来源:未知 作者:礁石游戏网 2024-12-09 10:12
《战争选择(War Selection)》是一款Glyph Worlds制作的经典架空历史RTS游戏,在这款游戏中你需要从石器时代建设你的势力,随着科技的不断发展你可以演变到未来的世界,游戏有着非常丰富的建筑和作战单位,丰富的关卡等你来挑战!
这是一款非常像《帝国时代》和《地球帝国》的RTS游戏,在游戏中玩家可以从石器时代慢慢发展一直发展到现代社会,相对于帝国时代较短的发展历史,游戏支持更加长的文明发展路程。
你好,我是《手机帝国》的制作人。这款游戏目前已经登录IOS平台,终于可以在手机上“造手机”了!这可能是全球首款可以“造手机”的单机模拟经营游戏!从古老的翻盖手机到现在的全面屏和折叠屏,超过60种机型供你研发!无任何内购!造出属于你的极品神机!收购竞争对手!如果你是模拟经营游戏爱好者或者数码爱好者都可以体验一下,谢谢!
没人回答这个题啊。那我占个坑吧。
感觉玩这个游戏大多数都是看猴直播来的。
猴第一天直播手机帝国的晚上我也在steam上购买并开始玩起了这款游戏。经历了十次左右的破产。终于在昨天通了游戏。(普通难度)
结束年份是2036年。游戏只设定到这个时间所以目前没有办法继续玩下去。期待以后的更新。
手机帝国作为一个3个人开发的模拟经营(sim)类游戏。上线不过两三天感觉已经小有名气了。每天steam和群里都讨论的很热烈。
首先题材很新颖。让用户接触到了一个与自己息息相关的行业。并且在游戏的前期。每个玩家都对手机行业的发展有一个明确的方向。这更让玩家有一种预测未来的feel。
其次游戏的玩法比较简单。无非就是设计手机。造手机。卖手机。可能碰到各种各样的插曲。机制也比较平衡。
但是不得不说难度确实太高了。首先按照资产比例设置公司运营费用。每个公司同期只能研发一款手机。且无法升级。这两条就意味着基本上只要一款手机亏损就直接gg了。
其次每个公司同期最多升级三种科技。无法加速也无法升级数量。
在游戏中后期动辄几十亿和几十个月的升级成本。(昨天玩的时候升级一个图纸要96亿。。)讲道理应该是我可以付出金钱成本来节省时间成本。就目前的游戏机制来看。略显不合理。
再有就是没有存档机制。也没有设计一些确认对话框。
比如有一次我想点员工管理来培养员工。结果这个时候手机研发进入了新阶段。想要点员工管理的我就不负众望的点到了完成研发上面。一个数值都没调直接开始研发了。
这样就会导致很多时候不小心点错或者短路一下也会让你直线出局。
虽然抱怨了这么久。还是能感受到开发者想要把游戏最好的念头。
在群里不停的跟大家沟通。记录并修改bug。以及接纳玩家们的建议。适当的给出一些攻略。
所以我认为这个游戏还是有潜力的。比如增加一些玩法。类似研制系统或处理器可以被别人使用来获得收入等等。让我们拭目以待吧。
希望各位也别太苛刻。这个游戏目前上架的版本本身就是开发者用来回血的。只能期待后续的更新了。
另外听说手机图纸都是开发者找他老爸画的。给老爷子点个赞。
又肝了一遍。
这大概是极限了吧。尝试了一下低端手机。硬件太贵实在堆不满。就放弃了。
科技点满后还要整合到一起
作为《手机帝国》开发团队的负责人,我就不在这里王婆卖瓜了。趁着3月24日安卓版即将在TapTap上线(IOS版也将同步恢复上架了),我简单介绍一下这款游戏的一些幕后故事,如果想看更详细的内容,可以看我之前我在知乎上写的一篇《手机帝国诞生记》。
一、“造手机”这个创意从何而来?
这个问题有很多玩家问过我,你们是怎么想到“造手机”这么牛X的创意的?其实每个牛X的创意诞生前,总会有很多傻X的创意做铺垫。。我刚开始时是受到《游戏开发巨头》的启发,想做一个模拟销售员的游戏(因为本人创业前做过近10年销售,还算有些心得。。)我们的策划Reyia觉得这个题材受众太窄,他又想了一个模拟大学校长的创意,就是要做各种学术课题攻关,最终打造一下全球最NB的大学!但是这个题材涉及到的学术科目过多,穷尽我们的知识储备也不够用啊……算了,弄个简单点的吧,我问我们策划“什么题材是需要不断升级科技,而且还有现代感的?”Reyia思考了片刻嘴里迸出了两个字“手机!”我听到两个字的瞬间,浑身打了一个寒颤,心里萌发了一个感觉:这个创意将会拯救我们……
二、为什么是“拯救”?
