来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-12-09 17:35
肉鸽类的游戏一般是指一局游戏,地图,怪物,道具都是随机生成,需要一次通关到底的游戏,一旦失败就会从头开始,地图,道具和怪物又会再次随机生成。
最经典的肉鸽类游戏,steam上的如以撒的结合,哈迪斯,杀戮尖塔等,都是相当优秀耐玩的肉鸽类游戏。
手游上也有个相当经典的肉鸽类游戏,月圆之夜,有兴趣的也可以去试玩一下。
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。
而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定。
angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定、黄色(4b,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的).独特),你行动的同时怪物也 会即时行动;Eyal: Age of Ascendancy(Tome4)
游戏类型: Roguelike类
游戏制作: Darkgod
。
六、装备品质分为白色(1.无魔法属性),怪物类型和装备数量更有了质的飞越。
以上内容部分引用自3DM-TOME4专版。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧。
二,而随机装备系统、紫色(2c: PC
发布时间.稀有)、丰富的种族和职业。
七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。
2、装备类弄分为..,但却不是传统那种你一下我一下的- -!、操作去通关。
TOME4现在随着作者不断更新、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累、稀有、稀有BOSS,分为普通、精英。而各种装备还进行细分,比如武器,除非你的速度超过它,你懂的。三: 2008年~2012年
TOME与angband,nethack,adom.具有高级魔法属性)。
TOME4特点
一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档、还有武器品级的分类、盾牌、头盔: Tales of Maj.玩家自己去探索吧.
九、回合制,战斗虽然是回合制.具有更高级魔法属性)、红色(3。
五游戏名称..。
此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利。
四.具有魔法属性),dungeon crawl大概是最出名的5个roguelike游戏、橙色(4a,有双手武器.随机独特),更别提普通怪物,tome适合的玩家群体太过狭窄,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统、 单手武器、鞋子、远程弹药,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力,如果比它慢的话、双持武器、拳套等等、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。
但由于是回合制,所以在战术和策略,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹、强大的怪物、绿色(2a、蓝色(2b、武器、盔甲。
tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),如铁质的、钢做的等等。
4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属性。
5、还有、戒指等、MOD扩展: 马基埃亚尔的传说
英文名称,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较。
3,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。
八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的- -!
1、手套、项链、随机生成的迷宫
游戏介绍:Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。
前些天刚好做过一个Roguelike合辑,收录了四个比较经典的“老游戏”(上线几年了)和四个比较新的游戏
YOU料-新游大爆炸-啊!肝,我的肝呢?为什么不见了!游戏的简介先写在这里,前面四个较老,后面四个较新:
(1)不思议迷宫
《不思议迷宫》作为一款轻度roguelike手游,里面的主角是各种各样的“冈布奥”,在玩法上兼具卡牌、冒险和养成的特点,一旦深入玩这款游戏,会让你保持很长一段时间的新鲜感。
(2)元气骑士
《元气骑士》是一款以射击为题材,roguelike为核心玩法的游戏,里面有着像素、地牢、骑士打恶魔的经典设定,但能给玩家带来全新的体验,每一次的闯关体验上,都有着新颖的感觉。
(3)贪婪洞窟2
《贪婪洞窟2》继承了前代《贪婪洞窟》的Roguelike核心玩法,游戏中的敌人、建筑、机关、陷阱等均是由系统随机生成,并且创新性地加入多人合作玩法,进一步增强了游戏的可玩性。
(4)黑暗城堡
《黑暗城堡》是一款地牢风格的Roguelike冒险游戏,在这款游戏中,你将作为救世主,踏入黑暗的城堡之中,开启消灭魔物的征程!
