着什么复杂的系统设定,刷怪,打钱,交易,在刷怪,看似枯燥,却把玩家的时间牢牢的利用起来。
其次就是热血传奇是一款网络游戏,也加入了社交功能,所以在这款作品里,只要你不想要孤独,那么你就可以永远不是一个人在战斗,游戏针对社交还推出了一些任务和系统,同样受到了当时玩家的喜爱。
另外热血传奇当时有战士、魔法师和道士三种职业可供选择,这个设定延续至今,成为了玩家口中的经典战道法,让游戏性大大增强。
现在回过头来再看热血传奇,地图依然是略显简陋,但是却给玩家留下了难忘的回忆,哪怕是热血传奇仍然在更新迭代或者新作推出,这个原始的地图也是有所保留或者还原,可见它在玩家和开发商心目中的地位都是很崇高的。最后想问一下大家你最早接触热血传奇是玩得哪个职业呢?或者你和它有哪些难忘的经历要分享,都欢迎留言哦。
热血物语sp升级1.1补丁的发布引起了游戏玩家们的广泛关注和热议。作为游戏的重要更新之一,这个补丁带来了许多新的内容和改进,为玩家们带来了更加丰富和优质的游戏体验。
热血物语sp升级1.1补丁主要包括以下几个方面的内容更新:
随着热血物语sp升级1.1补丁的推出,玩家们纷纷对更新后的游戏内容进行了体验和反馈。从玩家们的反馈中可以看出,大部分玩家对此次更新持有积极的态度,认为补丁为游戏增添了许多新的元素,使得游戏更加有趣和耐玩。
一些玩家提出了一些建议和意见,希望开发团队能够进一步优化游戏的平衡性和流畅度,同时增加更多的互动要素和社交功能,以及加强游戏的可持续发展性。这些建议对于游戏的长期发展和用户留存具有重要的意义,开发团队应认真考虑并逐步完善。
对于热血物语sp升级1.1补丁的发布,开发团队也需重点关注SEO优化策略,以提高游戏的曝光度和用户访问量。以下是一些SEO优化建议:
通过综合运用以上SEO优化策略,热血物语sp升级1.1补丁可以获得更好的曝光和用户留存效果,为游戏的发展和推广带来更多机会和挑战。
近年来,手机游戏市场愈发兴盛,各种类型的游戏层出不穷。其中,植物物语因其独特的玩法和清新的画风备受玩家青睐。本篇文章将对植物物语进行全面评测,带您深入探秘这款手机游戏的魅力所在。
植物物语是一款以植物为主题的放置类手游,通过培育各类独特植物,建立自己的植物园。游戏中玩家需要照顾植物,定期浇水、施肥、除虫,让它们茁壮成长。同时,玩家还可以参与各种有趣的活动,与好友互动交流。
植物物语的玩法简单有趣,适合各个年龄段的玩家。玩家需要根据不同植物的特性,合理安排它们的生长位置,搭配合适的装饰,打造独具风格的植物园。除了种植植物,游戏还设有各种任务和挑战,丰富玩家的游戏体验。
植物物语的画面清新唯美,色彩明亮,让玩家仿佛置身于一个绿色花园中。精致的植物细节和流畅的动画为游戏增添了不少视觉享受。同时,植物物语的背景音乐优美动听,带给玩家放松愉悦的游戏氛围。
植物物语作为一款放置类手游,通过独特的植物养成玩法和精美的画面设计,吸引了大量玩家的关注。游戏轻松愉悦的氛围让人沉浸其中,玩家在照顾植物的过程中能够体验到成就感和乐趣。综合评价来看,植物物语是一款值得一玩的手机游戏。
感谢您阅读本文,希望通过这篇评测,您能更全面地了解植物物语,为您的游戏选择提供参考和帮助。
谢邀。
望月俊:将boss望月俊打败,倒地后它自动要求加入。首次与他交战时好感度最好为65以上,不过若野蛮值为000一般就可以不必去跳坑了。
小林政男:在同伴中没有其他四天王(望月俊,木下正,平清文)之一的情况下打败boss小林政男它会自动要求加入。即使他被打落大坑中也是一样。好感度需求同望月俊。 也就是说这两人你只能收一个。
祝你游戏快乐。
热血物语的开发商是TECHNOSJAPAN在1989年制作上市的