因为那个时候我们已经快挂了!首款VR游戏几乎血本无归,团队面临解散。我穷尽所能筹集到的资金也最多能撑8个月,如果8个月之内我们做不出一款像样的游戏,我们必死无疑。而“造手机”这个创意则给了我们一个支点,让我们三个人获得了一个可以逆风翻盘的机会。
三、我们“逆风翻盘”了吗?
是的,我们做到了……在这个8个月时间里,我们在几乎一无所有的情况下能把《手机帝国》做出来就是一个奇迹了。真的是一无所有:没有3D美术,所有3D资源全是Unity商城买的;没有UI设计师,所有UI全是策划用色块DIY的;没有2D美术,所有手机效果图全是我用PS画的(设计图还是我爸帮忙画的……);也没有经验,我们程序之前从没有单独做过这么复杂的游戏。即便是如此,我们在开发了8个月之后《手机帝国》EA版终于在Steam平台成功上线了,并且在首日竟然冲入了国区热销榜前三!!这难道还不算是“逆风翻盘”么……但是,我们能够在那个时候翻盘,除了因为我们破釜沉舟的勇气和团队的共同努力,还因为遇到了传说中的“贵人相助”……
四、谁是“贵人”?
寅子等一众游戏主播们,这些游戏主播都是我们的贵人!《手机帝国》Steam上线首日还在BUG丛生的情况下,寅子就直播了我们的游戏,从开播到通关历时5天,让上百万玩家知道了这款游戏。后面杨树、秋日、3DM总监等许多主播也纷纷直播了这款游戏,因为这些主播的帮助,让这款游戏的热度持续了好个月时间。但是,就在我们准备再接再厉,趁着游戏热销尽快顺势登录移动端的时候,始料未及的遇到了让我们差点彻底挂掉的“超级寒冬”……
五、啥是“超级寒冬”?
2018年3月份版号游戏停发,到2018年12月底才重新开闸,而开闸之后审核也异常严格。我们的《手机帝国》移动版从2018年2月份申报到2020年2月份获批历时整整两年……在这两年里发生了很多事:我们搬了新家(开始自己交房租了,之前一直蹭朋友公司场地……);我们之前的新游戏由于项目偏大资金无法支撑被迫中断(重新立项了一个和《手机帝国》规模近似的一个新项目);中间一段时间甚至濒临倒闭,多亏了发行商心动网络的帮助才渡过了难关;我们的程序合伙人也在2020年春节前因为个人原因离职,所幸在经历了一系列招聘和沟通后,我们的团队终于迎来了新的程序合伙人(馒头),顺便还带来了一个美术合伙人(晓龙)。所以,我们决定在《手机帝国》移动版上线前重绘所有UI……
六、为什么要重绘UI?
因为之前UI太丑了!晓龙看了《手机帝国》旧版UI后嘴巴嘟囔了几下,然后无语了……我们的游戏差评里面,70%以上都是骂UI的。之前是没钱也没人,想改没法改,现在终于来了资深美术,现在不改更待何时?所以,在3月19日移动版游戏上线时大家会看到一个焕然一新的《手机帝国》!下面几张图就是我们游戏活生生的“进化史”……
七、移动版和PC版有什么区别?
内容和玩法完全相同,包含了之前PC版更新的上市、收购、生态系统、科技加速等所有内容。另外移动版还有个独有“分享”功能,每天首次分享会获得一个很厉害的“紫色员工”。这次先写到这里,我们3月24日再见吧:)
你好,我是《手机帝国》的制作人。这款游戏目前已经登录IOS平台,终于可以在手机上“造手机”了!这可能是全球首款可以“造手机”的单机模拟经营游戏!从古老的翻盖手机到现在的全面屏和折叠屏,超过60种机型供你研发!无任何内购!造出属于你的极品神机!收购竞争对手!如果你是模拟经营游戏爱好者或者数码爱好者都可以体验一下,谢谢!
手机只能下载app,不能玩steam的游戏,steam的游戏都只能在电脑端玩。
STEAM可以设置成中文 打开你的STEAM 上面选择加一个新的游戏 然后激活就行了打开界面 左下角那个按钮
steam中的游戏,有部分是有手游版的,所以可以在手机上游玩。
或者可以使用手机软件steamlink进行游玩。
使用steamlink进行游玩需要游戏支持手机游玩,这可以从steam的游戏界面介绍看到。
同时需要玩家通过5GHz Wi-Fi网络或通过网线将设备连接到主机系统。
手机steam查看游戏方法:
1、首先我们打开steam手机版,点击左上角的“三”选项。
2、然后在弹出的列表中选择“库”
3、进入之后,就可以查看到自己的游戏库了。
4、点击上方所有游戏,还可以筛选显示最近玩过、完美通关、已关注、愿望单和评测内容。