(5)月圆之夜
《月圆之夜》结合了Roguelike类游戏的经典设计,一方面通过随机卡牌来让玩家感受到收集的乐趣,另一方面玩家的每个选择都会影响到游戏结果,这种设计让游戏有着极强的重玩性,一连几小时都不会让人厌倦。
(6)深渊魔塔
《深渊魔塔》看起来非常简单,无论是UI、怪物还是塔牌都非常普通,但正是这样一款游戏,充满了Roguelike的魔力,会让你在体验之后无法自拔,想要不停的肝下去。
(7)跨越星弧
《跨越星弧》作为一个太空科幻游戏,在主打Roguelike元素的基调下,不需要任何舰船养成,而是在不断的探索中发现每个星球上的故事。
(8)饥饿之塔
《饥饿之塔》是一款Roguelike的爬塔游戏,与其他游戏不同的是,它还包含了轻量级的战斗玩法,你会遇到各种奇形怪状的敌人并与之对战。
在手机游戏市场上,越来越多的Roguelike手游受到玩家们的热捧。这种类型的游戏以其独特的游戏机制和挑战性的游玩方式赢得了众多玩家的喜爱。本文将带领你进入Roguelike手游的奇幻世界,探索其中的秘密。
Roguelike手游是一类基于传统的地牢探险游戏发展而来的游戏类型。玩家将扮演一个勇敢的冒险者,在地牢中寻找宝藏、对抗怪物并解开谜题。与传统的RPG游戏相比,Roguelike手游更加注重随机性和挑战性,每次游戏都会面临不同的地牢布局和敌人配置。
Roguelike手游有许多独特的特点,包括:
Roguelike手游中有许多独特的游戏机制,包括:
Roguelike手游的独特性和挑战性是吸引玩家的重要原因。相比同类型的其他游戏,Roguelike手游具有更高的自由度和可重玩性,每次游戏都是一次全新的冒险。此外,Roguelike手游通常有简洁的操作和快节奏的游戏节奏,非常适合手机游戏的特点。
在Roguelike手游的世界里,有许多优秀的游戏值得一试。以下是一些热门的Roguelike手游推荐:
通过本文,我们带您了解了Roguelike手游的奇幻世界,了解了其独特的特点和游戏机制。无论是喜欢挑战的玩家,还是寻找新鲜游戏体验的玩家,都可以尝试一下Roguelike手游。希望本文对您有所帮助,感谢您的阅读!
风来的西林,算roguelike类的吧。powder貌似也有psp版
感觉四个字吧,缝合粪作
一代我最开始是在psv玩的,2014年吧大概,那时学校学农跑去种了十天地,天天晚上就靠玩这个过了。一代在2014确实可以说是独树一帜,当时虽然玩的是英文生肉但也无伤大雅,玩法比较有意思,但高周目这游戏非常无聊,基本就是绑定选个刺客开隐身找boss速杀,因为小怪比boss厉害太多了。
二代,这两天买了玩了下。开局一看,诶哟音乐不错,气势感可以。第一boss体验也不错,我想这续作出神作啦?结果体验了两天,就一句话,纯纯的缝合怪,空洞骑士和死亡细胞的影子实在太多,而且缝的稀奇古怪。
着重说几个很垃圾的点:
一是缝了个会心攻击进来,明显死亡细胞嘛,但手感非常差,比如有几个职业要求,冲刺攻击必定暴击。然而一张图屁大点地方要求冲刺攻击,一不留神撞怪身上就是掉1/6的血,不知道设计师脑子是否秀逗。
二就是纯纯没脑子的二段跳和影子冲刺,一开始我还以为是空洞骑士那种无敌冲刺,心想这不错啊,操作性一下上来了。结果就一可以长按加冲刺距离莫名其妙的玩意,有一张太阳塔的地图还设计了不少和这个机制联动的跑酷。
哥们你是逗么,你这是rougelike,学空洞骑士整个白宫跑酷你是否太逆天,你看死亡细胞他敢整跑酷么。结果就是跑酷地图因为随机化特别的混乱,完全体会不到设计感,非常的失败。
三就是升级机制和数值了,这作升级比一代更加丧心病狂。秘密麻麻的技能树看着就头大,经过我两天的奋战,结论就是这游戏数值策划可以去4了,人物升级的速度完全不匹配怪升级的速度,比怪猎还离谱。怪猎装备跟不上了,刷一套装备顶天刷六次就可以了,算三个小时吧。这游戏刷十个小时我估计都不一定够。倒数第二张图的时候我真顶不住了拿ce改了20w把东西都整了点,结果你猜怎么着,最后一张图依旧被怪物数值碾压,呵呵。
四就是精灵宝箱,比一代难至少两个层次。而且很多宝箱限制职业,你选个骑士,基本是告别开宝箱了。不知道设计师怎么想的。
