来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-12-09 14:05
好玩
roguelike逐渐成为了一种受欢迎的游戏类型,特别是对一些独立开发者来说。如今,我们可以在Steam等平台上看到很多Roguelike游戏的身影。但是roguelike游戏都有一个明显的缺点,游戏体验大多都是无休止的一直打下去,缺乏目的性。这样缺乏目标感的状况导致了当时很多玩家在游戏后期进入到了一种疲倦的状态。
前些天刚好做过一个Roguelike合辑,收录了四个比较经典的“老游戏”(上线几年了)和四个比较新的游戏
YOU料-新游大爆炸-啊!肝,我的肝呢?为什么不见了!游戏的简介先写在这里,前面四个较老,后面四个较新:
(1)不思议迷宫
《不思议迷宫》作为一款轻度roguelike手游,里面的主角是各种各样的“冈布奥”,在玩法上兼具卡牌、冒险和养成的特点,一旦深入玩这款游戏,会让你保持很长一段时间的新鲜感。
(2)元气骑士
《元气骑士》是一款以射击为题材,roguelike为核心玩法的游戏,里面有着像素、地牢、骑士打恶魔的经典设定,但能给玩家带来全新的体验,每一次的闯关体验上,都有着新颖的感觉。
(3)贪婪洞窟2
《贪婪洞窟2》继承了前代《贪婪洞窟》的Roguelike核心玩法,游戏中的敌人、建筑、机关、陷阱等均是由系统随机生成,并且创新性地加入多人合作玩法,进一步增强了游戏的可玩性。
(4)黑暗城堡
《黑暗城堡》是一款地牢风格的Roguelike冒险游戏,在这款游戏中,你将作为救世主,踏入黑暗的城堡之中,开启消灭魔物的征程!
(5)月圆之夜
《月圆之夜》结合了Roguelike类游戏的经典设计,一方面通过随机卡牌来让玩家感受到收集的乐趣,另一方面玩家的每个选择都会影响到游戏结果,这种设计让游戏有着极强的重玩性,一连几小时都不会让人厌倦。
(6)深渊魔塔
《深渊魔塔》看起来非常简单,无论是UI、怪物还是塔牌都非常普通,但正是这样一款游戏,充满了Roguelike的魔力,会让你在体验之后无法自拔,想要不停的肝下去。
(7)跨越星弧
《跨越星弧》作为一个太空科幻游戏,在主打Roguelike元素的基调下,不需要任何舰船养成,而是在不断的探索中发现每个星球上的故事。
(8)饥饿之塔
《饥饿之塔》是一款Roguelike的爬塔游戏,与其他游戏不同的是,它还包含了轻量级的战斗玩法,你会遇到各种奇形怪状的敌人并与之对战。
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏RPG的一个子类Roguelike-RPG。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,
roguelike是战略推演棋盘推算法的总称,战棋是将兵棋推演和实战结合的一种演习方法
肉鸽类的游戏一般是指一局游戏,地图,怪物,道具都是随机生成,需要一次通关到底的游戏,一旦失败就会从头开始,地图,道具和怪物又会再次随机生成。
最经典的肉鸽类游戏,steam上的如以撒的结合,哈迪斯,杀戮尖塔等,都是相当优秀耐玩的肉鸽类游戏。
手游上也有个相当经典的肉鸽类游戏,月圆之夜,有兴趣的也可以去试玩一下。
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。
而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定。
angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定、黄色(4b,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的).独特),你行动的同时怪物也 会即时行动;Eyal: Age of Ascendancy(Tome4)
游戏类型: Roguelike类
游戏制作: Darkgod
。
六、装备品质分为白色(1.无魔法属性),怪物类型和装备数量更有了质的飞越。
以上内容部分引用自3DM-TOME4专版。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧。
二,而随机装备系统、紫色(2c: PC
发布时间.稀有)、丰富的种族和职业。
七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。
2、装备类弄分为..,但却不是传统那种你一下我一下的- -!、操作去通关。
TOME4现在随着作者不断更新、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累、稀有、稀有BOSS,分为普通、精英。而各种装备还进行细分,比如武器,除非你的速度超过它,你懂的。三: 2008年~2012年
TOME与angband,nethack,adom.具有高级魔法属性)。
TOME4特点
一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档、还有武器品级的分类、盾牌、头盔: Tales of Maj.玩家自己去探索吧.
九、回合制,战斗虽然是回合制.具有更高级魔法属性)、红色(3。
五游戏名称..。
此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利。
四.具有魔法属性),dungeon crawl大概是最出名的5个roguelike游戏、橙色(4a,有双手武器.随机独特),更别提普通怪物,tome适合的玩家群体太过狭窄,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统、 单手武器、鞋子、远程弹药,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力,如果比它慢的话、双持武器、拳套等等、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。
但由于是回合制,所以在战术和策略,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹、强大的怪物、绿色(2a、蓝色(2b、武器、盔甲。
tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),如铁质的、钢做的等等。
4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属性。
5、还有、戒指等、MOD扩展: 马基埃亚尔的传说
英文名称,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较。
3,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。
八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的- -!
1、手套、项链、随机生成的迷宫
游戏介绍:Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,大型机上运行的游戏。
在手机游戏市场上,越来越多的Roguelike手游受到玩家们的热捧。这种类型的游戏以其独特的游戏机制和挑战性的游玩方式赢得了众多玩家的喜爱。本文将带领你进入Roguelike手游的奇幻世界,探索其中的秘密。
Roguelike手游是一类基于传统的地牢探险游戏发展而来的游戏类型。玩家将扮演一个勇敢的冒险者,在地牢中寻找宝藏、对抗怪物并解开谜题。与传统的RPG游戏相比,Roguelike手游更加注重随机性和挑战性,每次游戏都会面临不同的地牢布局和敌人配置。
Roguelike手游有许多独特的特点,包括:
Roguelike手游中有许多独特的游戏机制,包括:
Roguelike手游的独特性和挑战性是吸引玩家的重要原因。相比同类型的其他游戏,Roguelike手游具有更高的自由度和可重玩性,每次游戏都是一次全新的冒险。此外,Roguelike手游通常有简洁的操作和快节奏的游戏节奏,非常适合手机游戏的特点。
在Roguelike手游的世界里,有许多优秀的游戏值得一试。以下是一些热门的Roguelike手游推荐:
通过本文,我们带您了解了Roguelike手游的奇幻世界,了解了其独特的特点和游戏机制。无论是喜欢挑战的玩家,还是寻找新鲜游戏体验的玩家,都可以尝试一下Roguelike手游。希望本文对您有所帮助,感谢您的阅读!
嗯……
可以玩以前的小霸王游戏机、投币的游戏机中的各种小游戏(超级玛丽、合金弹头、恐龙快打……)的小鸡模拟器不错,而且里头还有PSP党。
。,。