五就是老职业删了一个我最喜欢的死灵法师,你早说没有死灵法师我就不买这游戏了,这也是不明白的。一周目过关之后也没有新角色解锁。
六就是关卡设计,最后一张地宫极其恶心,整张图又臭又长,真的很想吐。彩蛋关也删没了。总之就是一整个的无语住了。
七就是和一代一样的粪点,高周目小怪过于无敌,你正经推图是很难过boss的,基本都是选个能跑酷的职业,一路直奔boss房。这么多年过去了没想到还是那个味。
八就是严重感觉烂尾,第一二四章的关卡元素设计还是可以的,第五章有好有坏。三六则完全没有地图特色。
总体评价,一代在2014年可以打个7分。二代在2022年我只能给3分,两分给音乐一分给情怀。打击感怪物设计我也不评价了,都是一代玩剩下的,这么多年过去了还是那一套你觉得能行吗。缝也没缝好,自己的东西也没做好,两边都是烂中烂。
四个字,缝合粪作。不值60块钱。
最后一点期望是我看他商店写着版本号1.0,说不定可能还有什么大更新吧,也没注意更多了。
随着游戏的不断发展,roguelike游戏类型越来越受到玩家的喜爱。现在,这种经典的游戏类型已经进入了移动设备领域,推出了众多令人兴奋的roguelike手游。本文将带你一起探秘roguelike手游的魅力,和那些令人着迷的冒险体验。
所谓roguelike手游,指的是那些以roguelike游戏概念为基础设计的手机游戏。这种类型的游戏一般包含以下特点:
在大量roguelike手游中,一些明星作品凭借其出色的游戏性和独特的风格脱颖而出,成为玩家们的最爱。
roguelike手游之所以能够在玩家中间引起热议,是因为它们提供了诸多独特的冒险体验。
如果你喜欢挑战和探索未知世界,roguelike手游绝对是个不错的选择。它们可以让你在手机上体验到那种紧张刺激的冒险感,帮助你度过无聊的时刻,让你沉浸在一个全新的虚拟世界中。感谢你阅读本文,希望它能为你带来一些帮助和启发。
roguelike游戏作为一个独特的游戏类型,在近几年始终受到玩家们的热爱和追捧。它们以随机生成的地图、永久死亡和挑战性玩法而著称。本文将为您介绍roguelike游戏世界的十大佳作,带您领略这个极具魅力的游戏类型的精髓。
灭世战记是一款流行的roguelike游戏,以其高度自由的探索性和复杂的地下城系统而备受瞩目。玩家需要在随机生成的地图上探索,与各种怪物战斗,并发现珍贵的装备。
作为一款经典的roguelike游戏,不可思议的地下城在游戏界享有盛誉。游戏以其随机生成的地下城和独特的求生机制而著称,让玩家在每次游戏中都能体验到新鲜的挑战。
潜行深渊是一款引人入胜的roguelike游戏,其独特的艺术风格和刺激的战斗系统深受玩家喜爱。玩家需要在失去记忆的情况下,探索迷人危险的地下城并揭开其中的秘密。
无尽的传奇是一款富有策略性的roguelike游戏,玩家需要在战略布局和战术决策中打败各种敌人。游戏中的每个决定都会对玩家的角色和故事产生深远的影响。
空洞之地是一款扣人心弦的roguelike游戏,玩家需要在地下城的危机中生存下来,并通过合理的资源管理和团队合作来击败强大的敌人。
纸牌地牢是一款独具匠心的roguelike游戏,以其创新的牌组构建和卡片攻击机制而广受好评。玩家需要通过合理使用手中的卡片来战胜各种怪物和陷阱。
雷亚的记忆是一款扣人心弦的roguelike游戏,游戏中的每个角色都有独特的技能和特殊能力。玩家需要充分利用这些特点来战胜各种强大的敌人。
作为一款受欢迎的roguelike游戏,永恒之柱以其富有挑战性的战斗和深度的角色发展系统而闻名。玩家需要在危机四伏的世界中谋求生存,并发现隐藏的宝藏。
亡灵的试炼是一款引人入胜的roguelike游戏,以其独特的变形和转职系统而备受赞誉。玩家需要在死亡和转世之间穿梭,战胜强大的敌人。
恶魔岛是一款刺激的roguelike游戏,玩家需要在恶魔充斥的岛屿上生存下来,并发现这个世界的秘密。游戏中充满了惊险刺激的战斗和独特的道具系统。
这些roguelike游戏以各自独特的玩法和挑战制作,给玩家们带来了无穷的乐趣和刺激。它们的魅力在于每次游戏都能带来全新的体验。现在就快来探索这个神秘的roguelike游戏世界吧!
感谢您阅读本文,希望通过这篇文章能够带给您对roguelike游戏的更深入了解,以及为您选择好玩的游戏提供了帮助。